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アカネ・ヴァーメル

最終更新:2013年01月17日 07:40

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アカネ・ヴァーメル


画像

アカネ・ヴァーメル

機体説明

2012/3/22にガラポン1号機に期間限定で実装されたSサイズ空戦。
BD@・BS@・BS2@に内蔵メインを、BDに急加速しつつブーストゲージを全回復する内蔵サブを持つ。
初期状態では一部武装が使用出来ず、BD内蔵サブを使用して呼び出す事により使用可能となる。
この際に手持ち武器は破棄され、専用手持ち武器ライトニングバスターWが追加される。
また、装備呼び出しの際はBD内蔵の残弾を消費しない。
アカネBDには初期状態から専用カートリッジのロングムービングバーストが装着されており、
通常のムービングバーストのおよそ2倍の移動入力受付時間を持つ。
似た系統の機体としてハルカ・ランギットがある。



STATUS

※手持ち武器を外した状態で記述

名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件
アカネ・ヴァーメル 空 S 350 870 950 6 20 6 22 14 ガラポン なし
6

構成

※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述

アカネ・ヴァーメル
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ビームビット
アカネBD S 空 455 235 6 11 4 11 11 SUB:BOOST RECOVERY
アカネLG S 空 40 30 2 3 1 -1 BD固定
アカネHD S 空 40 25 2 2 -1 1 1 BD固定
アカネBS S 空 80 20 -1 1 4 BD固定
アカネBS@ S 空 MAIN:HOMING LASER
変形
BS固定
アカネBS2 S 空 55 10 -1 2 1 1 BD固定
アカネBS2@ S 空 MAIN:AG MISSILE
BS2固定
アカネBD@ S 空 MAIN:LIGHTNING GUN
変形
BD固定
アカネBS3 S 空 BD@固定
アカネAM S 空 30 15 -1 2 2 1 変形時手持ち武器消失
BD固定
アカネAM2 S 空 30 15 -1 2 2 1 変形時手持ち武器消失
BD固定
パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考
ライトニングバスターW M 空 140 変形時装着
AM2固定




必要経験値


LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800

カートリッジ


※上から順に。

名前 コスト 備考
ロングムービングバースト 0 初期取得
キャパシティアップ+70 25 HP+15、6枚
内蔵武器の強化 30 2枚
シェルガード 30
ソードガード 15
ビームガード 20
ブーストチューン 20
フロートダッシュ 15
ショートブースト 30
アンチバーニング 20 LV6以上
ブロードレーダー 50
クイックランディング 25
クイックジャンプ 30
ステルスシステム 40 LV9以上
スナイパーサイト 20



レビュー・コメント

  • 何度もチマチマすまん
    色々追加したり直したりした
    とりあえず不備などあれば元に戻してくんなまし -- (名無しさん) 2012-04-07 20:11:18
  • ちなみに地上でBDを使用した場合、ほぼ真上に向かって突進するので離陸にも使える。(ただし最高高度ではないので注意)
    クールタイムもほぼ無しで連続して使える為、ブーストが切れて不時着し、フルボッコにされそうなときの緊急離脱用としてどうぞ。
    しかし最大強化しても3発しかないとか少なすぎだろJK -- (名無しさん) 2012-04-09 11:50:07
  • 最大強化で4回な、強化2回目で2回増える -- (名無しさん) 2012-04-09 14:28:00
  • アカネはともかくハルカはこれ5回も6回も使えるとやばいからね -- (名無しさん) 2012-04-09 14:55:50
  • ランギットってインドネシア語で空って意味だがヴァーメルってどういう意味なんだろ -- (幸運E-の名無し) 2012-05-01 12:37:16
  • ヴァーミリオン -- (名無しさん) 2012-05-01 17:37:10
  • ステが空欄のままなので・・・
    STR,TEC,WLK,FLY,TGH順に6.20.6.22.14
    編集できる方どなたかお願いします。
    -- (名無しさん) 2012-08-08 11:36:31
  • 7月19日のバランス調整によりフル装備時の一斉射撃及びライトニングバスター発射後に2秒ほど一切の射撃が出来なくなった。
    それにより同じロングムビバ機のフラップと比較すると取り扱いが難しくなった感が否めない。
    (フラップは一斉射撃後ブラスターでほぼ絶え間無く攻撃可能。)
    せめて腰のライトニングガンでもすぐに撃てれば足掻きようがあるんだけどねぇ。

    -- (名無しさん) 2012-09-10 19:11:58
  • ↑追記
    一斉射撃後スキだらけになることから一斉射撃の後ガチ逃げする爆撃機スタイルが安定するだろうか。
    後はフラップと比較して手持ち武器によるロングムビバが出来ることで何か考える余地があるかも。
    (手持ち武器によるムビバは射撃後のスキが無い。) -- (名無しさん) 2012-09-10 19:16:11
  • クロス改持たせたら結構良い感じの火力になった
    内臓取らなきゃ若干キャパあまり気味なのと、
    一斉射の際マシンガンは補正的に微妙なことから
    本来こういう使い方を想定してたのかもしれない -- (名無しさん) 2012-11-28 21:03:13
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