このゲームでは、キャラクターの能力を4つのステータスで表しています。 #contents ***Strength(筋力) -近接ダメージ、HP、持ち運べる重量 -病気・毒への抵抗力 -どれだけ重いもの(カートや家具)を掴んで移動できるか -クロスボウなど、一部の武器の装填時間(強ければ速く引ける) などに影響します。 ***Dexterity(器用) -遠近両方の戦闘命中率 -攻撃、罠の回避 -格闘の特殊攻撃効果 などに影響します。 ***Intelligence(知性) -読書速度やスキル習得速度 -機械化(CBMのインストール)成功率 -NPCとの会話等の成功率 -スキルの劣化確率(オプションの設定によっては) -ハッキング成功率 などに影響します。 ***Perception(感覚) -遠距離戦闘の命中率 -罠等の発見率 -暗視範囲 -楽器演奏の満喫補正 などに影響します。 キャラクターメイク時のステータスの下限は4、上限は20です。 ステータスを1減らすと使用可能ポイントが1増加し、1増やすとポイントが1減少します。 14を越えて増やす場合1につき2ポイントかかります。初期設定では使用可能ポイントは6ですが、スキルや特性で使用するものと共有です。 ステータスの初期値である8の場合のボーナスは &table_color(table, #EEEEEE) |筋力|器用|知性|感覚|h |Base HP:84 |近接命中率:+5|読書時間:100%|遠距離命中率:-60| |総運搬重量:45kg|投擲命中率:0|スキル劣化確率:50%|暗視範囲:+1| |近接ダメージ:+6|遠距離命中率:-60||| それぞれのステータスを増加させた場合の影響は以下になります(減少させた場合は以下の逆になります) &table_color(table2, #EEEEEE) |筋力|器用|知性|感覚|h |1毎にHP+3|2毎に近接命中率+1|1毎に読書時間-5%|1毎に遠距離命中+15&br()(0以上にはならない)| |1毎に最大所持重量+4kg|1毎に遠距離命中+15&br()(0以上にはならない)|1毎にスキル劣化率-3.5%|3の倍数毎に暗視範囲+1| |2毎に近接ダメージ+1&br()(11以上では1毎)|10以降1ごとに投擲命中+1|||