能力値

「能力値」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

能力値 - (2017/06/09 (金) 23:45:47) のソース

このゲームでは、キャラクターの能力を4つのステータスで表しています。
#contents
***Strength(筋力)
-近接ダメージ、HP、持ち運べる重量
-病気・毒への抵抗力
-どれだけ重いもの(カートや家具)を掴んで移動できるか
-クロスボウなど、一部の武器の装填時間(強ければ速く引ける)
などに影響します。

***Dexterity(器用)
-遠近両方の戦闘命中率
-攻撃、罠の回避
-格闘の特殊攻撃効果
などに影響します。

***Intelligence(知性)
-読書速度やスキル習得速度
-機械化(CBMのインストール)成功率
-NPCとの会話等の成功率
-スキルの劣化確率(オプションの設定によっては)
-ハッキング成功率
などに影響します。

***Perception(感覚)
-遠距離戦闘の命中率
-罠等の発見率
-暗視範囲
-楽器演奏の満喫補正
などに影響します。

キャラクターメイク時のステータスの下限は4、上限は20です。
ステータスを1減らすと使用可能ポイントが1増加し、1増やすとポイントが1減少します。
14を越えて増やす場合1につき2ポイントかかります。初期設定では使用可能ポイントは6ですが、スキルや特性で使用するものと共有です。

ステータスの初期値である8の場合のボーナスは
&table_color(table, #EEEEEE)
|筋力|器用|知性|感覚|h
|Base HP:84    |近接命中率:+5|読書時間:100%|遠距離命中率:-60|
|総運搬重量:45kg|投擲命中率:0|スキル劣化確率:50%|暗視範囲:+1|
|近接ダメージ:+6|遠距離命中率:-60|||

それぞれのステータスを増加させた場合の影響は以下になります(減少させた場合は以下の逆になります)
&table_color(table2, #EEEEEE)
|筋力|器用|知性|感覚|h
|1毎にHP+3|2毎に近接命中率+1|1毎に読書時間-5%|1毎に遠距離命中+15&br()(0以上にはならない)|
|1毎に最大所持重量+4kg|1毎に遠距離命中+15&br()(0以上にはならない)|1毎にスキル劣化率-3.5%|3の倍数毎に暗視範囲+1|
|2毎に近接ダメージ+1&br()(11以上では1毎)|10以降1ごとに投擲命中+1|||