目次
プレイレポ/BtS/必然の現代戦/その2
プレイレポ/BtS/必然の現代戦/その3
プレイレポ/BtS/必然の現代戦/その4
プレイレポ/BtS/必然の現代戦/その5
緒言
我が国の作風からいつの間にか変顔指導者の人、または略して変顔の人とのありがたい(?)通称が定着した模様。
そこでどうせならということで、一番変な顔した指導者を使用することに。
設定
- クメールのスーリヤヴァルマン2世(創造拡張志向)
- 難易度 天帝
- 地図 Fractal
- 世界の大きさ 標準
- 文明数 9
- 気候 温帯
- 海面 低
- 開始時代 古代
- ゲーム速度 普通
- BtS3.17 私家版 for 日本語版3.13+Solver's unofficial BtS 3.17 patch 日本語化
ナチュラルボーン変顔2大巨頭の一人、ブサイクという評価軸では不動の1位を誇るスーリヤヴァルマンを使用。
ついでにもう一人の巨星、パカルも敵として指定しておく。そういえば正式名称では二人とも2世だ。
他にも多数居る2世は別に見た目があれなわけではないが。
MODは非公式パッチ3.13→3.17ベースにSolver'sを追加。
これまでMODはあぷろだのセーブデータを読むためにCGEを入れている程度でほとんど使っていない。
そのため非公式パッチ事情もよくわかっていないのだが、MODページの↓の記述を見てこの2つを投入。
3.19公式パッチにおける修正点の大部分は、この非公式パッチに由来するため、かなり3.19に近い環境で遊べます。
しかし3.13→3.19の非公式パッチがもう出ているようなので、この設定はおそらくは今回限りだろう。
多少迷いはしたがあまり変わらないらしいのでそのままレポを投下する。
下書きだいぶ書いちゃったし。
変更点はMODページからスタスタへのリンクを辿れば詳しく書かれているが、3.13しか知らない身には多すぎて把握不能。
そんな状況だが一応頭に入れていたものと、やってみて差を感じた部分だけ書いてみる。
- 戦車、現代機甲部隊に弾幕(副次攻撃)のスキルが付かない
- 攻城兵器への馬系ユニットの側面攻撃が次世代>旧世代の完全上位互換制に(騎兵隊で中世攻城兵器を潰せる)
- 側面攻撃の被害を受ける攻城兵器の数に上限がつく
- 機関銃と対戦車歩兵が対空迎撃率20%所持
- 上陸戦で攻城兵器使用不能
- 蛮族ガレーの発生率が劇的に上昇
- 不衛生施設が地球温暖化の引き金になり、主に食糧資源タイルが狙われる気配
- マウスオーバーでスパイの駐留割引ボーナス%が表示される
- 取引相手が誰かに最悪の敵と見なされているかどうか、交渉画面で確認可能
- 平和時に都市駐留ボーナスを貯めていたスパイが宣戦時にはじき出されなくなった
- モニュメントが無い都市でも公安局他の爆破が可能
- 接触文明の外交関係±をまとめて表示する一覧画面が復活
- Better AI Mod由来のAI強化、とくに後半戦で実感できるような気配
- AIがすでに保有済みの資源を取引しようとするバグを修正
まず戦車の副次攻撃削除。これがけっこうでかい。
副次攻撃で瀕死の相手ならば電撃戦を活かして1度戦闘を終えた戦車でもトドメを刺せたがそれがなくなった。
ちゃんと補助兵科を連れて行くか、無傷の戦車を大量に用意する必要がある。
核戦争・核施設以外での地球温暖化は頻度は低いがストレスでしかなく、被害をうけたときの腹立たしさは異常。
AI強化の影響か、蛮族の挙動がよりウザイものとなったのもストレス。全力で改善全破壊だけして帰って行ったり。
外交やスパイ関連の表示の変更は逆にストレスが大幅に減少。操作的な意味で。
とくに取引画面での最悪の敵表示は「あれ?こいつと取引しても大丈夫なんだ」ってことが結構よくある。
今までのレポでもこちらが勝手に交易自重して逃していた取引結構あるんだろうなと思わせるレベル。
毎ターンチェックなんてことは理論上は可能でも実際やる気にはならないため大助かりだ。多文明だと特に。
あとはおそらくはSolver'sの影響で日本語訳が変化し、名前欄もヽ(`Д´)ノから指導者名となった。
初期配置
指導者の声
- スーリヤヴァルマン2世 アレクと仲良くできさえすればいい感じだぞよ
- アレクサンドロス大王 さて、どいつからぶん殴ってやろうか
- パカル2世 我が輩の土地も囲い込みやすくてなかなかのものナリよ
- ヴィクトリア あらいやだわ、珍獣の多い星ですこと
- ハトシェプスト 国境が明確でいいわね
- 毛沢東 ちょっと狭い気もするアルが近海で繋がる島配置はお得アルヨ
- メフメド2世 南北方向に狭すぎるだろ!……これは東西方向でやっちまうしかないな
- ブーディカ 北の半島は丸ごと確保できそうね そして獲物も近い、ウフフ
- アショーカ 隣が蛮族だわ狭いわで、我が国民もびっくりだ
金融屋広すぎの猿の惑星での反省から文明を一つ増やした。
もう技術を追うだけで手一杯というような展開は勘弁願いたい。
方針
-
技術 陶器優先
創造拡張志向はモニュメント不要かつ半額穀物庫のため、第二都市以降で初手穀物庫が非常に強力。
同じく安い労働者が先でもいいが。
-拡張 もっと視界確保優先
蛮族の挙動に変化が見られ、都市圏外での迎撃がより重要になったような感触。
できれば首都に銅が沸いて斧でこっちから殴りかかれる展開が望ましい。
-偉人 一人目科学者その後大スパイ
こつこつ布教するため宗教がけっこうな勢力になりやすく、大予言者もどこかで欲しいところ。
-世界遺産 工業化以降
偉人ポイントが貧弱なのでスパイを多数配置できるようになるまで遺産には手を出せない。
国家遺産もモアイ像と条件を満たせば英雄叙事詩程度。
-宗教 アレクと揃える
いきなりゲンコツ食らうような展開だと死ぬので。
もちろんスパイでアレク側をこちらに合わせてしまう訳だが。
事前の方針としてはそんなところでゲームスタート。
その1へ続く
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