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このページは0.Gガイドをもとに更新中です。畳みこんでいる部分を0.H向けに修正のうえ畳み込みから取り出してください。
ここでの操作 | |
[↓]or[2]or[j] | カーソルを下に移動 |
[↑]or[8]or[k] | カーソルを上に移動 |
[←]or[4]or[h] | 選択項目の値を減らす・前に |
[→]or[6]or[l] | 選択項目の値を増やす・次に |
[Enter] | 数値入力開始(数値の場合)/選択項目の値を次に(数値以外の場合) |
[Tab] | 次のページへ |
[Shift]+[Tab] | 前のページへ |
[Esc] | オプションを終わる |
ここでの操作(一部省略) | |
[↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] | カーソルを移動 |
[←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] | 「MODリスト」・「適用MOD」切替(「MOD」ページにて) |
[<]or[>] | 「基本」・「禁止」・「調整」選択(「MOD」ページ→「MODリスト」にて) |
[Enter] | 「MODリスト」の選択MODの適用/「適用MOD」の選択MODの適用解除 |
+ | mod入れたい方へ |
一応ゲーム開始からmodを入れるのはよそでは否定的な方も見受けられますが
ゴミ箱ダンクRTAを回避出来たり(特にほんわか)、そもそも刻々と原型とどめないレベルで変わるこのゲームに古いバニラの知識ってのが残ってても大抵微妙だから紹介しておく価値はあるかなと。そもそも本体に入ってるし。 ただ感覚麻痺に注意してくださいね。特に武器とかの評価 本体梱包modもそうだがmod環境は開発版の場合大きなエラーリスクを伴う(特に更新時)
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ここでの操作(一部省略) | |
[↓]or[↑]or[2]or[8]or[j]or[k] | カーソルを移動 |
[←]or[→]or[4]or[6]or[h]or[l] | 選択項目の値の増減(「能力」・「スキル」ページにて)/プラス特質・マイナス特質の切替(「特質」ページにて) |
[Enter] | 選択項目の適用 |
[Tab]or[Shift]+[Tab] | ページ選択 |
+ | 職業による難易度変化 |
まず着火道具(可能ならライター)、切断工具、運動に適した靴(裸足だと移動速度20%程低下)がないとどのスタートでも難易度が跳ね上がる傾向にあります。避難シェルターにはライターと救急箱の中にハサミ(切断工具)があるので靴があれば大丈夫でしょう。
0.Gデフォルト設定であれば春の61日スタートで気温10℃ぐらいなので防寒具服なしでもなんとかなります。
ポイント貰える系のスタートはその基本すらないか物凄く難易度を上げる爆弾を抱えてるため挑戦者向きです
高い戦闘力を持つ職業なら足りない物を取りに行くリスクが低い為、各種持ち物が足りなくても問題は起きにくいでしょう。
初心者はまともに弾薬を確保できないので銃を持ってる職より近接殴り合いに強そうな職のほうが有効です。
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+ | おすすめ職業 |
木こり
生存者と同じポイント0で脅威の斧持ち。しかも斧用ホルスター迄ついてくる。生存者と比べて不足しているものは全てシェルターに揃っている
野球選手
木こりと比べ1ポイント消費でバットは斧より脆い反面、スキルが得られる 序盤の遠隔はあまりお勧めできないが、一応必要最低限のスキル確保も合わさり遠近バランスがいい方だと思う
消防士
武器がハリガンバールへとナーフされたが相変わらず所持品は攻防一体でコストを考えれば隙なし。と言いたいがハリガンバールはスタミナ消費ヤバく、序盤の低打撃スキルによる威力上限のせいで真価を発揮できない。一体一体丁寧に片づけることを意識できないなら運用は厳しい。ネイルナックル等の序盤の低スタミナ武器をメインにサブ武器にハリガンバールという手もある。打撃なので破壊活動や装甲持ちに強い ハリガンバールを使うならスタミナ増加の特質との併用及び筋力盛りを推奨。ちなみにNPCはスタミナがないので自分で使うより仲間が使う方が強い いっそのこと防具に2ポイント払うと考えてもいいかもしれない。2ポイントで全身覆う防具を持ってるのは唯一。あんまり固くはないけど、裸と比べれば雲泥の差な上に黙示録後のニューイングランドでは防具確保が面倒 ハリガンバールは序盤工具としても有能な点は多く、消防士ベルトがあるので携帯は容易
狩人(弓)・狩人(クロスボウ)
なんと最強の弓であるコンパウンド系を最初から所持するように。 狩猟用ナイフも持っているためこれらの武器種で起きやすい万が一の殴り合いにも強い これでたったの3ポイント!…と言いたいところだが筆者としてはこれでポイント相応になったと言いたいぐらい弓・クロスボウは基礎性能が低く取り扱いが難しいのが現状。 おすすめは狩人(弓)。クロスボウは威力こそ凄まじいが12秒リロードが重くのしかかる。コンパウンドクロスボウはライフルスキルに応じてリロード時間が最大半分になるので可能ならポイント振っておきたい。 どちらも必要筋力があるが熟練で初期から-2なのでクロスボウなら筋力7、弓なら10~11あれば十分だろう。そもそも筋力8未満は色々とおすすめできないが。薬物乱用を許容するか痛覚耐性の特質取ると必要筋力未満になりにくいのでより取り扱いが楽。特に弓。 弓は何故か引きの重さを強めるための工具を初期から所持していない。最序盤で困ることはないだろうが精密ドライバーの早期確保を進める 弓のボウサイトはAキーから取り付け可
暴走族
まともな戦闘用ナイフ、まともな防具、便利な万能ツール、ついでにバイク 車両が欲しいならおすすめ。4輪駆動の車両が手に入る職業もあるが、初見では運用が難しく即廃車になる。高い機動力と運動性の良さは即席槍と合わせて黙示録後の戦闘馬として機能する。うまく下がりながら突き刺そう。 |
+ | 一見良さそうで罠な職業 |
モールの警備員
警棒はナーフされ棍棒クラスになりました。昔はもっとコスト重かった気が?0なのでそこまで神経質にならなくなっていいかも。スタンガンも仕様変更され巨体ケブラーすらはめ殺す超兵器ではなくなっている。スタンガンはマジで弱くなったかどうかは要検証レベルな気がするがこっちも弱くなってる気がする。少なくともダメージ0だし。
都市の侍
いつの間にか本物の木刀持たなくなった罠。量産品は棍棒より弱い |
+ | ポイント分離でのお勧め振り |
ポイント分離でステ振りに迷った場合
初見でリロードしないプレイスタイルなら恐らく器用12筋力10他8が一番長く生き残る 1週間生き残る実力があるなら器用10筋力12他8 一月以降生きる自信があれば↓が選択肢 リロ許容派なら戦闘を楽しみたい方なら筋力12知性10他8がテンプレ 積極的にクラフトしたい引きこもりなら筋力10知性12他8
余談だが、最序盤と刺突武器を除いた格闘戦において一番火力が出るのは筋力。
刺突武器は感覚振りが最大火力だが、差が微妙な上、ブロック問題があるので結局は筋力でいい。 |
+ | ある程度CDDAを理解していればおススメだが、右も左もわからない!という状態で取っても腐らせやすい特質。 |
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+ | 迷った方向けのテンプレ |
痛覚耐性
サイコパス 不屈 夜目 快速 ジャンクフード好き(長期生存なら暑さ耐性の方がいいがこれが生きるのは当分先で腐るリスクあり。夏まで生きるのには相当なプレイ時間がいる。)
とりあえず序盤糞つよ特質セット。変異も特に競合やトラブルはないと思う。痛覚耐性の所にも書いてるが、鎮痛剤の効果を得るためには、当然鎮痛剤を入手してないと意味がない為リロ前提でないと序盤初心者が鎮痛剤を生かすのは厳しい。
ロールプレイ的にサイコパスが受け入れられないならサイコパスとジャンクフード好きを外して俊敏を取得すると良いだろう(アルファ変異でもあまりジャンクフード好きにこだわる必要はない)。その場合快速はそのままでも良い。移動速度特化は腐る場面は稀 |
+ | 他要注意な特質 |
少食
良い特質に見えて食う量が減るということは心情効果が減るので最終的にリスクとして働く可能性アリ DDAはデブかガリ一直線化していくことが多く、どっちがいいとは一概には言えないのが現状です。
短眠
回復速度が上がる時間でもある寝る時間が減ります。 少なくとも初心者が普通にスタートする場合、寝る間も惜しむぐらい時間に追われることはないはずです。
頑丈
このゲームでは胴以外の各種HPが75%未満から悪影響が出るので頑丈は思ったより頑丈…なのだが、苦痛の悪影響が強く、生かすためには苦痛対策が必須
感染症耐性
極限スタートでもない限り感染症は完全に空気。 そもそも咬傷フラグ付き攻撃があまり来ないのと、直ちに処置すれば90%で回復(回復するまで再挑戦可)する消毒薬が最低でも10回分はシェルターにあるし、補充も容易な為。風邪の方が100倍恐ろしいと思うよ。
頑丈な足
そもそもこれをとる人がいるかは謎だがまぁほぼ死に特質ですね。 極限スタートで靴すら履いてない状況下だと役立つが、それは初心者にはどうでもいい話である
可憐
顔が良いとNPCから初対面の地点で信用され、勧誘しやすくなったり、説得しやすくなったり、嘘が通りやすくなったりします まぁ黙示録後に姫プなんて出来るもんじゃないし。顔より筋肉に優れる人の方が黙示録後は優れてると思いますけどね。 後その綺麗な顔が最後まで残ってるといいですね(大半の変異は醜くなります。) ただNPCが勧誘しやすいということは良いNPCを見つけやすいということであり、信頼されやすいということは変異原をより早く受け取るので化け物が作りやすいということでもある。後最後の最後になっても交渉成功率100%は稀なので極限までNPC使い捨てたり大量に仲間にしたい時は有効…かもしれない。勿論その時はその綺麗な顔は最後まで大事にしよう。
毒耐性、薬物耐性
序盤だと毒持ちがそもそもほとんどいない。注射剤(防毒薬)が出たので、終盤の特定状況下でもあんまり効果ない。仮にこれあってもまともに食らうとヤバい。 薬物耐性は最早bad効果では?生きるパターンが謎 |
+ | まだ0.Hに対応が確認されていない部分 |
ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整
キャラクターメイクが終了してゲームの読み込みが完了すると、いきなり避難シェルターの中から始まるはずです。最初に、画面サイズの設定によっては描画範囲が広すぎ、または狭すぎの場合があるので、まずは
[z]
および
[Shift]+[z]
を使って描画範囲の調整を行いましょう。
サイドバーの見方
デフォルトの設定では画面右側に様々な情報が載っているサイドバーが表示されます。
この時点での大前提
シェルター内での準備
まずは基本的な操作から確認しましょう。
全てを記載すると長くなってしまうため一部割愛させて頂きますが、[esc]→キー割り当てメニューから操作方法を確認することができます。 他の操作などの詳細についてはコチラのページ
当たり前ですがシェルターには必要最低限の物しかありません
餓死するという選択をするわけでなければ外に出る必要があります ポケット設定
アイテム
シェルター内で用意できるものは限られていますが、万全を期すことで生存率を上げられることでしょう。
以下はアイテムの主な入手方法です。
拠点の改装
遠征の準備は少なくとも一日で終わらないはずで、また後々今いるシェルターを拠点として再利用する機会もあるかもしれません。
せめて寝泊りするのに不自由しない程度の設備を整えておきたいところです(ただし必須ではありません)。 現時点で用意できるものには以下のようなものがあります。 以下の知識は他所に拠点を移した際にも活用可能です。
探索
もし近接戦闘スキルが0なら出発前に適当な壁や床を素手でも武器でもいいので何度も叩けば1まで上がります。
近接戦闘スキルが1に上がることで装備が持つ「ブロック」「受け流し」が有効化されるようになり武術「乱闘」が解放され生存率を大きく上げられます。武術ウィンドウ[_]から「乱闘」をセットしておきましょう。 準備を整え終わったら[m]でマップを確認し、近くの街へ向かいましょう。 視界の効く昼の間に探索を進めてしまうか、夜目が効くのであれば暗闇に身を隠せる夜間に行動するのも良いでしょう。高い位置だとマップの見える範囲も広がるのでとりあえず屋上に行くのが良いと思います。 何を求めて探索するか?
ただし、今は全て回収してると途方もない時間がかかるので、今必要と思うのだけ回収すればいいと思います。
日記機能 (デフォルトでキー未割り当て)でゲーム内メモを作成することができるのでそちらに必要なものを書いて整理すると便利です。 ゾンビを倒す意味
襲ってくるからには倒さねば殺されるので、あまり意味を求めてもしょうがないのですが、どうせ倒すなら旨味も欲しいですよね。
戦闘
明るい時間帯に行動する場合、おそらく街に入った直後にゾンビとの戦闘になると思われます。
戦闘の前に[@]や[Shift+;]で動作制限を確認しておきましょう。動作制限の大きな衣類を着用している場合、命中率や行動コストにペナルティが発生するため、邪魔になるものは事前に脱いでしまった方が良いでしょう。戦闘時に持っておくものは戦闘に関するものだけで十分です 攻撃を受けて苦痛が強まるごとにステータスにペナルティが課されるため、基本的に真正面からの殴り合いは非推奨です。地形を生かした立ち回りで一方的に攻撃を加えることを心がけましょう。 基本的にこちらから仕掛けるのではなく敵の接近を待つこと、こちらの足が速い場合攻撃して被弾しなかったら距離を取ることでより損害なく倒せます ゾンビの餌にならない為に最も大事なことは引き際を間違えないこと(ちなみにステータスやスキルに振っていない生存者が六尺棒での適当な殴り合いは死ぬまで続けても10体程度が限度です)、可能な限りゾンビの手が届く位置のゾンビは1体になるように動き回り、1vs1の戦いを意識することです 3体のゾンビの手が届く位置で殴り合った場合、1回の攻撃で当然3倍の反撃が待っています。問題はこれだけでなく、自分のターンが戻ってくるまでに1回以上のブロック、回避を成功させるのは非常に困難です。例えスキルがカンストしてようと2回以上連続でブロック、回避を試みるのは現実的ではないのです(ブロックと回避は別扱いなので回避した後回避できなくてもブロックでしのげることはある。まぁ今のレベルではそんなこと期待できないし出来たとしても全く勧めませんが)。おまけに敵はこちらを拘束してきてより確実に息の根を止めようとしてきます
近接攻撃
敵に向かって移動するか、[tab]で自動的に敵を狙います。「遠い間合いから攻撃」が可能な槍系の場合[tab](自動攻撃)か[f]で遠い間合いで突きます(突きでは武器の効果が発動しないので格闘戦の場合は敵に向かって移動することを勧めます)。槍は誤射警告が出ない点に注意してください。味方と共に戦う場合[tab]だと容赦なく味方を串刺しにし、敵対化します。
上述した通り敵が移動コストの高い地形に踏み込んだ、抜け出した瞬間を狙って攻撃を繰り出すことで反撃を受けずに戦闘を進められます。遠距離攻撃が可能な武器であっても油断せずに狙っていきましょう。車上等移動コストが重い場所誘い込むことで圧倒的に有利な状況を作り出すこともできます。(移動コストの確認は各種地形にカーソルを合わせてみてください)特に転ばない様に必死で踏ん張るような場所では敵味方共に回避及び命中が大きく低下します。 また車や机、いすなどは真横でしゃがめば視線を切ることにも使えて、生存者を除いた遠隔攻撃を防ぐのにも使えます。大型の敵は車を押し出せるので引き潰されないよう注意。 攻撃するたびにスタミナを消費するため、連戦すると文字通り息切れして危機に陥ります。攻撃一回あたりのスタミナ消費量は武器の攻撃コストに比例し、概ね重くて威力の高い武器ほど疲れやすくなっています。序盤では有用な武器であるパイプ系はその好例です。 遠隔攻撃
投擲[t]でアイテムを投げる、投石杖や弓等の射撃武器[f]を使う等の攻撃方法です。遠隔の場合は近接と違って2階やフェンスなど、武器によっては敵が絶対に越えられない安全地帯からダメージを負うことなく一方的に戦える反面、残弾と間合いに常に気を配る必要があり、不測の事態への即応性は近接攻撃に劣ります。また序盤自作射撃武器はロクな物がなく、気休めにしかならないのが現状です。ただし運よく拳銃などを拾う可能性はありますが。近接武器でありながら遠隔攻撃も行える槍系武器は、多くの状況で役立つでしょう。
掠っただけでは攻撃力の1割程度のダメージしか出ないでしょう。よって通常か致命で判断する必要があります。
総威力42以上の銃の、場合序盤の多くの敵に対して致命ヒットが会心攻撃になり大きなダメージ補正が入ります。これらの武器はよく狙いましょう。
被弾すると照準は低下します。これは大型武器や長射程武器程低下しやすい傾向にあります
とりあえず今は弾薬節約と敵の遠距離戦闘力及び敵の位置などと相談しながら近距離なら狙撃レベル1、弾の節約や遠距離の相手は狙撃レベル3。至近距離で逃げる事すらままならない程追い詰めれれてるならそのまま発射&バースト(フルオート)と覚えておけばいいと思います。大抵の銃器は全ての敵がこちらに向かって来るだけの爆音を放つため逃げるか殲滅するかの2択になるでしょう 罠
罠を設置し、そこに敵を誘き寄せる戦い方もあります。罠は[a]で設置できます。ガラス片を撒き逃げしたり(大量設置が容易。ただし手間は甚大)釘板や可燃物に火をつけた火柱を何度も踏ませる作戦はゾンビの手が触れない距離で敵を倒すには十分な戦術です。特に火は物理装甲が一切役に立たないので硬い敵に対しても有効。また、意外とそこらへんに罠として使える大穴があったりします。活用しましょう
火は周囲に落ちたアイテム、或いは燃えてもおかしく無い床に飛び火します。対人兵器において火は最強最悪の兵器である為焼かれない様に。 遠隔と同じく罠を置いて2階に登って敵が踏むのを鑑賞したり、フェンス等をうまく使って何度も踏ませたりする手もあります。序盤は有効ですが下りる時怪我をしないように注意。可能な限り荷物を降ろして汗をかいてるならタオルで拭けば完璧。
移動手段の確保
徒歩で移動するよりも圧倒的に速く、多くの物資を持ち運べる車両は探索の上で必須となる要素です。
街中には多くの車両が放棄されており、そのほとんどは故障していますが、中にはまだ動くものも残されているため一つ一つ調べて回りましょう。 探索では車両の残骸や建物、あるいはゾンビの群れの合間を縫って行動するため、バイクや自転車など小回りの利く車両が好ましいです。 車両を動かすために必要なパーツが揃っているかわからなければ、「制御装置」や「ペダル」の上に立ち、[^]で動くかどうかを確認できます。 また、周囲に車両パーツがあると屋根に上ることも可能なので機動力の補助にもなります。
優先的に探索したいポイント
序盤は探索を避けたほうがいい場所
市街探索のコツ
遠征
街の探索を終えたのなら、いくつか物資が集まっていることでしょう。
必要なものがそろったかもしれないし揃ってないかもしれません。 何方にせよ、今後に備えた何かをクラフトするには丁度いい時期です 防具、武器の用意
現在は防具の需要が大きく増しています。ゲームを始めたらまず防具を作って自分の体の隙間を埋めていくと良いでしょう。
もしかするとボロボロの防弾ベストがその辺に転がってるかもしれません。 汚れていても洗濯板(クラフトで製作)があれば洗濯できます。すべて洗濯できるわけではありませんが製作時間の節約につながりますし、もしかすると板金を叩いて形成しただけの防具よりマシかもしれません 硬い部位のみで構築された防具はそれだけ着用するとペナルティがあります。中に適当な服を着こみましょう ついでに良い武器が落ちてないならもっとマシなものを自作してもいいかもしれませんね とりあえず最初は近接戦がメインになると思います。スキルがなく、回避もブロックも出来ない序盤はどんなものでも良いので、手首足首から先以外すべてを防具で保護することを最優先にすると良いです。各種防御力3程度でも驚く程差が出ます。手足目口は狙われにくいので優先度は低め。だが万全を期すならやはり覆うべき。 特に下半身は初心者キラーの大半である小型高速アタッカーに胴と同じぐらい狙われやすく、損傷の被害が多く、動作制限が重くのしかかる部位であるので自作を必要最小限に抑える場合でも、まともなのが無ければ自作したい。靴はゴキブリ相手に検証したところ足にhitしたのは全脚命中のうち15%程だったのでお好みで。そもそも靴はそこそこ固い傾向がある 各種防御属性があり、特に一見強そうなケブラー系をピックしたくなるかもしれませんが、最序盤、というより終盤も近接戦闘は基本打撃防御のみ見てれば間違いはないです。次点で防弾
拠点車
遠征をするなら高速移動できる車は必須でしょう
大量の荷物を運ぶだけでなく、沼地にいる巨大生物を安全に振り切る為の足にもなります。 現在は修理、パーツの溶接に溶接棒が必要になりました。避難センターなどに行けば大量入手も不可能ではないですが今は避難センターに行く足すらないでしょう。 よって修理及び溶接手段があればラッキーレベルです。 改造のベースとしては出来る限り現状では交換修理が不可能、困難な重要パーツの耐久で見ると良いでしょう
具体的に言うとエンジン&オルタネータ、制御装置、ホイールハブ及びそれらが付いている場所のフレームの耐久となります。
積載量の観点からデカい車をベースにしたいと思う方もいるかもしれませんが 大きい車は小回りが利かずに事故の元となります。まずは通常サイズの車で運転してみると良いでしょう まず車を弄る前に車両整備スキルが必要になります。木箱を開けて建築メニュー(*キー)から木箱に蓋をする作業をすれば機械整備は1に上がります。これでバッテリーとタイヤ交換ができますね。 1から2に上げるにはロクな手段がなく、基本的には1でやりくりすることになります
もし機械整備1しかないのにまともな車がないとお嘆きのあなた!
大丈夫です。製作スキルでカバー可能です 制御装置はオールで、座席はボックス(木)で、タイヤは適当な木製ホイールハブに木製ホイールで無理やり稼働できます。ショッピングカートについてるキャスターなどでもOK。とりあえずタイヤをくっつけましょう保安システムはお祈りしながらSキーで叩き割ればOKです。 DDAでは転舵軸ホイールハブさえあれば曲がります。そこにタイヤが無くても。 ただし耐久は木製故に素晴らしい程低いので注意。
今はまだ関係ないと思いますが車載化した道具は電池ではなく車両の電力を使用するため、高い発電力と蓄電性能を持った車両ならほぼ無限に使うことができます。
ただし衝撃で損傷するし最大耐久も減っていくので今はあまり優先的に搭載するのはお勧めできません。 また、特に優先して搭載すべきパーツは以下の通りです。
以下は用途に応じて搭載すべきパーツです。
広域マップを広げる
郊外の施設
探索用のアイテム
長期生存に向けて
とりあえず花の金曜日まで生き残れましたか?
まぁここまで生き残るのは至難の業なので気にすることはないでしょう。 リロードしてる人はある程度プレイすれば必ずここまで到達しますね。操作には慣れましたか? しかし今後は敵の進化が進んでいきます つまり今後は更に地獄になっていくということです。 戦略をどんどん強化してより確実な生存戦略を立てましょう
拠点の運営
NPCを仲間にしている場合、会話メニューから拠点となる建物を建設することができます(マニュアルも会話の形で見られます)。今ではテコ入れされ、効率は別としてエンドコンテンツの防具とかも作れるようになりました。拠点の拡張はバカみたいな労力がかかる為、急いで建築しようとせず。可能な限りNPCに資材は用意させることを勧めます。
とりあえず最初はシェルターでフリー拠点を作ると良いでしょう。というかフリー拠点以外は忘れていいです 昔と違い、初期設定でNPCは飢えないので無いのもしないor区域作業だけなら餌はいらないです 拠点任務は危険度なし以外は生きて帰ってこない可能性もあります。そもそも採取、狩猟、伐採は該当スキルが収量、生きて帰ってくる確率に依存する為、高スキル以外は使い捨てを覚悟。 狩猟や採取は時間が過ぎれば過ぎるほど収量が増えますが食料コストも増えるので注意 本拠点を立てる場合、周囲が平野か森林であるかどうかが重要です(拡張できる場所は平野のみ、森林は拠点任務から伐採して平野に変更可能。
もしNPCのスキル不足で悩んでいるならNPCの横で該当スキルレベルの物をクラフト(少しづづですが製作物の必要スキル+1まで上がります)か本を渡すと良い。拠点任務は知識レベル依存なのでスキル低下を恐れることはない。
拠点の拡張はまず最初は工作場2を作ると良い。まず今後拠点の拡張に莫大な数が必要な釘などが大量生産できる鍛冶場を真っ先に建築。
ちなみに1と書いてある奴は昔あった微妙な奴なのでよく考えて建築する事。コストは安いが役に立たない可能性大
電化によってより快適になるかもしれません(参考記事)
機械化・変異
研究所を探索済みであれば、いくつかのCBMや変異薬、それらを作るためのレシピが記された本を入手しているはずです。これらを利用することで、あなたのキャラクターは文字通り人間を超えた力を手にすることができます。詳細は機械化のページ、および変異のページを参照してください。
勝利
本来このゲームに明確なエンディングは存在しませんが、Modによってはゲームのクリア条件が設定されていることもあります(詳細は各Modのreadmeなどを参照してください)。十分に準備が整ったと(あるいはこれ以上他にやることがないと)判断したら、**勝利**に挑戦してみましょう。]]
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