スキル

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スキル - (2023/03/02 (木) 14:51:06) の編集履歴(バックアップ)


安定版0.Fを基にしています。

スキルは製作等の行動を行うことで成長させられますが、行動による成長は、行動の難易度*1.25+1までのスキルレベルまでしか上昇しません。
集中力はスキルの上昇値に対して[集中力]/100の補正をもたらします。
スキルは書物を読んだり、NPCから教わることによっても成長させられますが、読書は余分な集中力を消費しNPCからの教育には金がかかります。
余分な集中力を消費しないため、[@](プレイヤー情報)からの[SPACE]でスキル成長を止めたり成長を再開させたりできます。

スキル知識と実スキル

本をよむことでは実スキルは成長せず、スキル知識が成長します。
スキル知識が成長した時点でアイテム制作のレシピなどは増えますが、実スキル値は低いままです。
スキル知識値までは実スキルが成長する際にボーナスがあります?(要検証)

スキルの劣化

オプションでスキル劣化をon(初期設定)にしている場合、そのスキルを使用しない一定時間ごとに25%(Forgetfulの特性を持っている場合33%)の確率で劣化します。上記スケールのターンごとなので、高レベルのスキルほど速く劣化します。スキルが0%を下回った場合ピンクか赤で表示され、-100%を下回るとレベルが下がります。CBMの記憶拡張装置が埋め込んであればスキルは劣化しません。

スキル劣化スケール
level turn
1 8192
2 4096
3 2048
4 1024
5 512
6 256
7以上 128

スキル一覧


回避

敵の攻撃や罠、落下などのダメージから身を守るためのスキルです。ドブネズミ先生に鍛えてもらいましょう。

近接戦闘

素手や近接武器で戦うためのスキルです。全ての近接戦闘において命中率とダメージを向上させますが専門の武器スキルには劣ります。

斬撃武器

ナイフやマチェットなどの切断武器で戦うためのスキルです。
硬い目標は苦手ですが柔らかい敵には効果的です。
スキルを上げることで命中率やダメージが増加します。

刺突武器

槍などの刺突武器で戦うためのスキルです。
長い射程距離は非常に有効な武器になりますが骨系のような苦手な敵も存在します。
斬撃や打撃に比べスキル値の影響をやや強く受けます。

素手格闘

喧嘩殺法、もしくは武術で戦うためのスキルです。低レベルでの格闘戦は死への片道切符ですが、鍛えた肉体と高レベルの素手格闘、そして武術があれば、投げ技やフェイント、カウンターから強力な一撃といった多種多様な攻撃手段で敵を素早く葬れます。
レベル2になると自動的に格闘スタイル「乱闘」を覚えます。([_]でスタイルを切り替えます)

打撃武器

バットや六尺棒、ライフルの銃床などの打撃武器で戦うためのスキルです。
筋力をダイレクトに破壊力に変換し硬い目標も粉砕します。一方で衝撃を吸収される柔らかい敵は苦手とします。



ショットガン

散弾銃で戦うためのスキルです。散弾は射程が短い代わりに当て易く高威力です。より遠くを狙える単発弾もあり、射程と精度はライフルほどではありませんが強力な弾となっています。
チューブマガジン形式の散弾銃は一発ずつの装填になるので、戦闘前の装弾数チェックはお忘れなく。

サブマシンガン

主に拳銃弾を使う短機関銃で戦うためのスキルです。命中率はイマイチですが、連射性能に優れ、柔らかい目標に効果的です。

ハンドガン

拳銃で戦うためのスキルです。拳銃は命中率も威力もイマイチですが、他の多くの銃より装填や発射が素早く軽量でコンパクトです。

ライフル

ライフル、アサルトライフル、セミオート・ハンティング・ライフル、マシンガン、クロスボウなどで戦うためのスキルです。射程距離も命中率も申し分ないですが、装填と発射に時間がかかるので接近戦には向きません。

ランチャー

火炎放射器やロケットランチャーなどの扱いの面倒な火器を扱うためのスキルです。危険ですが破壊力はずば抜けています。

弓で戦うためのスキルです。スキルレベルを上げればより優れた弓と矢を製作できますが、実用にはそれなりのスキル値を必要とするので訓練やレシピ本での学習が必須です。

射撃

銃器や弓などの射撃武器で戦うスキルです。銃器の改造にも関係しています。
鍛えるには高精度の武器(ライフルのような)での射撃が必要で、不正確な武器ではある程度以上は成長しなくなります。

投擲

野球ボールから手榴弾まで、ものを投げるためのスキルです。投擲行動は125の移動コストがかかります。
壁に向かって石を投げているとすぐ成長するでしょう。



サバイバル

死体の解体や皮剥ぎのためのスキルです。様々なサバイバルグッズの製作にも必要です。
効果的に素材を得る為にはスキルレベル3以上と器用8以上、筋力4以上あった方がいいです。
本を読んでスキルをあげるか、死体を解体するか、放浪棒や投擲棒などの簡単な道具を作ってスキルレベルをあげるのがよいでしょう。
ゾンビの死体を叩く[s]か森へ行き、藪をあさる[e]だけでも上がっていきます。

応用化学

薬品をつくるなら必要になるスキルです。殺虫手榴弾や火薬を作りましょう。
0.Fから料理から分離して独立しました。

裁縫

衣類の修理・補強・サイズ直しや、衣類や容器の工作をするためのスキルです。
針や裁縫セットといった裁縫性能を持つ道具が必要な事が多いです。
使う予定のない衣類を練習台にしてスキルレベルをあげるのがよいでしょう。

製作

アイテムを製作するためのスキルです。
多くのアイテムでこのスキルが必要となるでしょう。

調理(料理)

飲食物を製作するためのスキルです。
スキルを上げることで多くのレシピが解放されますが、レシピ本必須な料理も多く存在します。
0.Fから名称が料理から調理に変更されました。

電気工学

電気装置の修理・工作のためのスキルです。
本を読んでレベルをあげるか、懐中電灯などの簡単な電気装置を繰り返し分解・工作することでスキルをすばやく成長させられるでしょう。



コンピュータ

コンピューターを普通に使う、もしくはハッキングするスキルです。複雑なシステムを扱ったり、セキュリティを回避するのに使えます。
本を読まずにスキル上げをする場合、ノーリスクで練習できるラジオ局のPC、または家屋にもよくあり何度でも挑戦できる金庫破りあたりが丁度良いでしょう。

医療(応急手当)

救急箱や包帯等で応急手当をするためのスキルです。スキルレベルがあがれば回復量が上がります。高レベルになると薬品の効果や持続時間を強化するようになります。
0.Fから名称が応急手当から医療に変更されました。

運動(水泳)

水泳するためのスキルです。着衣や荷物による水中での速度減少の軽減や、水中戦闘に使います。

機械整備

乗り物の修理・組み立て・解体及び、非電化の複雑なアイテムを作るスキルです。
本を読むか、乗り物の組み立て・部品撤去でスキルをすばやく成長させられるでしょう。
CBMの装着成功率にも影響します。

社交

人々を説得したり騙したり、商品取引などをするためのスキルです。
知性が高いほうが有利です。
0.Fから取引と話術は統合されてこちらになりました。

車両

乗り物を運転するためのスキルです。乗り物の操作を上達させ、運転中の射撃のペナルティを減少させます。
低レベルでは頻繁にコントロールを失い、勝手に進行方向が変わってしまいますが、レベル4にもなればしくじることはなくなるでしょう。
0.Fから名称が運転から車両に変更されました。

精密作業

鍵などのアナログなセキュリティシステムの解除や、罠を巧く仕掛けたり解除するためのスキルです。
射撃武器や罠の製作にも関わります。
罠の発見や回避にはかかわりません、と説明がありますが、発見精度には影響しているようです。
0.Fから名称が罠から精密作業に変更され、鍵開けなどが機械整備からこちらに変更されました。



呪文

MagiclysmMODによる追加スキルです。魔法の詠唱や魔法が関わる物を作るときに使用します。

アルカナ

アルカナMODによる追加スキルです。この世のものではない要素を扱います。