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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2012年02月12日 05:16

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 使い勝手が悪い。良いのは射程くらいで他は微妙。産廃とまではいかないが現状のアリーナで活躍するのは難しい -- (名無しさん) 2010-10-08 17:58:52
  • 劣化スターダストキャノン
    とは言え射程・弾速・爆風範囲は良好なので
    パララGリ差し芋空仕様で空落としたり陸をWBごとを落としてみたり
    砲のアウトレンジから撃ってみたりと実用性はわりとある
    ただ問題なのはキャパかつかつなソアラには付けにくいことか
    STR殺して片手はビームガン改くらいで無いとまともなアセンができませんです -- (名無しさん) 2010-10-08 22:48:52
  • 個人の感想だけどなぜか陸にいるやつに当てやすい
    盾を貫通するのでガチガチJハンとかに当ててもダメが通る
    ただチャージ時間の長さとロングレンジ系なことから空戦に近づかれてブリブラなんて撃たれたらひとたまりもない
    あと弾速が400もあるのかというぐらい遅く見える -- (名無しさん) 2010-10-10 16:14:56
  • 見た目もかっこいいしチャージや弾のエフェクトもかっこいい。しかし使い勝手が・・・
    あとGリさしたら弾速速くなった気がするのは気のせいか? -- (名無しさん) 2010-10-10 16:16:49
  • 武器としてのコストを見積もると低くて140程、
    威力と弾数のバランスがコストに見合っておらず、チャージのおかげでDPSもあまり好くない。
    極め付けに、盾を貫通すると謳っているのだがこのダメージが非常に低い。
    せめて貫通ダメージ8割以上、弾を150以上ぐらいあれば良武器にもなっただろうに。 -- (名無しさん) 2010-10-10 16:58:23
  • ハイシュ一枚指しで無制限。無チューンと使い心地はあまり変わらず。
    構えるとBDと連動して動くので攻撃可能範囲が狭く感じた。
    特に下方向に撃ちにくく感じる。
    チャージ時間が長く、この弾速だと当たらない。
    こっちの存在がばれている場合まず当たらないので高高度からの援護がお勧め。
    しかし結構味方当たるので立ち位置がシビア。
    当たっても威力にいまいち物足りなさが感じる。
    弾数が少ないので持久力もいまいち・・・。
    何かしらもう少しほしい武器。
    射程はぼちぼちあるのでハイエアがよろしいのではないかと・・・。
    参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-10-16 03:15:37
  • バルテオンの両腕につけるとやたらカッコいい。
    バリアを展開すれば落下速度が遅くなるので空中で一斉射撃も一応可能。
    星屑を両手に持って同じ事をした方がいい気もするが・・・ -- (名無しさん) 2010-11-04 01:32:22
  • Gラピ×2とハイシュでそれなりの弾速になる。距離は10%でも伸びるほうだと思う
    ただし迎撃能力が低いので相手がわらわら集まってくる。
    運用法は高高度からのショトブ陸の狙撃かマイティ装甲に撃ちこむくらい、しかしTECが無いと相当スコア出しにくい。 -- (名無しさん) 2010-11-06 01:14:54
  • カッコイイ長い砲身には何の使い道もなく、懐に入られるとチャージ時間と相まって何にもできない
    二発出てくるとは言え二秒のチャージ時間は現在のアリーナでは長すぎる
    このチャージ時間による欠点を埋めるには必中レベルの弾速なり、必殺レベルの威力なりがないと厳しい
    何にせよソアラで使うには重過ぎる代物 -- (名無しさん) 2010-12-24 23:48:20
  • サブ武器で某デンドロビウム的な零距離メガビーム砲みたいな武装が欲しくなる武器
    クリムMA3はロボに付けると不恰好過ぎて・・・(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-02-13 06:38:08
  • CSの気まぐれで上方修正。
    威力が30となったことで星屑に勝っている他の部分が活きて来るといいのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-17 13:13:05
  • 星屑と比べるとラピチューン皆無でも当てる事が出来、射程も長い。
    そして腕複合であり星屑のステマイナスとの差、そして微弱ではあるが存在する「盾貫通効果」を考えるとCOST180も気になくなる。

    使わせるならアクセルロール高TEC機体だろうか、パラライズ一枚でそれなりに使い物になりそうではある。 -- (名無しさん) 2011-02-17 17:24:41
  • チャージ時間が半分〜半分以下になった
    体感だと一秒より僅かに短い程度に感じる -- (名無しさん) 2011-02-17 19:29:55
  • 今まで装備したことすらなかった装備だったがガレージで埃をかぶってたのを使ってみた。
    な、なにこれしゅごい・・・新型マントさんもきっちり貫通するしラン盾も貫通するからスコアポンポンでちゃうヒギィイー

    というわけでガチチューンしてみたのだがかなり使えるがもうちょっと弾が欲しかったというところ。
    弾惜しさにHシューター2枚も使ってしまった…お陰で射程が396とか砲レベルの射程を手に入れたが。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23:27:35
  • 星屑のコストは130、そしてソアラam3の腕としての性能は大体35程、それを差し引けばソアラam3の武器のコストは大体145、そして星屑はGラピ一枚以上が必須と言う現状、ソアラam3は元から速度400と無チューンでもそこそこ当たる仕様。それも加えれば星屑は150、ソアラam3は145、逆転します。さらに星屑のステマイナスを考えると・・・

    実は星屑持つのと大して変わらないんですよ、ソアラam2って、寧ろ少し強いくらい。(チャージと言う欠点はある。

    まあ近~中のは星屑、中~遠のソアラam3と考えればいいんでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18:10:07
  • 星屑の方が弾数が7割も多いことを忘れないで欲しい
    弾削りはしたくないが射程もあまり削りたくない、素のスタン力も微妙だし
    チューンに悩む武器だと思う -- (名無しさん) 2011-03-02 19:14:54
  • 星屑は弾170、これは弾160、7割も多かったら星屑の素弾数は272、

    なにそれ怖い。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20:27:57
  • ↑前は弾数100しかなかったのでその時の感覚で言ったんだろう
    というか自分もさっき弾数増えてる事に気付いた -- (名無し) 2011-03-03 10:14:39
  • ▲3だけど弾数増えてるのかよちょっと首吊ってくる
    弾数増えてる告知なんてあった?気付かなかった

    とはいえ160もあるならコスト相応になった気はするね -- (名無しさん) 2011-03-03 11:51:43
  • チャージ短縮のおかげで連続発射の恩恵が大きくなった
    二発目撃ってすぐ再チャージでもいい感じに撃てる
    でもやっぱり貫通分のダメージはすずめの涙なので当てるなら直。
    懐に入られたら雷を落としてやろう(ソアラで使う前提) -- (名無しさん) 2011-03-03 20:57:07
  • 弾数160だが、連射すれば当然ながら2発消費する。調子に乗って連射しまくると弾切れも速いので注意。
    チューンで弾数も射程もできる限り削りたくはないが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 00:07:13
  • 空戦で一番優秀な狙撃武器かな? 星屑とは用途が違うので贅沢でコストが有り余っている子は両方装備してみよう
    貫通ダメージは確かに少ないが、ビームだけあって装甲越しでもスタンが起きる場合がある。装甲自体も削れているようだし、一機に味方が群がってるなら早く終わるように一発当ててやるのもいいだろう -- (名無しさん) 2011-03-14 17:48:48
  • チャージ短縮で劇的にDPSが改善され星屑よりも高いかも知れないくらいになった。
    加えて元々優秀な射程と弾速を持っているためL空なら有力な選択肢の一つに入るようになった。 -- (名無しさん) 2011-03-21 20:57:30
  • 星屑なんて比べ物にならない利便性
    昨今問題の「汚空」同士で星屑とコレで撃ち合っても圧倒的にコレに分がある
    装甲付を含めた対地対空果ては対砲となんでもござれ
    射撃に関しては頭2つぐらい抜けている現時点での温泉過疎武器のトレンド -- (名無しさん) 2011-06-20 11:32:01
  • ↑そうでもないぞ、私星屑で相手ソアラ砲とかたまにあるけどそんな不利には感じない
    まあパララ星屑だからってこともあるんだろうけど、圧倒的って程じゃない
    ソアラ砲がぶっ飛んだ性能であることはまったくもって同意だけどね、強いというか鬱陶しい武器 -- (名無しさん) 2011-06-20 12:06:23
  • 両方使ってるが、どう考えても打ち合いなら星屑のほうが強いぞ
    チャージ武器ってだけで発射のタイミング図れるから、相手するにしても回避なんかがすげえ楽だし
    スタンでチャージが解けるってのもキツい、tgh35あってもパラ星屑だと軽スタンはするしな -- (名無しさん) 2011-06-20 12:45:34
  • 空対空は弱いけど空対地では強い、と思ってたんだが・・・?
    確かに距離が有ればチクチクすることぐらいは出来るが。 -- (名無しさん) 2011-06-20 13:55:45
  • 撃ち合いと言っても距離によるだろう常識的に考えて
    ソアラ砲側が遠距離から先制出来れば圧倒的にソアラ砲有利だし
    逆に星屑砲側がインファイトに持ち込んだ状態から撃ち合えば星屑砲側有利だし
    接近せにゃならん分星屑砲側が不利な状況から始まる事の方が多いだろう
    アクセルがある空にとっちゃ接近自体は楽だろうが -- (名無しさん) 2011-06-20 16:54:15
  • スタン性能がすこぶる悪い、パラライズチューンは向かない。 -- (名無しさん) 2011-08-03 21:04:00
  • Gラピ×3で弾速がやばいことになる。だが射程か弾数がひどくなる -- (名無しさん) 2011-10-10 20:35:50
  • 最近メガライトニングガンに押され気味
    向こうはM空でも持てる為旋回性能で差が付き、弾もこちらより大型で当て易く、
    更に威力が表記よりも高い謎仕様の為こちらで2発撃ち込むのと大差ないダメージを出せ、
    判定も小さく出来てAMと武器とでスロットを大きく稼げるなどなど

    インフレという奴は恐ろしいもんである… -- (名無しさん) 2012-02-12 03:08:07
  • ↑とはいえソアラ砲も相変わらず強いんだがな…。
    ステイプで適当にペチってさぁ弾切れだと思ったら★3点灯してて焦る。 -- (名無しさん) 2012-02-12 05:16:08

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