@<装備や武器についてる+1とか+2って何? 装着されているアタッチメントの数です。 ベスト、MOLLE(米英軍の装備品規格)系の装備品だと各種専用ポーチなどの追加アタッチメントになります。 拾った銃火器に+がついていれば、最初からスコープや背負い紐、口径変更アタッチメントなどが装着されています。 他にもヘルメットなど一部の防具や衣服も同様に専用ポケットに脱着可能な専用アタッチメントを装着できます。 また、専用ポケットに装着しないと装備出来ないアイテム類も存在しています。 例)自転車ヘルメットは、シールドバイザーと下顎プロテクター専用ポケットにアタッチメントを装着可能。
@<操作がよくわからん…ゾンビ強い…物資が見つからない……何もできずに死にまくる…ナニコレ…… 『[全般]自動保存は必ずTrueにしましょう。不意の終了でのデータの消失が防げます。間隔はお好みで。』と書かれていますが、初心者の方は無視してください。 絶っっっ対にFalseにしてください。自動保存を切って、別のゲームの様に自分のタイミングでクイックセーブして、セーブポイントを自分で管理してください。 一日の始まり、安全な場所から探索に出発する時、安全な場所へ帰還(周囲の安全を確認)した時等、何かしらの事故があっても余裕をもってリカバリーできるタイミングでのセーブを心掛けてください。 そして、事故が起きるたびにロードの繰り返しでもよいので、トライ&エラーの繰り返しで少しづつゲームへの理解度を深めてください。 セーブ&ロードの繰り返しでも生存時間が1日、一週間、28日、48日、28週間と伸びていく間にゲームの面白さへの理解度も深まるはずです。
@<弾丸が足りない… 弾丸の入手量と手間のバランスは、避難センターの商人、銃職人NPC(一週間ごとに再入荷)>>>>>(別ゲーレベルの絶対越えられない壁)>>>>>軍事施設、警察署などの武器保管場所>>>>>>>>(天と地の差)>>>>>>銃砲店くらいになります。 一般家屋の金庫やタンスや戸棚からの銃器や銃弾ドロップ、プレッパー系の家屋の備蓄品狙いは、狙って探すのが無意味なレベルのレアドロップになっています。 積極的に銃を使いたい場合は、避難センターへの到達と商人NPCが、ほぼ必須になります。 なお、ゾンビが所持品の銃と弾倉以外に弾薬を所持している確率は、ほぼゼロです。
@<銃砲店がスカスカ…物売るってレベルじゃねーぞ。 銃砲店はスーパーマーケットじゃあなくなりました。無傷の銃砲店でも弾薬が最も少なく、手詰め用の空薬莢や素材、弾倉や銃に装着するMOD(スコープなど)が大量に手に入る場所になりました。 手に入る銃火器も民間用に規制されたセミオートライフルや9mm拳銃をカービンキットでライフル化したライフルモドキ、ショットガンや22口径の猟銃、9mmや45口径以下の拳銃が主力商品です。バックヤードの倉庫に置かれているケース入りの44口径以上のマグナムなどの商品は、かなりのレアドロップ品になります。 フルオートの銃火器は、軍人系のゾンビのいる場所や施設などで手に入ります。
@<ゲームを始めたばかりなのに強力なゾンビが一杯出てくる…なにこれ?! 0.Iのバグです。本来、時間経過で進化する一部のゾンビが、ゲーム開始直後から登場します。 0.J(仮)にバージョンアップするまで放置される可能性が非常に高いので諦めてください。
屋上に設置したソーラーパネルから階下の部屋や地下室まで電気を引ける? 延長コード、屋外用延長コードを使えば、Z軸の階層を跨いで配線を伸ばして配電できます。 接続したい機器の横で延長コードを使用[a]して電線を接続(接続できれば(29/30)と表示される)し、もう一方の機器に対して延長コードを使用[a]して電線を接続すれば配線が完了します。所持品の中から延長コードが消えていれば、成功です。 接続を解除する時は、接続先のどちらかの配線/電源接続を解除すると再び所持品に屋外用延長コード(29/30)がアイテム化され、コードの範囲外まで移動するか、もう一方の配線/電源接続も解除すると完全に延長コードの接続が解除されます。 接続先は機器の他に表出させた壁の配線も含まれます。 例:屋上のソーラーパネル>延長コード>一階の壁の配線>バッテリー>延長コード>延長コード>冷蔵庫
木材とか大きな銃とか武器とかカバンに入らないものが多すぎ!! 「長さ」仕様の弊害です。諦めて「クラフト」の「着用」の「収容」にある「ループロープ(裁縫スキル0)」を試してみてください。 これは長いアイテム用の簡易カバン的なもので、木材や槍などの長物を収容して持ち運びできるようになります。
@<銃を見つけても弾ガー、弾倉ガー………なんだよ!!全く使えねーじゃんクソガ!! 初期設定は、どちらかというとユーザービリティを犠牲にして、ロールプレイや口径や銃弾の名称やらの雑多で偏った種類の銃を集めることにワクワクできるマニア向けの仕様です。 世界生成の際にMOD管理からユーザー補助の「汎用銃器」を適用してみてください。口径や弾薬の規格がユニバーサル化されて弾とマガジンを拾えばすぐに使える銃火器が存在する世界線になって、難易度が劇的に改善されます。
@<火鉢とかだと火の勢いが弱すぎ…寒い… 安全のために弱い火相当の「熱気1」で安定しているからです。 火鉢などで制御されていない火は、火がついたマス目の可燃物の量に比例して「弱い火(熱気1)」「火(熱気2)」「燃え盛る炎(熱気3)」の順で火の勢いが強くなります。 熱気は、火元を中心した9マスに発生します。熱気の値が高いほど遠くのマスでも気温が上がり、火ダメージを発生させて可燃物を発火させやすくなります。 複数の燃えているマスが隣接しているとお互いの熱気が重複(文字色や「熱気3,熱気2」と表示)して危険度が急上昇します。 火鉢の熱気1でも複数の火鉢を隣接して配置して、複数の熱気1を重複させれば気温も上がりやすくなります。
@<ポリセクシャルとかプライドなんちゃらとか、特定の政治思想ネタがやたらゲーム内に増えてるけど… 開発者のせいです。開発の中心人物が、プロウナン(ジェンダー代名詞)でShr/Herを掲げてお目覚めになったからです。お察しください。
@<どの季節からスタートするのがおすすめ? 食べ物が腐りますが、気温が高く過ごしやすい初期設定の春(春61日)が無難です。 因みに高温に悩まされやすい夏は若干難易度が高く。短期間で越冬の支度と農業以外で食料の備蓄を整えないといけない秋は、初心者の方にはあまり向いていません。 飲料水や燃料の確保や衣服の暖かさの管理に慣れていれば、気温がほぼ常時氷点下で屋外に置いた食べ物が腐らなくなる冬は、もっとも難易度が低くなります。特に都市部、大都会設定のマップだと大量の一般家屋から無尽蔵に物々交換の物資や食品を略奪できるので、ベリーイージーモードになります。
@<クエストNPCが死んだ!?この人でなし!!!……詰み? 詰みです。 仕様上仕方のない事故なので、不幸な事故が起きた世界線としてある程度許容するか、ゲームをやり直すしか選択肢がありません。 避難センターやタコマ共同体で不慮の事故が起きやすくなってます。 特に避難センターは、とあるクエストの関係で、いつの間にかゾンビが建物内で暴れまわってNPCが壊滅状態になっていたり、クエストを持っているNPCが死亡したり、逃走状態になって会話不可能になり、クエストが進行不能になったり、ゾンビに反応して戦闘状態になったNPCから一方的に敵対されて殺されたりなど修復不可能な事故が発生することが良くあります。 旧バージョンでは、序盤でも地の利を活かせばどうにかクリア可能な難易度のクエストでしたが、現バージョン(0.I)では、殺到してくる大量のゾンビと真正面から戦う必要がある為、十分な装備とスキルがないと@がクエストを受注したせいで避難センターが壊滅する@インパクト()を引き起こすことになります。 現状、避難センター壊滅のトリガーになりやすい当該クエストを受注しない、速やかに準備を整えて、セーブロードを繰り返してでもクエストをクリアするくらいしか対策がありません。
@<段ボール箱を持って行ったのに受け取ってくれない。何この詐欺野郎… 「折り畳み」状態になってませんか? 「折り畳み」されたアイテムの類は、だいたい別アイテム扱いになってます。段ボール箱の場合は、クラフトの「他」「容器」の段ボール箱のレシピから箱状態に戻して渡してください。
NPCとの物々交換ってなにこれ?ドーナッテルノ… 「こちらが売る物の値段の合計 - 相手から買う物の値段の合計 」の式で判定します。 債権(売り物の価値の合計が値段以上)で取引が成立します。 債務(売り物の価値の合計が値段未満)でもNPCが合意できる範囲なら取引が成立することがあります。 ほぼ全てのアイテムが交換対象になります。 武器や防具の他にも本などの嗜好品や生理用品などの生活必需品なども高額で取引されます。 「不潔」な状態のアイテムも取引可能です。 交換する物の価値は、アイテムの詳細画面から確認できます。
@<盗賊退治クエストの盗賊、強くて倒せない! 闇討ちしましょう。 相手は複数で山小屋の中に籠って重武装しています。銃火器や防具を整えても真正面から戦うのは辛い相手です。 昼間でも山小屋の形状と山賊の位置が良ければ、死角になっているドアや窓から侵入して中腰の姿勢で椅子などを”G”引っ張って身を隠しながら接近したり、相手の近くの窓やドアを開けて自分の視界を確保して、相手が視認できない日が差し込まない部屋や物陰の中から明るい場所にいる相手を一方的に攻撃して攻略することも可能です。 放火して山小屋ごと燃やすのが一番楽ですけどね。
@<マップを頼りにお店に辿り着いても廃墟ばかり…アイテムが手に入らない… 最終手段、あります。 目標のお店周辺一帯が黒塗りのマスク状態で店の状態が未確定の状況でセーブして、黒マスの下に目標の店が無事な世界線を観測できるまでロードを繰り返してください。 所でセーブしてください。
@<大事なアイテムが消えた!? どこを探してもない!? ナンデー!! どこを探してもない。フィルター検索でも見つからない、分解した、物々交換に出した、クラフトの素材にした、別の場所に置いたなどの心当たりも一切ない場合は、大体バグによるアイテム消失です。諦めてください。 オートセーブやクイックセーブした前回のセーブポイントまで戻ってもない場合は、諦めてください。詰みです。 このゲームは、フリーゲームです。安定板も所詮、「安定していたらいいな」版なので、何も保証していません。 大量のアイテムを置いているマス目や周囲9マスに大量のアイテムがある場所ほどバグによるアイテム消失が発生しやすいので、注意してください。 もし、オートセーブをONにしていて被害になったのなら、これを機にオートセーブをオフにして、自分でセーブポイントを管理してみてください。 初期状態では、オートセーブ機能がオン、死亡時にデータリセットになっていますが、非推奨です。
@<屋外と屋内で暑すぎ寒すぎってウザイ…ちょうど良い服ってないの? ないです。着替えセットを使って、冷暖房や火元の近くで長時間作業したり、睡眠する時の部屋着を用意しておくのも手です。 後、「暑すぎる」と表示される時や、雨天や降雪時に屋外にいる時のために「湿った」などのバッドステータスを除去するためにタオルを数本持ち歩くようにしておきましょう。 着替えセット(クラフトの「他」の「道具」で紐(90cm)10本から作成するか、民家のタンスから大量に手に入る)を使うことで現在装備している全ての衣服類をポケットの中身ごと着替えセットに収納、もしくは着替えセット内の装備と入れ替えることが出来ます。 アイテムの説明には書かれていませんが、収納できるアイテムの数に上限があり、カバンやポケットに大量のアイテムを詰め込んでいるとリストから溢れて収納できない衣服が出てくるので注意が必要です。 面倒でも一番アイテムの詰まっているカバンを床において、衣服だけ収納するようにするのが安牌です。
@<難易度はなんとなくわかるけど、町のサイズで何が変わるの? ゾンビとの戦闘の頻度と激しさ、物資入手に大きくかかわります。 基本的にバーの右へ行くほど一般民家が増えるので、衣服や雑貨、食料と医薬品が大量に手に入るようになります。 オーソドックスな初期状態の「近郊」(バーの左端)は、ざっくりと自然が9に市街地が1。「都市部」(バーの中央)は、自然が7に市街地が3。「大都会」(バーの右)は市街地が7に自然が3くらいになります。 初期設定では、「近郊」とは名ばかりな広大な原野と森林地帯に車がないと生活不可能なレベルの距離で限界集落と小さな村が散らばった閑散としたマップです。 「都市部」では、大幅に市街地が広くなって、フィクション作品などの空想上の片田舎の村や町のイメージに近づきます。 「大都会」で、漸く近郊のベッドタウン程度の市街地の密度になります。 市街地が広くなるにつれて自然部分の縮小で自然部分に生成される筈の施設やモンスターの湧き場所も町の近くに生成されやすくなるので、ランダム生成次第では、その狭い範囲内でモンスターと市街地とその他の施設に湧くゾンビの大群同士が溢れて迂回すら困難な場所が出てきます。 「大都市」では、もっとも一般的で安全なはずの避難シェルターや避難センタースタートのシナリオですら、シェルターやセンターが市街地の外縁部に飲み込まれて民家と隣接、酷い時は密着()した地形で、ゾンビの大群に囲まれてスタートすることも珍しくありません。
@<アイテム整理中に”U”抜き取るで容器から出した薬とか食料が消えた…… 抜き取った後のアイテムを自動で振り分ける設定だと頻繁にバグが発生します。 周囲にアイテムが無い場所まで移動してください。
本当に削除しますか?
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@<装備や武器についてる+1とか+2って何?
装着されているアタッチメントの数です。
ベスト、MOLLE(米英軍の装備品規格)系の装備品だと各種専用ポーチなどの追加アタッチメントになります。
拾った銃火器に+がついていれば、最初からスコープや背負い紐、口径変更アタッチメントなどが装着されています。
他にもヘルメットなど一部の防具や衣服も同様に専用ポケットに脱着可能な専用アタッチメントを装着できます。
また、専用ポケットに装着しないと装備出来ないアイテム類も存在しています。
例)自転車ヘルメットは、シールドバイザーと下顎プロテクター専用ポケットにアタッチメントを装着可能。
@<操作がよくわからん…ゾンビ強い…物資が見つからない……何もできずに死にまくる…ナニコレ……
『[全般]自動保存は必ずTrueにしましょう。不意の終了でのデータの消失が防げます。間隔はお好みで。』と書かれていますが、初心者の方は無視してください。
絶っっっ対にFalseにしてください。自動保存を切って、別のゲームの様に自分のタイミングでクイックセーブして、セーブポイントを自分で管理してください。
一日の始まり、安全な場所から探索に出発する時、安全な場所へ帰還(周囲の安全を確認)した時等、何かしらの事故があっても余裕をもってリカバリーできるタイミングでのセーブを心掛けてください。
そして、事故が起きるたびにロードの繰り返しでもよいので、トライ&エラーの繰り返しで少しづつゲームへの理解度を深めてください。
セーブ&ロードの繰り返しでも生存時間が1日、一週間、28日、48日、28週間と伸びていく間にゲームの面白さへの理解度も深まるはずです。
@<弾丸が足りない…
弾丸の入手量と手間のバランスは、避難センターの商人、銃職人NPC(一週間ごとに再入荷)>>>>>(別ゲーレベルの絶対越えられない壁)>>>>>軍事施設、警察署などの武器保管場所>>>>>>>>(天と地の差)>>>>>>銃砲店くらいになります。
一般家屋の金庫やタンスや戸棚からの銃器や銃弾ドロップ、プレッパー系の家屋の備蓄品狙いは、狙って探すのが無意味なレベルのレアドロップになっています。
積極的に銃を使いたい場合は、避難センターへの到達と商人NPCが、ほぼ必須になります。
なお、ゾンビが所持品の銃と弾倉以外に弾薬を所持している確率は、ほぼゼロです。
@<銃砲店がスカスカ…物売るってレベルじゃねーぞ。
銃砲店はスーパーマーケットじゃあなくなりました。無傷の銃砲店でも弾薬が最も少なく、手詰め用の空薬莢や素材、弾倉や銃に装着するMOD(スコープなど)が大量に手に入る場所になりました。
手に入る銃火器も民間用に規制されたセミオートライフルや9mm拳銃をカービンキットでライフル化したライフルモドキ、ショットガンや22口径の猟銃、9mmや45口径以下の拳銃が主力商品です。バックヤードの倉庫に置かれているケース入りの44口径以上のマグナムなどの商品は、かなりのレアドロップ品になります。
フルオートの銃火器は、軍人系のゾンビのいる場所や施設などで手に入ります。
@<ゲームを始めたばかりなのに強力なゾンビが一杯出てくる…なにこれ?!
0.Iのバグです。本来、時間経過で進化する一部のゾンビが、ゲーム開始直後から登場します。
0.J(仮)にバージョンアップするまで放置される可能性が非常に高いので諦めてください。
屋上に設置したソーラーパネルから階下の部屋や地下室まで電気を引ける?
延長コード、屋外用延長コードを使えば、Z軸の階層を跨いで配線を伸ばして配電できます。
接続したい機器の横で延長コードを使用[a]して電線を接続(接続できれば(29/30)と表示される)し、もう一方の機器に対して延長コードを使用[a]して電線を接続すれば配線が完了します。所持品の中から延長コードが消えていれば、成功です。
接続を解除する時は、接続先のどちらかの配線/電源接続を解除すると再び所持品に屋外用延長コード(29/30)がアイテム化され、コードの範囲外まで移動するか、もう一方の配線/電源接続も解除すると完全に延長コードの接続が解除されます。
接続先は機器の他に表出させた壁の配線も含まれます。
例:屋上のソーラーパネル>延長コード>一階の壁の配線>バッテリー>延長コード>延長コード>冷蔵庫
木材とか大きな銃とか武器とかカバンに入らないものが多すぎ!!
「長さ」仕様の弊害です。諦めて「クラフト」の「着用」の「収容」にある「ループロープ(裁縫スキル0)」を試してみてください。
これは長いアイテム用の簡易カバン的なもので、木材や槍などの長物を収容して持ち運びできるようになります。
@<銃を見つけても弾ガー、弾倉ガー………なんだよ!!全く使えねーじゃんクソガ!!
初期設定は、どちらかというとユーザービリティを犠牲にして、ロールプレイや口径や銃弾の名称やらの雑多で偏った種類の銃を集めることにワクワクできるマニア向けの仕様です。
世界生成の際にMOD管理からユーザー補助の「汎用銃器」を適用してみてください。口径や弾薬の規格がユニバーサル化されて弾とマガジンを拾えばすぐに使える銃火器が存在する世界線になって、難易度が劇的に改善されます。
@<火鉢とかだと火の勢いが弱すぎ…寒い…
安全のために弱い火相当の「熱気1」で安定しているからです。
火鉢などで制御されていない火は、火がついたマス目の可燃物の量に比例して「弱い火(熱気1)」「火(熱気2)」「燃え盛る炎(熱気3)」の順で火の勢いが強くなります。
熱気は、火元を中心した9マスに発生します。熱気の値が高いほど遠くのマスでも気温が上がり、火ダメージを発生させて可燃物を発火させやすくなります。
複数の燃えているマスが隣接しているとお互いの熱気が重複(文字色や「熱気3,熱気2」と表示)して危険度が急上昇します。
火鉢の熱気1でも複数の火鉢を隣接して配置して、複数の熱気1を重複させれば気温も上がりやすくなります。
@<ポリセクシャルとかプライドなんちゃらとか、特定の政治思想ネタがやたらゲーム内に増えてるけど…
開発者のせいです。開発の中心人物が、プロウナン(ジェンダー代名詞)でShr/Herを掲げてお目覚めになったからです。お察しください。
@<どの季節からスタートするのがおすすめ?
食べ物が腐りますが、気温が高く過ごしやすい初期設定の春(春61日)が無難です。
因みに高温に悩まされやすい夏は若干難易度が高く。短期間で越冬の支度と農業以外で食料の備蓄を整えないといけない秋は、初心者の方にはあまり向いていません。
飲料水や燃料の確保や衣服の暖かさの管理に慣れていれば、気温がほぼ常時氷点下で屋外に置いた食べ物が腐らなくなる冬は、もっとも難易度が低くなります。特に都市部、大都会設定のマップだと大量の一般家屋から無尽蔵に物々交換の物資や食品を略奪できるので、ベリーイージーモードになります。
@<クエストNPCが死んだ!?この人でなし!!!……詰み?
詰みです。
仕様上仕方のない事故なので、不幸な事故が起きた世界線としてある程度許容するか、ゲームをやり直すしか選択肢がありません。
避難センターやタコマ共同体で不慮の事故が起きやすくなってます。
特に避難センターは、とあるクエストの関係で、いつの間にかゾンビが建物内で暴れまわってNPCが壊滅状態になっていたり、クエストを持っているNPCが死亡したり、逃走状態になって会話不可能になり、クエストが進行不能になったり、ゾンビに反応して戦闘状態になったNPCから一方的に敵対されて殺されたりなど修復不可能な事故が発生することが良くあります。
旧バージョンでは、序盤でも地の利を活かせばどうにかクリア可能な難易度のクエストでしたが、現バージョン(0.I)では、殺到してくる大量のゾンビと真正面から戦う必要がある為、十分な装備とスキルがないと@がクエストを受注したせいで避難センターが壊滅する@インパクト()を引き起こすことになります。
現状、避難センター壊滅のトリガーになりやすい当該クエストを受注しない、速やかに準備を整えて、セーブロードを繰り返してでもクエストをクリアするくらいしか対策がありません。
@<段ボール箱を持って行ったのに受け取ってくれない。何この詐欺野郎…
「折り畳み」状態になってませんか?
「折り畳み」されたアイテムの類は、だいたい別アイテム扱いになってます。段ボール箱の場合は、クラフトの「他」「容器」の段ボール箱のレシピから箱状態に戻して渡してください。
NPCとの物々交換ってなにこれ?ドーナッテルノ…
「こちらが売る物の値段の合計 - 相手から買う物の値段の合計 」の式で判定します。
債権(売り物の価値の合計が値段以上)で取引が成立します。
債務(売り物の価値の合計が値段未満)でもNPCが合意できる範囲なら取引が成立することがあります。
ほぼ全てのアイテムが交換対象になります。
武器や防具の他にも本などの嗜好品や生理用品などの生活必需品なども高額で取引されます。
「不潔」な状態のアイテムも取引可能です。
交換する物の価値は、アイテムの詳細画面から確認できます。
@<盗賊退治クエストの盗賊、強くて倒せない!
闇討ちしましょう。
相手は複数で山小屋の中に籠って重武装しています。銃火器や防具を整えても真正面から戦うのは辛い相手です。
昼間でも山小屋の形状と山賊の位置が良ければ、死角になっているドアや窓から侵入して中腰の姿勢で椅子などを”G”引っ張って身を隠しながら接近したり、相手の近くの窓やドアを開けて自分の視界を確保して、相手が視認できない日が差し込まない部屋や物陰の中から明るい場所にいる相手を一方的に攻撃して攻略することも可能です。
放火して山小屋ごと燃やすのが一番楽ですけどね。
@<マップを頼りにお店に辿り着いても廃墟ばかり…アイテムが手に入らない…
最終手段、あります。
目標のお店周辺一帯が黒塗りのマスク状態で店の状態が未確定の状況でセーブして、黒マスの下に目標の店が無事な世界線を観測できるまでロードを繰り返してください。
所でセーブしてください。
@<大事なアイテムが消えた!? どこを探してもない!? ナンデー!!
どこを探してもない。フィルター検索でも見つからない、分解した、物々交換に出した、クラフトの素材にした、別の場所に置いたなどの心当たりも一切ない場合は、大体バグによるアイテム消失です。諦めてください。
オートセーブやクイックセーブした前回のセーブポイントまで戻ってもない場合は、諦めてください。詰みです。
このゲームは、フリーゲームです。安定板も所詮、「安定していたらいいな」版なので、何も保証していません。
大量のアイテムを置いているマス目や周囲9マスに大量のアイテムがある場所ほどバグによるアイテム消失が発生しやすいので、注意してください。
もし、オートセーブをONにしていて被害になったのなら、これを機にオートセーブをオフにして、自分でセーブポイントを管理してみてください。
初期状態では、オートセーブ機能がオン、死亡時にデータリセットになっていますが、非推奨です。
@<屋外と屋内で暑すぎ寒すぎってウザイ…ちょうど良い服ってないの?
ないです。着替えセットを使って、冷暖房や火元の近くで長時間作業したり、睡眠する時の部屋着を用意しておくのも手です。
後、「暑すぎる」と表示される時や、雨天や降雪時に屋外にいる時のために「湿った」などのバッドステータスを除去するためにタオルを数本持ち歩くようにしておきましょう。
着替えセット(クラフトの「他」の「道具」で紐(90cm)10本から作成するか、民家のタンスから大量に手に入る)を使うことで現在装備している全ての衣服類をポケットの中身ごと着替えセットに収納、もしくは着替えセット内の装備と入れ替えることが出来ます。
アイテムの説明には書かれていませんが、収納できるアイテムの数に上限があり、カバンやポケットに大量のアイテムを詰め込んでいるとリストから溢れて収納できない衣服が出てくるので注意が必要です。
面倒でも一番アイテムの詰まっているカバンを床において、衣服だけ収納するようにするのが安牌です。
@<難易度はなんとなくわかるけど、町のサイズで何が変わるの?
ゾンビとの戦闘の頻度と激しさ、物資入手に大きくかかわります。
基本的にバーの右へ行くほど一般民家が増えるので、衣服や雑貨、食料と医薬品が大量に手に入るようになります。
オーソドックスな初期状態の「近郊」(バーの左端)は、ざっくりと自然が9に市街地が1。「都市部」(バーの中央)は、自然が7に市街地が3。「大都会」(バーの右)は市街地が7に自然が3くらいになります。
初期設定では、「近郊」とは名ばかりな広大な原野と森林地帯に車がないと生活不可能なレベルの距離で限界集落と小さな村が散らばった閑散としたマップです。
「都市部」では、大幅に市街地が広くなって、フィクション作品などの空想上の片田舎の村や町のイメージに近づきます。
「大都会」で、漸く近郊のベッドタウン程度の市街地の密度になります。
市街地が広くなるにつれて自然部分の縮小で自然部分に生成される筈の施設やモンスターの湧き場所も町の近くに生成されやすくなるので、ランダム生成次第では、その狭い範囲内でモンスターと市街地とその他の施設に湧くゾンビの大群同士が溢れて迂回すら困難な場所が出てきます。
「大都市」では、もっとも一般的で安全なはずの避難シェルターや避難センタースタートのシナリオですら、シェルターやセンターが市街地の外縁部に飲み込まれて民家と隣接、酷い時は密着()した地形で、ゾンビの大群に囲まれてスタートすることも珍しくありません。
@<アイテム整理中に”U”抜き取るで容器から出した薬とか食料が消えた……
抜き取った後のアイテムを自動で振り分ける設定だと頻繁にバグが発生します。
周囲にアイテムが無い場所まで移動してください。