ver0.Cを基にしています。
自動取得/有効化 [Auto pickup item enabled] |
tureならば、help pemu 3で定義することにより自動で物を拾います。 |
自動取得/隣接タイル [Auto pickup adjacent] |
tureならば、自動拾いを周囲8マスも拾う |
自動取得/50g未満のアイテム [Auto pickup 0 vol/weight] |
volumeが0か、weightが指定値*50のものも自動拾いで拾います。0で無効。 |
自動取得/セーフモード [Auto pickup safemode] |
tureならば、敵が[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に居る場合自動拾いをしなくなります。 |
危険な取得 [Dangerous pickups] |
falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。 |
初期設定/オートセーフモード [Auto-safemode on by default] |
tureならば、新規開始時及びロード時オートセーフモードが有効になります。 |
セーフモード/再設定(ターン) [Turns reenable safemode] |
[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に敵がいなければ、設定したターン後にセーフモードを有効にする。 |
初期設定/セーフモード [Safemode on by default] |
trueにすると起動時にセーフモードがオンになる。 |
セーフモード/近接距離設定 [Safemode proximity distance] |
セーフモード時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入った瞬間警告されます。範囲0~50) |
セーフモード/車両運転 [Safemode when driving] |
trueにすると運転時にセーフモードを有効にする。 |
自動保存/定期 [Periodically autosaves] |
tureならば、設定したターンまたは実時間ごとに自動でセーブされます。 |
自動保存/ターン経過 [Game turns between autosaves] |
設定したターンごとに自動セーブするかです。 |
自動保存/現実時間(分) [Real minutes between autosaves] |
実時間で何分ごとに自動セーブするかです。0で無効。 |
円形距離計算 [Circular distances] |
tureならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。 |
空の容器を落とす [Drop empty containers] |
容器を使用後自動で落とすかです。(No:落とさない・Watertight:液体用容器以外を落とす・All:全て落とす) |
メモの自動化 | trueにすると自動で階段をマップに追記 |
キルカメラ [DeathCam] |
死亡後のターン経過を観察。Always:常に Ask:死亡時に確認メッセージ Never:利用しない |
言語 | 表示言語の選択 (再起動が必要) |
温度単位 | 温度の表示設定 摂氏か華氏 |
速度単位 | 速度の表示設定 mphかkm/h |
重量単位 | 重さの表示設定 lbsかkg |
時間単位 | 時刻表示のしかたです。(12h:AM/PM、Military:軍用24時間表示、24h:24時間表示) |
大小文字識別(Y/N) [Force Y/N in prompts] |
trueならば、y/n選択時小文字では入力を受け付けません。 |
自動選択/目標 [Snap to target] |
tureならば、射撃/投擲時に自動的に目標を選択します。 |
確認/睡眠時のセーブ | tureならば寝る前にセーブするか尋ねます。 |
確認/アイテム分解 | tureならば、'('disassenble(分解)時、確認表示がでます。 |
確認/キー割り当ての削除 | trueにするとキー割当を削除する時に確認します。 |
全アイテムの移動後に拡張インベントリを閉じる [Close advanced inventory on move all] |
trueにすると拡張インベントリ[/]で全アイテム移動機能[,]使用後、画面を閉じる |
Vehicle planting changes part color | trueにすると車両メニュー画面のパーツ色が装甲によって変化する。 |
運転中の自動視点移動 | trueにすると運転中は自動で視点が進行方向に移動する。速度が上がるほど前方へずれる。 |
車両前方に方向指示器を描画 | trueにすると運転中前方に白い'X'が表示される。タイルでは未対応 |
サイドバー形式 [Sidebar style] |
Narrow:右枠が少し狭く、下部にログ、上部にその他情報の構成 Wider:右枠が少し広く、中央にログ、周囲を各情報が取り巻く構成 (再起動が必要) |
車両メニュー形式 | Vertical:車を縦に表示 Horizontal:車を横に表示(潰れて見える) Hybrid:? |
視点移動設定 | 視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。 |
Centered menu scrolling | |
Shift list item view | 見渡した[V]時、対象が画面外の場合の表示の仕方です。 Centerd:画面中央に To edge:端に False:動かさない |
Auto inventory letters | |
アイテムHPバーを表示 | trueにするとアイテムの損傷度をバーで表示します。falseなら文章(敗れた、等)で表示。 |
ジョイスティック | 利用するかどうかです。 |
マウスカーソルを隠す | always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す |
No bright backgrounds | |
アニメーション | |
アニメーション:雨 | Trueにするとアニメーションで天候を表示。 |
アニメーション:SCT | Trueにすると戦闘時のダメージ、敵HPなどをアニメーションで表示。タイルでは日本語未対応で文字化けが起こる(0.B) |
アニメーション:遅延 | |
画面横幅 | ゲーム画面の横幅(文字数)を設定。(再起動が必要) |
画面縦幅 | ゲーム画面の縦幅(文字数)を設定。(再起動が必要) |
タイル使用 | Trueにするとタイル表示に変更する。SDLのみ。 |
タイルセット選択 | タイルセットを選択。SDLのみ。 |
フルスクリーン | SDLのみ。フルスクリーンで起動。(再起動が必要) |
ソフトウェアレンダリング | グラフィックボードを使わず描画します。表示上の不具合が改善される場合あり |
音量 |
初期可視範囲 | ゲーム開始時の可視範囲を決定します。 |
初期ポイント | キャラクター作成時のポイント。 |
特性ポイント最大値 | キャラクター作成時に所得できるtraitsの最大ポイント数。 |
技能劣化 [Skill rust] |
時間経過によるスキル劣化の設定。(vanilla:Cataclysmそのまま・capped:下限2レベルまで・int:劣化確率はinteligenceに依存・intcapped:劣化確率はinteligenceに依存し下限2まで・off:劣化しない) |
世界削除 | キャラクター死亡時にワールドを削除する。 |
街の大きさ | 街の大きさ。大きくするとマップ生成時に時間がかかる。 |
モンスター出現率 | モンスターの出現率。 |
アイテム出現率 | アイテムの出現率。 |
初期設定/地域 [Default region type] |
地域特徴の設定(0.C時点で未実装) |
開始時刻 | 新規ゲームの開始時刻。 |
開始季節 | キャラクター生成時の季節。 |
季節の長さ | 何日で季節が変わるかの設定。 |
固定スポーン | Trueにするとゲーム開始時に全てのゾンビを生成します。初期に大量のゾンビが配置されるので序盤の難易度はあがりますが、一度制圧すれば以降のスポーンは無くなり安全になります。反映には世界の初期化が必要です。 |
放浪スポーン | ゾンビの群れをエミュレーションします。群れは市街地周辺を彷徨い、物音が聞こえる方向に移動します。 |
クラシックモード | 特殊なモンスターを生成しない。一部の建物も生成しなくなる。反映させるにはsaveフォルダを削除。 |
ゾンビ包囲スタート | trueにするとシェルターにゾンビが生成される。ゲーム開始がより難しくなる。 |
固定NPC | Trueにすると固定NPCが新規ゲーム開始時に生成。反映には世界の初期化が必要です。初期シェルター、道場、等 |
ランダムNPC | TrueにするとランダムにNPCを生成。 |
放射能で変異 | Trueにすると放射線の影響で突然変異を引き起こす。 |