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コメントログ

最終更新:2010年01月25日 19:45

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ランスビット、アクスビットも同じだが、機動力のインフレで命中率が低くなった。
    相手の速度だけでなく、こちらが速すぎる場合も当たらなくなるという悪循環。
    体当たりすれば当たるが壊れやすいので意味がなく、スパイクDを使うべき。
    運営・開発さんも武器の速度ばかり上げてないで、ビットの調整もしてよ! -- (名無しさん) 2009-07-27 20:34:02
  • 空戦が持てる数少ない近接ビット。但しシングルのみ。
    空戦同士のドックファイトで相手の高度を下げるために使える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22:44:23
  • 空対空、空対砲でも使える万能ビット。
    空戦に持たせてるが、非常に使い勝手が良い。 -- (名無しさん) 2009-08-08 10:02:16
  • 射撃武器ONLYの空戦に付けて使うと
    いざと言う時(バルテオンのバリア展開時)に斬れる!

    あと、サテライトで撃つ場合に発動させて行くと、意外と遠くまで飛んでくれる -- (名無しさん) 2009-08-08 10:21:42
  • 他ビットに比べ反応が良すぎるため砲に向かって突っ込んでいたらその途中の陸に絡んでいた・・・
    なんて事もある気まぐれビット -- (名無しさん) 2009-08-14 01:30:47
  • 空対空の時につけていると便利
    なかなかの距離まで切り付けにいってくれる
    デブリさえなければ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-15 19:01:54
  • 相手の頭上を飛ぶだけで切りかかっていくので、空戦で接近戦をする際には最強のWB。
    体が小さいロボ、特にショトブ陸を相手にするとき、かなりの確率で足止めをしてくれる。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18:48:06
  • 砲戦が空戦に狩られる第一要因。空戦に積めば、ただサテライトしてるだけで砲戦を倒せてしまえるチートっぷり。
    正直、空戦にソードビット・スレイヤービットを装備可能にするべきではなかったと思う。
    ・・・ちょっと後日運営に要請してくるわ -- (名無しさん) 2009-11-11 09:35:12
  • 機体のサイズによってはスタクラのガングードにさえ飛んでいくほど反応が良い、あの反応の良さを見たときは脳汁吹き出すとこだった -- (名無しさん) 2009-11-11 09:42:45
  • また、砲戦に装備した場合も陸に絡まれたときに便利
    ミスティの霧も晴れるのでそのまま反撃可能
    射撃ビットの弾幕を取るか自衛にこれを取るかはお好みで -- (名無しさん) 2009-11-11 13:18:14
  • ↑*3同じ事が砲戦の格闘ビット(特にスパD)にも言えるんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-25 15:06:38
  • コレのデュアルは素晴らしく使い勝手のいいビット。
    陸戦なら射陸でも格陸でも使える。

    ただ射陸ならカスマグぐらいの射程で撃つ分にはいいが、アクセルぐらいだと届かないことのが多い。
    格陸なら近距離での反応の鈍さ+攻撃速度の遅さでソードアクスとか3Wayデュアルのがいいことも。
    スパイクDなら盾にもなるし。

    でもとりあえず困ったらコレにしとけばいい、そういうレベルの使い勝手では、ある。
    スターコイン販売がある今がチャンス、30枚全部と交換すれば150個、しばらく持つヨ! -- (名無しさん) 2009-12-23 01:53:39
  • 砲戦のスパDが撤廃された今、空戦のコレも撤廃すべきではなかろうか。アクセルロールとの組み合わせで特に少人数戦になれば砲戦は容易に空戦に狩られる。一度斬り付けてしまえば砲戦はそこそこのダメージとスタンからの立て直しで一瞬無防備になり、その間に背後にでも着地してブーストを回復すればほぼハメ殺しが確定する。
    レーダーを見ても、砲と空が1対1で戦っているような状況だと、当然ながら味方はあまり積極的に助けには来てくれない…。 -- (名無しさん) 2009-12-30 05:46:32
  • スレイヤービットが届く距離の空戦なら、バズーカーで返り討ちにして味方の期待に応えよう。 -- (名無しさん) 2009-12-30 08:57:36
  • これとスラブレは対砲リーサルウエポン -- (名無しさん) 2009-12-30 11:47:54
  • ↑2
    スレビットさえ展開してなきゃその距離はバズのキルゾーンだが、そのスレビットが問題なんだよ…。
    バズ対空しなけりゃいけない距離ってのはそこそこ上を向くもんだが、しょっちゅう言われるように視界は劣悪だしスレビットの回避なんてまずできない。
    スタンが確定するからただでさえ悪い視界から敵空戦を見逃す。1~2発当てて落としてもこっちがスタンしている間に向こうも体勢を立て直す。
    ステ調整して重いコスト払って、片腕犠牲にしてるスラブレやらに切り殺されるのはまだ納得できるが、コスト5のこのビット相手に苦汁を舐めさせられるのはちょっとね…。
    格闘ビットは陸専用でもいいだろ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 15:48:01
  • 流石にスレイヤービットに苦渋を舐めさせられてる砲は腕or立ち位置が悪いとしか…
    ビット展開してようがブラバズorラジバズでビットごと吹き飛ぶぞ
    ブロレあればステルス空の奇襲が来ようが常に先手を取れる
    ブロレが無い場合は単独行動は絶対に慎むこと 砲が固まってる所にまず空は降りてこない

    後はアレだ わざわざ砲を食いに敵陣まで飛んでくる空はそれ相応のチューンが施されているわけで
    当然こちらもFLY20程度のある程度機動性を確保したチューンが必要になる
    チューン済み空vs無チューン鈍足砲ならそりゃ食われる-- (名無しさん) 2009-12-30 16:58:43
  • Fly25でブロレも無いブラバズも持ってないラジバズデス様ですまなかったね…。
    そりゃ徒党を組んでいれば怖くないさ、砲が徒党を組んで空を相手にするのは絶対勝てる状況だ。
    単機として考えてくれ。

    ブロレ無し砲がステルス空にスラブレ持って奇襲されても、ラジバズがあれば手痛い反撃を行える。向こうも突っ込んできてるし、外せば自分が蒸発と言うリスクはある。
    だけどスレビットだと悪質なんだよ。自分は砲戦の頭を取って安全に撃ち続けてビットが勝手に突っ込んでく。
    空にとってラジバズ装備した砲は砲にとってJハン装備した陸と対峙する位リスキーなものじゃないとダメだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-12-31 02:35:10
  • 砲からスパイクD取り上げられたし要望送ったら反映されるかも
    瀕死で駆け回ってるときにフラっと頭上高くを飛ばれてキル取られるとかなりやるせないのは確かだ -- (名無しさん) 2009-12-31 03:19:27
  • 実際にスレイヤービット使ってみろよ… 自分は安全に空から撃ち続けて
    攻撃はビット任せなんて芸当できないから(´・ω・`)
    必ずビット反応範囲まで接近する必要がある(殆ど格闘が当たる至近距離)
    当然ラジバズその他は必中の射程

    つか砲は基本として集団行動だから「単機」ってのがまず論外だが
    ブロレもフロDも無く図体のでかいデス様で単機で動きたいなら
    空と同じFLY40まで上げとく必要がある
    (それでもステルス空陸奇襲の可能性は拭えないから常に周囲の警戒が必要)
    Jハン装備の陸と対峙した砲にしたってFLY25もあれば
    飛べば逃げ果せられることが多い
    (ただし狭い場所や孤立してる場合は除く 故にここでも孤立しないことが重要)
    つかビット展開した空に絡まれても冷静に対処して叩き落してる砲も沢山居るし
    スレイヤービットに文句付ける前にまず戦い方を見直すべきだろう -- (名無しさん) 2009-12-31 04:04:52
  • まぁ、安全に空から撃ち続けてと言ったのには確かに語弊がある。それなりのリスクはある。
    だがスレビットの反応の良さは使った事あるならわかるんじゃないか?少なくとも格闘武器で実際に突っ込むよりリスクが大幅に少ない事は理解してもらえるな?
    リスキーな格闘武器を自身は持たず使わず、それにも関わらず格闘の効果を得られているんだぞ。
    加えて空対空でもレーザービットD使われるより大幅に厄介だ。空対砲で強力、空対空で尚強力。ショトブS機にも効果があるし、空対陸でもやはり強力。強いんだよ、スレビットは。

    Fly25でJハン陸を見たら?そりゃ逃げられるかもしれない。だが狩りに行こうとは全く思わない。
    孤立しない事が大事なんて100も承知さ。だが砲は集団行動が大前提!だから単機だと空とのサシは厳しいです!てのはどうなんだ。何度か言ったが格闘空とかそういう専門装備は除くぞ。
    突撃戦でのリスポン復帰、ウィンターベースのような広い対空防御正面、互いに人数の揃わない過疎部屋…etc。味方砲の援護を受けられないシーンはある。
    勿論、言うように負けない砲もいるだろう、冷静に叩き落す砲もいるだろう。
    なら同じ事だ。スレビットでスタンさせたのを冷静に見ながら死角へ死角へと逃げてく空だっている。
    -- (名無しさん) 2009-12-31 13:51:55
  • だから結局腕の差だろ? -- (名無しさん) 2009-12-31 16:54:50
  • あ、でもアクセルとの組み合わせはなかなか鬼畜。 -- (名無しさん) 2009-12-31 16:55:24
  • 頭上の死角を取れる空がタイマンに強いのはクローズβからの仕様だし
    砲が空に強いのはあくまで遠距離であって接近を許した時点で負け
    スレビットは強力だが修正が必要なほどじゃ無い
    陸にも空にも効果てきめんなラジバズのほうがよっぽど壊れだわ -- (名無しさん) 2010-01-01 00:31:13
  • お望みの通り空と「砲」共に格闘ビット無しにすればいいよ
    そうすれば陸が格闘得意って設定も生きるし実際に突っ込み易くなる
    で、爆発するのは砲だけ -- (名無しさん) 2010-01-05 20:34:46
  • と言うか砲からスパD取り上げるって言う調整もコレを装備できるんじゃ効果半減だからな。至極全うな意見だと思う。
    が、格闘ビットなくなったら砲爆発ってのとはまた随分極端な砲戦だな。どれだけ頼っていたかは知らないが、近接格闘機に近寄られれば砲戦がアウトなのは致し方ないだろう。逆にそれに対抗し易かったから格闘不遇・砲戦有利な下地が出来てしまったんだし。
    格陸は空に対して無防備なんだから、空がしっかり対処すればいい。バズゲーで陸戦がバズ装備するのも一般的な以上、ややそれもやりにくい所もあるが…。
    いくらビーム撃っても格闘の弾消し効果で中々ダメージが通らない事もあるが…それは弾消し効果削除・スーパーアーマー付加など、仕様を変えてもらうっきゃないかな。
    空・砲からの格闘ビットの撤去共々、運営がCSでは早々簡単に実現しそうにはないがね -- (名無しさん) 2010-01-06 06:15:48
  • シングルは基本的に4種全部が装備できるんだろうから別にこのままでいいだろ
    すくみがあるって言っても抵抗されないわけじゃないし性能や腕の差もあるからな

    つーか完全に砲が優遇されてるなかで
    リスクを負って突っ込んできた空にビットで切り刻まれたから装備できないようにしてくれとか
    どこまで優遇してもらえれば気が済むんだよ
    近づかれた自分に問題があるんだよ -- (名無しさん) 2010-01-06 16:31:34
  • なんだかスレイヤービットの話から飛躍してきてるが、tecを上げた砲であればfry/wrk10以下の超鈍足でもない限りビットに何装備しようが接近してきた空はバズで乙れます。 -- (名無しさん) 2010-01-06 17:31:17
  • 取り上げるかどうかはともかく
    リスクよりリターンが大きいと判断されてるからスレイヤー空が多いというのが現状だと思うけど -- (名無しさん) 2010-01-19 14:42:13
  • 普通の射撃系ビットだとバズ、特にブラバズを受けると本体もろとも大ダメージで吹っ飛んでしまうけど、こいつは切り付けに行く途中で身代わりになってくれたり、運がよければラジバズとかの実弾部分を切り落としているのか小ダメージで帰ってきてくれる。
    攻撃は最大の防御と言うが・・・とにかく頼もしいビット。
    -- (名無しさん) 2010-01-25 19:45:22

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