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Cosmic Break@wiki

コメントログ

最終更新:2011年08月09日 10:25

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ダッシュ、小走り中でも案外当たる。
    当たらない時は素直にあきらめるしかない。
    当てられる時に当てないと、すぐ弾がなくなってしまう。 -- (名無しさん) 2009-01-14 09:03:30
  • 弾速最高値は嘘では無い、ある程度相手が速くても当てられる。
    偏差撃ちまで修得すればブーラン陸も逃がさない。
    両手アクセルなら全弾発射で狙えるスタン率は比較的高い。
    ロングレンジかけると超高速の弾が目視範囲外の相手に飛んでいく。 -- (名無しさん) 2009-01-15 06:52:53
  • ↑検証の必要があるが、レンジユニットは弾の射程とともに速度も上昇させる能力がある可能性あり。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17:24:03
  • 可能性っていうか実際上がってるよね弾速
    ロングレンジのかかったアクセルガンは中~遠距離じゃほぼ必中とも言えるほど凄まじい命中率になる -- (名無しさん) 2009-01-30 17:55:26
  • 150↑程度の中距離だと命中率はカスマグと大して変わらない
    当てれる人は近距離でも当てれるので自分の戦闘スタイルと相談 -- (名無しさん) 2009-02-09 00:45:58
  • カスマグと非常に似通った性能だが、
    最近では中距離以遠から攻撃できるこちらの人気が高まっている。 -- (名無しさん) 2009-02-12 12:10:49
  • カスタムマグよりアクセルのほうが当てずらいと思っているのはおれだけか?
    -- (名無しさん) 2009-03-22 12:31:39
  • カスマグとアクセルじゃ用途が異なる
    アクセルガンは遠くまで届くけど弾が小さくて初速が遅いから中距離~遠(と言っていいのか分からんけど)距離向け
    カスマグは初速が速くて弾がでかいけど射程が心もとないから近距離~中距離向け
    カスマグのほうが当てやすいってのはそういう間合いで戦ってるからじゃないかな
    距離を取ってちょっとした偏差撃ちっぽい事が出来るようになればアクセルの命中率もグンと上がるよ -- (名無しさん) 2009-03-22 18:30:06
  • 間合い的には カスガン<カスマグ<<<アクセル 
    という感じかねぇ -- (名無しさん) 2009-03-23 09:01:00
  • 射陸、M砲など様々なロボの主力武器。
    基本に忠実で扱いやすく、
    初級者から上級者まで実に様々なプレイヤーのニーズに応えてくれる。
    しかし、近距離では当たりづらい中距離向きの武器なので、
    カスガン・カスマグとも使い比べてみるといいだろう。 -- (いつもの人) 2009-05-16 15:58:44
  • ラピッドチューンして、無チューンと同時に壁撃ちしたところ
    全く同じタイミングで着弾、距離による変化も無かった -- (名無しさん) 2009-05-27 17:23:41
  • 検証したわけではなく体感ですがレンジユニットで弾速上がりますよね
    ここのコメントにもありますが、こいつはリーチ+ラピッドの効果ではないかと思われます

    にもかかわらずラピッドチューンで弾速変わらないってことはリーチだけで弾速上がる?
    それともラピッドチューンでも射程外での弾速上がってるとか?
    ↑可能ならリーチも試してたもれ(ヒトマカセダ -- (名無しさん) 2009-06-15 00:12:42
  • だんだん弾が加速していくんだから、射程が長くなればその分最大速も上がるのは必然では
    初速からして違うってなら話は別だけど -- (名無しさん) 2009-06-15 01:38:50
  • 簡易ライフルとはうまい表現だね 遠距離から狙うにはいい武器
    アサライが出ない人・コストが微妙に足りない人にはいいかも -- (名無しさん) 2009-07-14 13:51:17
  • アリーナでは本当に頼りになる。低コスト機に持たせてもそれなりに活躍できる。
    200-150くらいの中距離戦での強さはまさに鬼。ある程度距離を取って戦うべき。
    -- (名無しさん) 2009-07-19 17:37:11
  • 先端部の命中率は異常 -- (名無しさん) 2009-08-04 22:42:15
  • サテライト連射すると、誘導するような感じで命中する。(わかる人はわかるはず)
    中距離から瀕死を食うのに最適なので、使い方をマスターしておくべき。 -- (名無しさん) 2009-08-05 05:45:13
  • 乱戦時に使ってみたが、恐ろしいまでの使い勝手の良さだった。
    自分では目視で当たってるように見えないんだけど、妙に補正がかかって(若干カーブする感じ?)しっかり当たってる。
    気が付いたら撃ち尽くすまでこれに頼ってる。そんな良武器。 -- (名無しさん) 2009-08-16 14:18:38
  • 片腕にこれ、もう片方にカスマグ持たせて遠距離からの牽制、逃げる瀕死へのとどめにアクセル、アクセルじゃちょっと辛い間合いにカスマグなんて使い方どうだろう -- (名無しさん) 2009-08-16 14:33:56
  • ↑使えなくはない。が、実際に使ってるとどうしても残弾数に差が出てくる。
    正直言ってよっぽど立ち回りが上手くないと真価を発揮出来ないかと。
    アクセルならアクセル、カスマグならカスマグのみで割り切った方が、汎用性が高かったりする。 -- (名無しさん) 2009-08-16 14:52:03
  • リーチを刺せば、超速度の遠距離砲になるということだな。 -- (名無しさん) 2009-10-29 03:05:55
  • なぜかアリーナで使ってる人をあまり見ない武器
    ほとんどがマグ使ってるせいなのか・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-06 18:14:20
  • 最大ロック位置よりある程度近づかないと当てられないが近すぎると当たらず、高速化している今のアリーナだと有効な射程を保つのが難しい
    ステイプロックスやグリンウィンドなどの広い平野を持つマップだと使いやすい。
    タイマンで戦う場合だと近づいて戦う場合がほとんどなのでほとんど役に立たなくなる。
    対空戦としては当ててもスタンまで行くことが殆どないので牽制程度にしかならない。
    -- (名無しさん) 2009-11-14 22:48:10
  • 中距離で真価を発揮するアクセルガンは補助機に持たせてもなかなかいける。
    戦闘補であってもやはり補助機、あまり前には出られないのでこいつの有効射程範囲を保つ距離で戦闘していれば逃げやすいところもある。

    陸戦にしても高機動機だと接近しての攻撃が有効となるためあまり向かない。
    持たせるとしたら中速の機体だろうか、陸戦ならジャガーアームが妥当。
    補助にしてもデジトロイドに持たせると良い感じ、バーストビット展開中はこれを使わないでもう1つの武器を使おう。
    近い距離だと説明文通り非常に当てにくい。
    近付かれた場合を考えてマシンガンなりバズーカなり近距離の敵を迎撃できる武器を持たせてあげよう。

    良い点もあるが悪い点も多め、弾が小さいため大型機ならともかくSサイズ陸戦および空戦にはなかなか当てられない。
    多少狙う相手を選ぶことも必要となる武器だろう。 -- (名無しさん) 2009-12-10 00:32:17
  • スロ3が登場したのでリーチ系挿して
    ブーラン中でもブレないライフルとして使うのが吉 地味にHPを削り取ってくれる -- (名無しさん) 2009-12-27 17:02:41
  • リーチ×3強化でレーザーのように当たるがレーザーのように弾切れがる。 -- (名無しさん) 2009-12-27 19:22:07
  • こいつのS3が登場したおかげで、他のアクセル系を使う意味が薄れた気がする。
    特にピースメーカーはもう不要。
    -- (名無しさん) 2009-12-28 09:19:56
  • 前線よりやや後方の位置で、特攻してきた相手に引き撃ちすることで真価を発揮できる。
    相手との距離を200前後に保てれば、こちらから一方的に攻撃することが可能で命中率も高い。
    特攻用、近接戦用のカスマグorドラムガンと併用することで、自在に戦場を走り回れるぞ! -- (アクセルを見直す会) 2010-01-18 16:43:49
  • 最近のアリーナでは、かつての射陸の主力兵器アクセル・カスマグはほとんど見掛けない。
    射陸自体が減っているのもあるが、居たとしてもほとんどがハンバズ持っている。
    いっそのこと、アクセル・カスマグは30くらいコストを下げても良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-05-15 09:41:54
  • 空戦の火力インフレに伴い陸が仕事しにくくなっただけでなく、
    発射間隔が長すぎるせいで現役武器の平均DPSをはるかに下回ってるのが原因。
    同調していた時期のアクセルサイコが最盛期だったが、それ以降は全く姿を見せなくなった武器。 -- (名無しさん) 2010-05-15 13:36:56
  • DPSは大した問題じゃない。
    問題は接近しての命中率が見込めない分、ショトブ機に非常に当てにくいこと -- (名無しさん) 2010-05-15 13:49:46
  • ショトブとか大した問題じゃない。


    問題はアクセル等で緊急回避できることで接近戦の距離がさらに縮んだこと。

    近すぎるとあたらネイあたらネイ。
    -- (名無しさん) 2010-05-15 15:23:10
  • アクセルループに関しては別にこの武器に限ったことではない。
    空戦に使わせるとチートの他にないからな…今の空戦無双の要因の一つ。

    アクセルループで緊急回避・接近されると接射ラジバズぐらいしか当たらないのが現状。 -- (名無しさん) 2010-05-15 20:35:31
  • リーチ系のコメントが怪しいので検証した。
    Gリーチ×3のアクセルガンで検証したが、リーチチューンでは弾速が落ちる。
    終端の弾速は調べようもないが、
    おそらく終端速度を480にするように加速するものと推測される。 -- (名無しさん) 2010-07-01 23:03:02
  • 検証乙
    …ということは射程を削るチューンを行うとより早いペースで加速するのか
    -- (名無しさん) 2010-07-01 23:24:33
  • その発想はなかった。
    誰か試してくれんかのー。 -- (名無しさん) 2010-07-02 00:45:42
  • Gラピαで射程削りつつ弾速UPで倍率ドンですね分かります
    でもラピッド挿しても確か最終速度が上昇するだけで初速は変わらなかったと思うけど

    そして射程削るならカスマグで良いって言う(´・ω・`)
    初速がハンドガンレベルの遅さってのが昨今の高速化アリーナでは本当にどうしようもない -- (名無しさん) 2010-07-02 01:42:40
  • 初速が遅いのはアクセルガンの特性だから、チューンではフォローできないか。
    -- (名無しさん) 2010-07-02 02:02:33
  • うえ検証したよ。
    アクセルガンでS3ないから改だけど。速度いっしょ。
    Gフォで射程削ってみた。
    検証方法は
    定速度武器を片手にもう片手に変速武器のアクセル持たせて。
    壁際から同時に壁に着弾する距離まで離れる。
    (同時に着弾するところが定速武器の速度が出てる距離帯と目測で分かる)
    ↑分かりづらい説明でスイマセン
    射程200まで削った結果初速も速くなったので近距離も前よりまし。
    所感チューン前と違い、かなり命中率が高くなった。届けば空戦でも当たる。
    距離200は厳しいのでもたせれる機体は限られるが・・・。
    何より威力アップで弾速もあがるのだから悪くは無い?
    (Gフォ×2:元威力16×(1+0.09+0.09)=威力19 -- (名無しさん) 2010-08-11 13:02:07
  • アクセルガンにGラピさして無チューンと一緒に両手で撃ったところ、Gラピのほうが若干早い結果になりました。
    らずちゃん等の自己ロングレンジが使えるロボと組み合わせれば強いんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-09 10:25:45

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