名称 | ダメージ | 技 | 特徴 | 解説 |
Karate (空手) |
2 | -(0) Rapid attack -(2) Block -(4) Precision attack |
-攻撃成功後dodge +1 -攻撃成功後block +2 |
空手はポピュラーな格闘技です。インドで創始された空手は中国で広まり、最終的に日本へ伝わりました。空手は素早く正確な攻撃によって相手の攻撃を阻害し、身をかわす事に重点が置かれています。攻撃を命中させることができれば、後のラウンドを有利に運ぶ事ができるでしょう。 |
Aikido (合気道) |
0 | -(2) Feint -(2) Throw -(3) Disarm |
-ダメージを1/2にする | 合気道は日本の格闘技であり、護身に重点が置かれていて、相手への損害を最小限に抑えます。投げ技と武装解除ができます。与えるダメージは半分になるが、その分負わせる苦痛は倍になるでしょう。 |
Judo (柔道) |
0 | -(2) Grab -(3) Throw |
-投げ飛ばし攻撃と足払い攻撃を受けてもダウンしない | 柔道は相手を掴んでで投げ飛ばす、攻防一体の動きが特徴です。特に、投げ飛ばされた後の立ち直りに重きを置いています。柔道を使えば、たとえ投げ飛ばされノックダウンされたとしても、ターンを失う事は無いでしょう。 |
Tai Chi (太極拳) |
0 | -(1) Block -(3) Disarm -(4) Precision attack |
-ブロック時Perceptionが6より高い場合、1PERにつき8%ダメージを軽減する(最大70%まで) | 太極拳はしばしば心身を鍛える健康運動だと誤解されますが、それは護身術として立派な格闘技です。Perceptionの高い者であれば、攻撃を受け止め、ブロックする事はたやすいでしょう。 |
Capoeira (カポエイラ) |
1 | -(1) Feint | -移動後攻撃力と回避力にブースト -攻撃後回避力にブースト -回避後攻撃力にブースト |
カポエイラは流れるような動きとキックによる足払いが特徴的です。まるで踊りのようなその格闘技は、ポルトガルによって植民地化されたブラジルがルーツだろうと考えられています。日本では逆立ちしながら闘う格闘技だと誤解されがちですが、そんな事はありません。カポエイラがあれば、攻撃を次なる攻撃へ繋げやすくなるでしょう。 |
Krav Maga (クラヴ・マガ) |
4 | -(2) Block -(4) Leg block -(2) Rapid attack -(2) Feint -(3) Precision attack -(3) Disarm -(4) Grab break -(4) Grab |
-武器装備時にはcutのダメージが20%増加 | イスラエル発祥のクラヴ・マガは、敵を迅速かつ効果的に制圧する事を目的にしています。見掛け倒しや奇抜な動きよりも効率よく攻撃することを重視している。世界中の軍・警察関係者の間に広まっています。 |
Muay Thai (ムエタイ) |
4 | -(3) Block -(4) Leg block -(2) elbow -(3) kick -(4) knee |
-大きい敵に(size)~(3×size)の追加ダメージを与える -NPCにも同様のダメージを与える |
ムエタイは強力な攻撃をする相手に対する戦闘技術です。largeかlargerクラスの敵に対する際の助けになるでしょう。 |
Ninjutsu (ニンジュツ) |
1 | -(3) Block -(4) Precision attack |
-攻撃時に音を出さない -武器装備時にも適用される |
ニンジュツは封権時代の日本で使用されていた、格闘技と戦術を複合した技術である。イヤーッ!迅速に、正確に、静かに相手を攻撃する事に重点が置かれている。ニンジュツは実際まったくの無音である。タイルを移動した後のターンは、わずかに戦闘ボーナスが上乗せされる。ワザマエ! |
Taekwondo (テコンドー) |
2 | -(2) Block -(3) Leg block -(2) Precision attack -(3) Knock-back attack -(4) Sweep attack |
-ブロック時Strengthが6より高い場合、1STRにつき8%ダメージを軽減する(最大70%まで) | テコンドーは韓国の国技であり、20世紀には韓国軍によって使われていました。キックとパンチに重点が置かれ、筋力トレーニングの一環として行われます。あなたが力強ければ力強いほど相手の攻撃を防御しやすくなるでしょう。 |
Tiger Style (虎拳) |
4 | -(4) Grab | -2/3STR + 1/3DEXが命中率として決定される -連続で攻撃した際にダメージボーナス |
少林拳に伝わる、五獣拳のひとつです。虎拳のすべては敵を寄せ付けぬ激しい攻撃にあります。DEXではなくSTRが命中率として決定されます。攻撃を継続できれば、ダメージボーナスはどんどん蓄積されていくでしょう。 |
Crane Style (鶴拳) |
0 | -(3) Block -(2) Feint -(3) Grab break -(4) Precision attack |
-2/3DEX + 1/3STRがダメージとして決定される -移動後に回避力ボーナス |
少林拳に伝わる、五獣拳のひとつです。鶴拳は複雑な手先の技術とジャンプによる回避を使いこなします。STRではなくDEXがダメージとして決定されます。タイルを移動した後のターンは回避力ボーナスが付与されます。 |
Leopard Style (豹拳) |
3 | -(2) Rapid attack -(4) Counter-attack -(5) Precision attack |
-1/4INT + 1/4PER + 1/2DEXが命中率として決定される -移動時に命中率ブースト |
少林拳に伝わる、五獣拳のひとつです。豹拳は素早く、戦略的な攻撃が特徴です。PERとINTが正確さに関係し、タイルを移動する事で1ターンだけ命中率がブーストされます。 |
Snake Style (蛇拳) |
1 | -(2) Rapid attack -(3) Feint -(4) Precision attack -(4) Grab break |
-1/2PER + 1/2DEXが命中率として決定される -1/2PER + 1/2STRがダメージとして決定される |
少林拳に伝わる、五獣拳のひとつです。蛇拳はクネクネとした動きと正確な攻撃を使いこなします。PERが命中率とダメージに同じくらい関わります。 |
Dragon Style (龍拳) |
2 | -(2) Block -(4) Grab -(4) Counter-attack -(5) Sweep attack -(6) Knock-back attack |
-1/2INT + 1/2STRがダメージとして決定される -移動時ダメージにブースト |
少林拳に伝わる、五獣拳のひとつです。龍拳は流れるような動きと激しい攻撃を使いこなします。INTが命中率と同じくらいダメージに関係します。タイルを移動する事で1ターンだけダメージがブーストされます。 |
Centipede Style (百足拳) |
0 | -(3) Block -(2) Rapid attack |
-攻撃時attack timeが4減少する。この効果は累積する。攻撃が命中した際、効果はリセットされる。 | 悪名高き五毒拳のひとつです。百足拳は素早さを活かした猛攻を使いこなします。攻撃時のmovement costがすべて4軽減されるようなものです。この効果は累積しますが、1度でも攻撃を命中させるとこの効果は完全にリセットされます。 |
Viper Style (毒蛇拳) |
2 | -(3) Rapid attack -(3) Feint -(0) Grab break |
-クリティカルヒットがコンボ開始になり、更にダメージが+5される -2度目の攻撃は、bashの代わりにstab攻撃をする -3度目の攻撃は、両腕の体力が75%以上ならば、3倍のbashダメージを与える |
悪名高き五毒拳のひとつです。毒蛇拳はユニークな3コンボ攻撃を持っています。クリティカルヒットを出す事ができれば、それがコンボの開始になります。2度目の攻撃は円錐状の手で貫き、3度目の攻撃はその両腕で相手を破壊しつくします。 |
Scorpion Style (蠍拳) |
3 | -(3) Block -(0) Knock-back -(4) Precision attack |
-すべてのクリティカルヒットは相手を2タイルノックバックさせ、敵は3ターン、NPCは2ターンスタンさせる | 悪名高き五毒拳のひとつです。蠍拳はハサミのような拳と針のようなキックを使いこなす、謎に包まれた格闘術です。クリティカルヒットはより強力な一撃になり、相手を吹き飛ばします。 |
Lizard Style (蜥蜴拳) |
1 | -(2) Block -(4) Counter-attack |
-壁走りしている際に命中力ブースト -壁際に立っている際に回避力ブースト |
悪名高き五毒拳のひとつです。蜥蜴拳を使う者は壁をアドバンテージとして効果的に使いこなします。壁沿いを走る事で壁を駆け上がり、大きな命中ボーナスを得ることができます。壁際に立ち、壁を遮蔽物として使うことで、回避力をブーストさせる事ができます。 |
Toad Style (蛙拳) |
0 | -(3) Block -(4) Grab |
-立ち止っている際に防御力を得る(防御力はINTとPERに基づく) | 悪名高き五毒拳のひとつです。非常に頑丈で、ほぼすべての武器に耐性があります。1ターン立ち止まる事で効果を発揮できるでしょう。これにより、一時的な装甲を得る事ができます。防御力はINTとPERの値に比例します。 |
Zui Quan (酔拳) |
1 | -(3) Feint -(4) Counter-attack |
-攻撃を成功させた後は無制限に回避する | 「酔えば酔うほど強くなる」で有名な酔拳ですが、拳法を使うために実際に酔っ払う必要はありません。格闘技としての酔拳は敵を混乱させる為に、酔っ払いの動きを模倣しています。酔拳を使えば、攻撃を命中させた後は、いくらでも攻撃を避ける事ができるかもしれまん。 |
+ | 訳者注... |
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