AUTOLOADER
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Common | PERKS | LUCK | +10%(発生確率) |
| 説明 | 敵を倒すと、一定確率で残弾が全回復します。 |
| 備考 |
詳細
一定確率で敵を倒すと自動的にリロードされ、弾数が全快するというPERKSです。
扱いとしてはモーションのないリロードという形になるため、Reload Arcなどのアイテム効果も発動します。
回復の仕様の関係で、装弾数が多く手数で勝負する連射タイプの武器に対しては、低レベルのEfficiencyよりも高い利便性を発揮します。
発動条件が同じで効果も強烈なAll You Can Eatというほぼ上位互換が存在しますが、入手難度が低いため早くから実用可能になるのは大きな強み。
これらのPERKSを入手する、レベルが上がって効果が安定するまでの間、継戦能力を下支えしてくれるいぶし銀のPERKSです。
扱いとしてはモーションのないリロードという形になるため、Reload Arcなどのアイテム効果も発動します。
回復の仕様の関係で、装弾数が多く手数で勝負する連射タイプの武器に対しては、低レベルのEfficiencyよりも高い利便性を発揮します。
発動条件が同じで効果も強烈なAll You Can Eatというほぼ上位互換が存在しますが、入手難度が低いため早くから実用可能になるのは大きな強み。
これらのPERKSを入手する、レベルが上がって効果が安定するまでの間、継戦能力を下支えしてくれるいぶし銀のPERKSです。
RELICS実装のアップデート時に追加された各種リロード補助の存在が少々気になるところ。
ランクが異なるAmmo Ringはまだ良いのですが、同ランクのRing Of Reloadingは意外と引っかかる競合相手。
武器次第ではリロード時間がほぼ気にならないほどに短縮されるため、積極的にこのMODSを強化する必要性がやや薄れてしまいました。
ランクが異なるAmmo Ringはまだ良いのですが、同ランクのRing Of Reloadingは意外と引っかかる競合相手。
武器次第ではリロード時間がほぼ気にならないほどに短縮されるため、積極的にこのMODSを強化する必要性がやや薄れてしまいました。