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マジックナイト
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dannocomachi
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マジックナイト
魔道剣と魔道盾を扱い、剣撃・防御・属性魔法を組み合わせて戦う。
純粋な魔法職ではなく、剣や盾を媒介に魔力を流し込み、近接戦闘の中で属性効果を発動することを得意とする。
純粋な魔法職ではなく、剣や盾を媒介に魔力を流し込み、近接戦闘の中で属性効果を発動することを得意とする。
| 分類 | 近接攻撃職 |
| 推奨ロール | タンク、サブアタッカー |
| ゲージタイプ | マギアサーキット |
| 推奨武器種 | 魔道剣、魔道盾 |
| 解放条件 | ファイター Lv.30 パラディン Lv.50 |
クラス固有要素
マギアサーキット
マジックナイトが魔道剣・魔道盾に循環させる魔力ゲージ。
最大100%。
マギアサーキットは、属性エンチャントの維持、属性剣技、魔道盾スキル、上位属性スキルに使用する。
最大100%。
マギアサーキットは、属性エンチャントの維持、属性剣技、魔道盾スキル、上位属性スキルに使用する。
| 行動 | マギアサーキット獲得 |
| 魔道剣で通常攻撃を命中させる | 小 |
| 属性エンチャント中の攻撃を命中させる | 小〜中 |
| 魔道盾で攻撃をガードする | 中 |
| 魔法・飛び道具を魔道盾で防ぐ | 大 |
| 敵の弱点属性を突く | 大 |
| 属性を切り替えてスキルを成功させる | 中 |
| スペルパリィに成功する | 大 |
属性エンチャント
魔道剣、または魔道盾に属性を宿し、通常攻撃やスキルの性質を変化させる。
属性刻印のように敵へ印を付けて起動するのではなく、
自分の装備に属性を纏わせるシステムです。
属性刻印のように敵へ印を付けて起動するのではなく、
自分の装備に属性を纏わせるシステムです。
| 属性 | 基本効果 |
| 無 | 安定属性。属性耐性に左右されにくく、マギアサーキット回収に優れる |
| 炎 | 火力、範囲、継続ダメージに優れる |
| 氷 | 鈍化、足止め、守りの補助に優れる |
| 雷 | 速度、詠唱妨害、瞬間的な崩しに優れる |
| 聖 | 防御、魔法耐性、ヘイト維持、バリアに優れる |
派生クラス
| ファイター | (II)サムライ | (III)ウォーリアー | (IV)スレイヤー |
| ファイターLv.40 | サムライLv.50 | ファイターLv.90 ウォーリアーLv.70 | |
| (I)ナイト | (II)パラディン | (III)マジックナイト | |
| ファイターLv.10 | ナイトLv.40 | ファイターLv.30 パラディンLv.50 |
|
| (IV)グラディエーター | |||
| ファイターLv.80 ナイトLv.80 マジックナイトLv.50 |
|||
| (IV)ガーディアン | |||
| ファイターLv.80 ナイトLv.80 ウォーリアーLv.50 |
スキルリスト
| レベル | スキル名 | コスト | 効果 |
| Lv.1 | マジックナイトスタンス | パッシブ | 魔道剣・魔道盾装備時、マギアサーキットと属性エンチャントを扱えるようになる。魔道剣の攻撃命中、魔道盾のガード成功でマギアサーキットを獲得する。 |
| Lv.2 | マナスラッシュ | SP 6 | 無属性の魔力を乗せた基本斬撃。属性耐性に左右されにくく、命中時にマギアサーキットを少量獲得する。 |
| Lv.5 | ルーンガード | SP 8 | 魔道盾に防御術式を展開する。正面からの攻撃を軽減し、魔法・飛び道具を防いだ場合はマギアサーキットを多めに獲得する。 |
| Lv.7 | エンチャントセット | SP 8 | 魔道剣に任意の属性を付与する。選択可能属性は、無・炎・氷・雷・聖。付与中は通常攻撃と一部スキルの性質が変化する。 |
| Lv.10 | フレイムブレイド | SP 14 / マギアサーキット10% | 魔道剣に炎属性を纏わせて斬る。命中時に炎属性ダメージを与え、低確率で燃焼を付与する。複数敵への巻き込み性能が高い。 |
| Lv.12 | フロストブレイド | SP 14 / マギアサーキット10% | 魔道剣に氷属性を纏わせて斬る。命中した敵の移動速度や踏み込み動作を短時間鈍らせる。素早い敵や突進する敵に有効。 |
| Lv.15 | サンダースラスト | SP 15 / マギアサーキット10% | 雷属性を乗せた高速突き。詠唱中、溜め動作中、攻撃準備中の敵に命中すると怯ませやすい。雷エンチャント中は発生がさらに速くなる。 |
| Lv.18 | ホーリーシールド | SP 18 / マギアサーキット15% | 魔道盾に聖属性の防壁を展開する。正面からの攻撃を軽減し、魔法・飛び道具を防いだ場合はヘイト値が上昇する。 |
| Lv.20 | エレメンタルバースト | SP 20 / マギアサーキット20% | 現在の属性エンチャントを爆発的に放出する。炎は小範囲爆発、氷は鈍化、雷は短い硬直、聖はヘイト上昇と小バリア、無は安定した魔力ダメージになる。 |
| Lv.25 | エンチャントチェンジ | SP 10 | 現在の属性エンチャントを即座に切り替える。切り替え直後の次の攻撃はマギアサーキット獲得量が上昇する。 |
| Lv.30 | エレメンタルガード | SP 18 | 魔道盾に現在の属性を纏わせて防御する。炎は接触反撃、氷は被弾時の鈍化、雷は近接攻撃への反発、聖は防御強化、無はSP回収に優れる。 |
| Lv.35 | アークステップ | SP 12 | 魔力を足元に流し、短距離を滑るように移動する。雷エンチャント中は移動距離が伸び、氷エンチャント中は移動後の制動が効きやすい。 |
| Lv.40 | スペルパリィ | SP 18 | 魔道剣または魔道盾で魔法攻撃を受け流す。成功時、マギアサーキットを大きく獲得し、次に使う属性スキルの消費が軽減される。 |
| Lv.45 | ルーンブレイク | SP 22 / マギアサーキット20% | 敵の魔力障壁、強化状態、詠唱構築を崩す魔力斬撃。雷エンチャント中は詠唱妨害性能、無エンチャント中は障壁削り性能が上がる。 |
| Lv.50 | エンチャントドライブ | SP 30 / マギアサーキット30% | 一定時間、現在の属性エンチャントを強化する。炎は火力、氷は制圧、雷は速度、聖は防御、無はマギアサーキット回収能力が上昇する。 |
| Lv.55 | サーキットリカバリー | SP 25 | マギアサーキットの流れを整え、一定時間マギアサーキット獲得量を上昇させる。属性を切り替えるたびに少量回復する。 |
| Lv.60 | フレアバースト | SP 35 / マギアサーキット40% | 炎属性の高火力範囲攻撃。前方へ炎を伴う斬撃を放ち、命中地点周囲に爆発を起こす。雑魚処理や複数部位への攻撃に強い。 |
| Lv.65 | ライトニングチェイン | SP 35 / マギアサーキット40% | 雷属性の連鎖攻撃。最初に命中した敵から近くの敵へ雷撃が跳ねる。単体相手でも多段ヒットし、詠唱妨害性能が高い。 |
| Lv.70 | アイスランパート | SP 35 / マギアサーキット40% | 氷属性の防御壁を前方に展開する。敵の突進、飛び道具、足止めに有効。完全な壁ではないが、敵の進行方向を一時的に制限できる。 |
| Lv.75 | デュアルエンチャント | SP 35 / マギアサーキット50% | 一定時間、魔道剣と魔道盾に別々の属性をエンチャントできる。例として、炎剣+聖盾、雷剣+氷盾、無剣+雷盾などが可能。 |
| Lv.80 | アルカナリバーサル | SP 40 / マギアサーキット50% | 魔道盾で受けた属性・衝撃を魔道剣に変換して反撃する。直前にガードした攻撃の種類によって追加効果が変わる。 |
| Lv.85 | エレメンタルキャリバー | SP 45 / マギアサーキット60% | 現在の属性エンチャントを最大出力で乗せた大斬撃。炎は火力、氷は制圧、雷は高速多段、聖は防御貫通気味の聖撃、無は安定高威力になる。 |
| Lv.90 | オーバーサーキット | SP 45 / マギアサーキット70% | 一定時間、マギアサーキットの消費量が増える代わりに、属性エンチャントスキルの発生速度・威力・追加効果が上昇する。効果終了後、短時間サーキット獲得量が低下する。 |
| Lv.95 | クアッドエレメント | SP 60 / マギアサーキット80% | 炎・氷・雷・聖を連続で切り替えながら放つ四連撃。魔道剣の属性を高速変換して攻撃する。 |
| Lv.100 | アルカナオーバードライブ | SP 80 / マギアサーキット100% | 一定時間、属性エンチャントの切り替えコストが大きく低下し、魔道剣・魔道盾スキルが強化される。炎・氷・雷・聖・無の全属性を戦況に応じて連続運用できるが、終了後は短時間マギアサーキットが空転する。 |
ビルド例
軽量タンク型
| 武器 | 片手剣、小型盾 |
| 防具 | 軽鎧 |
| 優先ステータス | 力強さ |
解説
低レベルから中レベル層で少人数パーティーを組む際に役に立つビルド。
比較的入手難易度が低い軽量装備で身動きも取りやすく、敵のヘイトを集めつつ自分の行動もこなせる。
低レベルから中レベル層で少人数パーティーを組む際に役に立つビルド。
比較的入手難易度が低い軽量装備で身動きも取りやすく、敵のヘイトを集めつつ自分の行動もこなせる。