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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2012年08月22日 22:57

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • とりあえずページ作成。
    組み替え不可なのにs1なのはキツイし、
    空中でメインの射角変更すると仰け反ったりして変形が台無しと
    かなり残念な子。
    -- (名無しさん) 2010-11-11 14:51:53
  • ちょっと気になったので計算してみたら
    余剰キャパが堂々のワースト1位だった(旧1位より70も少ないとか酷すぎる) -- (名無しさん) 2010-11-11 15:05:08
  • 作成乙。

    組み換え不可のS空である上に武器を持つことが出来ず、店売りs1品ではまともに運用できない。
    必然的にUCガラの金玉を狙うことになるのだが如何せん出現率が低すぎるのがネック。

    AM内蔵はパルスショットAMJを内蔵したようなものだが、
    取り外しが出来ないためか若干誘導性が高めに設定されているように感じる。
    威力も若干高めになってはいるが、瞬間火力には期待できる程ではない。

    BS内臓は水平に突進を行う仕様のためか、ブーストゲージが切れた後に連打する事で
    少しずつ高度を下げつつにはなるものの飛行距離を延長する事が出来る。
    攻撃手段としては踏み込み速度に難があり、高速化の進むアリーナでは今一歩といった感じ。 -- (名無しさん) 2010-11-11 15:05:41
  • 11/11時点でUCガラ金にS3機が入っている -- (名無しさん) 2010-11-11 15:09:16
  • ▲3 待て待て、BDのみキャパ全取得状態だと余剰は580だぞ。
    290ってそりゃ初期余剰の話ですぜ兄さん。 -- (名無しさん) 2010-11-11 15:13:13
  • ↑
    外せないパーツを外せたと仮定して計算しても無意味。
    実際、余剰の順位では外せないパーツのコストは含めた上で計算されてるし -- (名無しさん) 2010-11-11 15:18:04
  • ACのデルビンプロペラを付けて飛行すると戦闘機みたいな感じでプロペラが回る。
    頭が正面向くように変形するとは言えあまりにもシュール。 -- (名無しさん) 2010-11-11 15:28:57
  • サブは空中・地上とも飛行形態になり三回まで連続で出る。三回目はやや長め
    空中では出し切った後もブーストを押し続けることで飛行し続けることが可能だが
    地上出しだとそのまま着地してしまい、ブーストを押しても地上すれすれに飛行したりはできない -- (名無しさん) 2010-11-11 15:35:50
  • メインは緩い誘導のビーム弾。この緩さがクエストの雑魚狩りにはいい感じ…かとも思ったが
    オルダム等のフィールドボスにはどうしても火力不足
    この子でどこに行けばいいの… -- (名無しさん) 2010-11-11 15:48:20
  • とりあえずショップ売りではスロットが各パーツに1つしかない上に
    取り外し不可ということで非常にアセンの幅が狭い
    内臓武器もいまひとつといったところで現在のアリーナで使うには
    難しいといったところでございます(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-11-11 16:47:40
  • しかもこの余剰なんなのよ… -- (名無しさん) 2010-11-11 16:48:12
  • 愚痴にしかならんが、せめて両方にかかる内蔵強化があれば… -- (名無しさん) 2010-11-11 16:59:09
  • ジェッ子にワイドビ2挺持たせた様なもの、と考えれば余剰の低さはそれほど気になるもんでもない
    パシファ辺りが異常と考えるべき
    むしろ問題は微妙な性能の内蔵武器共
    外す事も増やす事も出来ないからコレらだけで戦わないといけない
    どんな縛りプレイだコレ -- (名無しさん) 2010-11-11 17:28:45
  • コストの割りにステは無駄なく優秀、カートリッジもステブロムビバとそれなりに揃っている
    せめて手にビームガンでも持たせられれば… -- (名無しさん) 2010-11-11 17:42:56
  • C21のヘリンガルは解体不可のデメリットと引き換えに
    成長性が高いのが売りだったのに・・・ -- (名無しさん) 2010-11-11 18:04:50
  • GGラピGフォをAMに・・・・地味に痛いゾンビ完成

    -- (名無しさん) 2010-11-11 18:24:48
  • とりあえずコスト制限部屋における補完係としては優秀・・・なほう?

    ショトブ蛙・亀使えって話か -- (名無しさん) 2010-11-11 19:15:00
  • 飛行中水平飛行をするが足が若干斜め。
    凄い気になる・・・!! -- (名無しさん) 2010-11-11 19:51:49
  • ブーストゲージが切れた後も、サブ連打でかなり長い間滞空することが可能。
    機動性は無いに等しいのでただの的だけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-11-11 20:58:27
  • 何はともあれ武装が絶望的に弱い。あえて例えるなら空戦版ブロッキー
    ネタファイトもしくはスキン要員にしろとの御達しか -- (名無しさん) 2010-11-11 22:09:34
  • 腕さえ外せればパルスショットAMJで夢のマッパミサ4連装とか出来たのに

    ええネタですよ? -- (名無しさん) 2010-11-11 22:58:47
  • ぶっちゃけPS↓で誘導ビーム型ファランクスビットよろしく
    一斉射撃を延々繰り返すしかDPSが出ない

    誘導性はパルスショットAMJよりは有るみたいだが現状のアリーナで通用する武器とは思えん・・・ -- (名無しさん) 2010-11-11 23:05:10
  • ジェッ子にワイビ2挺~という意見があるがパルスミサイルの総弾数はちょうど500。
    誘導ありとはいえワイビ1本で戦うのとほぼ変わらんため制限でも過酷過ぎる。 -- (名無しさん) 2010-11-12 01:50:23
  • ワイドビームガンがそもそもアリーナで使う武器ではないのに、
    それと比較してる時点でお察し。

    Gラピ2枚刺してアリーナで10戦ぐらいやってみたが、
    凄まじい誘導で刺さる。フォースも刺してTEC上げたら
    総攻撃1000〜1200ぐらいは出るんじゃないかな。

    まあ、そこまでチューンしてこの数字なわけだが。
    -- (名無しさん) 2010-11-12 04:52:52
  • 「メイン2サブ1の構成で余剰290ってのは極端に低い訳ではないよ」
    という話をしてる訳で
    そこで例えに出した武器の性能に突っ込まれても…
    ワイドビがアリーナ云々とか話の本筋から逸れすぎてて困る



    初期キャパカツカツだからキャパUP全取りしたいところだが
    微妙な内蔵だけで戦うしかない事を考えるとコスト1000超えは避けたいジレンマ
    せめてキャパUPは微妙だが初期キャパが多い、という設定だったらまだ多少マシになるんだが… -- (名無しさん) 2010-11-12 11:51:11
  • 解体してみた。例によってパーツはBDのみになる
    アクセルセイバーと同様の仕様でBDはポイント交換不可
    売却値80UC… -- (名無しさん) 2010-11-12 12:50:05
  • 上2
    両手合わせてワイビ一つ分ぐらいしか火力無いじゃん。それってコスト的につらくね?って言いたかっただけ・・だったんだけど
    両手に持ってるのミサイルってことを忘れてた。
    空からコンパクトランチャーを撃てるって考えればそんなに悪くは・・無い?

    あと、気を悪くするような発言してごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-11-12 23:31:22
  • 腕のは結構当たるんだけど素で陸に当てても威力がハンバズ以下・・・
    C21仕様そのままもて来た方がまだ幸せになれただろうに・・・
    BSに変なブースターついてるのも改悪 -- (名無しさん) 2010-11-14 16:38:30
  • ゲージ切れてもサブ連打で飛び続けられたのが不具合として修正された。
    -- (名無しさん) 2010-11-18 15:14:57
  • チューンを考えないのであれば店売りLV0の時点で既にある程度完成しているロボだと考えられなくも無い
    むしろこの機体のコストを上げてしまうことの方が悩ましく思えたりもするし… -- (名無しさん) 2010-11-19 08:03:33
  • エアレイダーさんが手にはいらないのが悔しいので7匹も集まってしまったコイツにGラピ*2 Gフォを片方のAMにさしてみた。

    威力14 弾数200 射程225 速度325 間隔700となった。

    無チューン状態では無制限部屋では当たらなかったがこれだけチューンするとビスビス刺さる刺さる。
    Wクイックショトブですら当たる為意外と使えないこともない機体に変貌した。
    (とはいえAIMしっかりしてないと当たらないのは当然)
    TEC無チューンで陸に正面から23ダメージ、背面32ダメージと言ったところ。

    とはいえ空対空戦闘はやや苦手。高度と距離がある程度取れないとバズ陸も勘弁。

    やはりヘリらしく空対地支援が得意なのだなーと思ったらそういえばこの子まだFLYもTECもチューンしてないのであった。
    意外と悪くない機体に仕上がる・・・かもしれない。まぁあくまで対陸戦でしか輝かないが。
    それと意外とスタン率が高いのか着弾すると敵の動きがよく止まった気がしないでもない、
    パララを刺したら化け・・・るのかなぁw
    今のところ格闘は役立った場面が特にない。きこりでもダメージ効率が悪すぎてメイン武器で木こるほど。 -- (名無しさん) 2010-12-02 02:59:24
  • そういえば気になっていたんだけどヘリとかBD依存のパーツって解体するとチューンはずれるのかな? -- (名無しさん) 2010-12-09 20:29:45
  • 敵集団の真ん中でサブ連打してたら意外に長くもった
    恐らくプロペラの弾消し効果かと思われる -- (名無しさん) 2010-12-14 22:48:50
  • なんとなくだがMr-2と合わさっているような気がする
    どうせならMr-2も販売してほしい -- (名無しさん) 2011-03-13 23:59:35
  • Mk-2、な -- (名無しさん) 2011-03-14 00:43:58
  • Mk-Ⅱだったすまそ -- (名無しさん) 2011-03-14 00:44:20
  • マントを付けて飛行したら凄いことになる -- (名無しさん) 2011-03-14 15:23:42
  • ↑のコメントに負けじとGリーチを2枚刺してみた。
    陸バズの射程外からそれなりに刺さると思いきや普通に避けられる。 -- (名無しさん) 2011-03-16 14:12:15
  • 無課金S空唯一のブロレ持ちだったりする -- (名無しさん) 2011-03-25 23:22:54
  • 拠点警備、もしくは格陸に襲われている味方砲の護衛かな?
    盾の無いバンガ辺りだったら問題無く食える

    他空戦とのタイマンは難しい
    ブロレステルスで隠密的に行動しないとHPが少なくてきつい -- (名無しさん) 2011-05-08 16:31:55
  • ヘリ故に味方の支援でその能力を発揮する
    敵の頭上ではなく味方の頭上を飛ぶ機体 -- (名無しさん) 2011-07-22 23:02:09
  • 制限部屋だと結構使えるぞこいつ -- (名無しさん) 2011-08-08 08:35:19
  • あれ、ガラポンになかったよ -- (名無しさん) 2011-09-23 21:02:06
  • 無課金機では、小型空戦に誘導パルス弾とそれなりのポテンシャルを秘めた機体
    だがアセン不可故に、無課金者や低課金者が育てるにはかなりの労力が必要。
    尚且つ、UWに出せるくらいに育てるには現在入手が難しいS3機を手に入れる必要が…
    -- (名無しさん) 2011-11-08 13:09:22
  • お、俺は見たんだ…く、くろい箱をな…よく見たら…プロペラと羽根がついてたんだ…
    そしたら箱の中からパルスミサイルが出てきやがったんだ…
    つまりHDは変形しないみたい… -- (名無しさん) 2011-11-08 23:38:14
  • ロトキュ空出たけどどう使えばいいか分からない -- (名無しさん) 2012-08-22 15:21:25
  • ↑素のFLYが結構高いから、オファーにでも送っておきんさい。 -- (名無しさん) 2012-08-22 22:57:33

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