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封霊石 HPが少々多いだけの石 速度が非常に遅く 攻撃技も持っていない 倒すだけなら全く問題はなく この後の魔神戦の為の準備時間になる わざわざ準備時間を用意してくれるほどに この後の戦いは非常に激しいものになる と初見ですら容易に想像できるガクブルタイム ストーリー的にはこの封霊石の中に 魔神フラベルが封じられており 叩き壊すことで封印を解くという流れ |
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魔神フラベル 何もかもが高水準であり 単純に非常に強い 射程が「長」であることにも注意しておく必要がある 特に速度1401はヤバい 半分まで減らしても速度700ある 生半可な対策では行動を止めることは難しい しかもCT減少防御100%があるので 止めるなら 揺動 / 震撼 が必須である レベルが高いので火力が高い しかもSPダメージ100はジリジリと効いてくる 技のどれもが怖い 全体攻撃はデバフ付きだし バリア剥がしでもある メインになるのがHP吸収技と言ういやらしさ TP技は まさかの高威力全体攻撃を2連続 こんなに強いのに前哨戦 魔王オメガなんかよりずっと強い |
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ソロウ 悪意の塊としか思えないヤツ ステータス画面を見ると 「ビーイング」と言う技があるのがわかる 効果はCTブースト200% これのせいで 登場と同時に問答無用で行動してくる 止めることは不可能に近い 攻撃以外の全てのステータスが高く 速度960と非常に早いが 魔神フラベルよりはマシ 攻撃技は1つしか持っていない 威力もそう大したことはない 問題はバフカット50%がついた全体技であること しかも自動復活を持っているのでしぶとい つまり 登場と同時に強制全員バフカット50%で 倒しても自動復活してくる |
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アルコイーラ 魔神本体 速度:1812 は圧巻 半減させても906 イベントバトルではなく 倒すべき敵でこの速度は もう乾いた笑いしか出て来ない HPも防御も高いので 一気に削り切るのも難しい 攻撃は比較的低いようにも見えるが レベルが480と高いので威力は非常に高い 技がどれもこれも凶悪 まずサモンコール 魔物4体召喚は厄介以外の何者でもない しかも召喚される魔物が地味に強いヤツばかり デュレイ3ターンあるが 速度が早すぎるのでじゃんじゃん召喚してくる 能力回復 も 50%バリア も 敵全体に掛かるので非常に厄介 極めつきは通常攻撃 全体攻撃かつバフカット10% 威力はたったの25なのだが レベルが高いこともあってしっかり痛い しかもCT50技という凶悪さ 魔神本体の名に恥じない凶悪な強さである |
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スタートアップ ~ 封霊石戦用 全員が 奇襲 を持っていればいいです 封霊石の間は特に気をつけることもないので じっくり準備をしましょう 次の魔神フラベル戦で背水運用をする場合は 忘れずにこの時点で背水させておきます また魔神フラベルの防御と速度を削るところまでを 入れ替わりで担当します |
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魔神フラベル戦用 魔神フラベルのCTを削るには 揺動 / 震撼 が必須です そこで編成例の「アメリア&ネルネ」の変形を使います アメリアとネルネだけでは魔神フラベルは止めきれないからです 追加はミアとシトラの2人 ミアは 揺動 持ちでCT削りの各種技を持っています 今回装備を変更するのを忘れて ジャガーノートとメギンギョルドを装備したままですが 速度装備に切り替えたほうが安心です シトラは全体CTサポート用です シトラがCT50技を使えば全体CTは5%増加し CT100技なら全体CTは10%増加します 非常に強力なCTサポート効果です コロンは 震撼 CT削りと単エンハンス持ちです 火力支援も行っていきます アメリア、ネルネ、ミア、コロンの4人がかりでCTを削っていきます シトラがそのサポートを務めます アタッカーはファティマを採用しました 魔神フラベルは光属性なので闇属性で殴れるからであり 管理人がボス戦で使ったことのないユニットだったからです つまりアタッカーは割りと誰でも大丈夫です アニエラとかチェルシーとかシャオムーとか アタッカー候補は他にもたくさん居ます |
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ソロウ戦用 CT削り係はそのまま続投です 役割も同じです ソロウもCTを削るには 揺動 / 震撼 が必要です 魔神フラベルよりソロウの方が速度は遅いので 魔神フラベルが止められたならソロウも止められます アタッカーをティティに切り替えていますが ソロウの開幕全員50%バフカット対策です ソロウのバフカットを食らったら ファティマから全体バフと防御+速度削りを 入れ替えながら行います その後にティティに代わることで バフとデバフを準備する時間を設けます アタッカーですがこちらも誰でもOKです ソロウは闇属性なので光属性のティティを起用していますが キリエやニーア、メルクなど アタッカー候補はたくさんいます 他属性でもなんら問題ないです |
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アルコイーラ戦用 コロンとシトラ以外は入れ替わりです この時にアルコイーラの速度を削っておきます 防御等はどうせすぐに削れます アルコイーラは速度を削っても906あるのですが CT耐性などはありません! 揺動 がなくてもCTを削れます 今回の編成だと 全員が 牽制 か 威圧 かCT削り技を持っています つまり全員で絶え間なくCTを削り続けます この人数でCTを削り続ければ アルコイーラに行動をさせないことも可能です しかしこれでも一瞬のミスが命取りになります SP消費がそこそこ多いですが ステラ、シトラ、リナリーが 激励等の全体SP回復持ちなので十分回復が間に合います アタッカーはウェンディを起用していますが 公式の火力評価が「S]であり 当サイトの背水時の火力係数でも「11,428」と高い値があるのに 管理人がボス戦で使ったことのないユニットだったので お試しとして起用したのが理由です 他のユニットでも全く問題ありません 威圧 持ちのアタッカーがおすすめです |
リナリー![]() |
威圧 持ちでCT0技が3種類と デッドリープリズンが3回攻撃と言うCT削りの鬼 デバフの鬼でもある 行動後に全体CTを40回復してくれます |
マヤ![]() |
牽制 持ちでCT0技が1つある 3回攻撃のルシッドドリーム自体にもCT10%削りがあるので がっつりCTを削っていける デバフも同時に叩き込む |
ステラ![]() |
威圧 持ちでCT0技が2つ しかも片方はシャープシューティングで 威圧 込でCT50%削りの貫通技 実質インティミデイトの上位版として機能する 2回攻撃のダブルストレイフィングもある 行動後に全体SPを50回復してくれます セイフティウォールがあるのも便利 CT50技を持たないのが痛い |
サラ![]() |
ユニークスキル+ 牽制 でCT30%削りが付く 2回攻撃のダブルストレイフィングがある クイックオーダーをはじめ補助スキルもたくさんあり 幇助 まであるのでSP回復もバッチリ かなり有能なサポーター ファストチケットユニット |
シャオムー![]() |
威圧 持ちでCT0技を3種も持つ CT50技にCT10%削りが付いているので CT50技でターンを回しながらCT0技も併用できるという高性能 速度もそこそこ早い そしてHPさえ高く維持できれば高火力を期待できる |
ゴルドー![]() |
威圧 + 揺動 持ち ユニークスキルで消費CTが減少しているのでターンが回るのが早い CT50技にCT10%削りが付いているので高回転で撃ち込める CT0技も1つあるのでこれでもCTを削れる 火力もそこそこ高い ファストチケットユニット |
ディニエル![]() |
威圧 + 波瀾 持ち CT0技を2つ持ち、どちらもデュレイ1ターンと優秀 ソニックブラストは技効果+ 威圧 + 波瀾 でCT50%削りになっている 速度もそこそこ早いので連発できる 150%ファンブルジャッジはアタッカーへの補助にしてもいい |
パティン![]() ![]() |
威圧
持ちでCT0技を2つ持っている 片方はインティミデイトなのでがっつりをCTを削れる 2人同時に起用すれば火力も期待できる |
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魔神戦に挑みましょう 敵ユニットはたった4体です 解説を作るために何度も挑んでるのですが AP0はありがたいですね |
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戦闘開始です まず全体バフを掛けていきます 攻撃と速度を200%まで上げます 攻撃を200%まで上げるのは アタッカーだけでもいいです |
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攻撃と速度を200%まで上げたので 次の魔神フラベル戦用にファティマを呼び出します |
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ファティマは背水運用するので HPを減らしておきます そして必ずセイフティウォールを掛けておきます (次回ダメージ100%カット) また同時に封霊石を倒す準備をします 図はシャオムーで軽く撫でたら 倒しそうになってビビったシーンです 封霊石を倒す際は 必ず誰かにターンが回ってきている状況で倒します 魔神フラベルに対し先制を取るためです |
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レベッカのウェポンブレイクでトドメです こういうCT0技でトドメをさせると 次の敵が出てきてもターンを維持できるので おすすめです |
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魔神フラベルが出てきたら 防御と速度を削っておきます 魔神フラベルは弱体軽減などは持っていないので アーマーブレイクとスピードブレイクを 誰でもいいので撃ち込むだけです |
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その後 魔神フラベル戦用のバトルメンバーに交代します 安全策を取るなら入れ替え時に 可能な限りセイフティウォールを掛けておくと 次のソロウの先制バフカットを防げます この時点で一旦 敵味方の速度をチェックしておきます |
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魔神フラベルは速度50%まで落として 速度:701 味方が コロン:522 ネルネ:570 ファティマ:478 アメリア:450 ミア:336 シトラ:810 シトラ以外は間に合っていません なのでメンバーが順番に絶え間なくCTを削れるように CTの貯まり具合が少しずつずれるように 調整して戦っていきます ミアが特に遅いのは 装備を入れ替えるのを忘れたせいです |
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ここで嬉しい誤算がありました エンハンス+アサシネイトをかけた ファティマのダークステアーが 思っていた倍くらい強かったわけです メーターでは分かりにくいですが 魔神フラベルの残りHPは3万ほどです |
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アサシネイト抜きだとこれくらいの威力ですね (エンハンスはかかっている) この時点でも魔神フラベルの防御は2600ほどあるので このダメージはかなりの高威力だと分かります ファティマ強いですね |
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その後もジリジリとCTを削りながら戦い 魔神フラベルを瀕死まで追い込みました トドメを指す時は注意が必要です 魔神フラベルを倒せばソロウが出てきて 強制で先制攻撃をしてきます ファティマのように背水運用していると 戦闘不能に追い込まれます セイフティウォール等を必ず掛けておきましょう (実はファティマは不屈があるので大丈夫ではある) そしてソロウの先制のあと すぐにターンが取れるように 味方のCTをチェックしておきます このCT調整は魔神フラベルを瀕死に追い込みつつ 調整をしていきます 図だとシトラがトドメをさすと ファティマのターンになるようになってます |
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ファティマへのセイフティウォールや 味方のCT調整が出来ているので 魔神フラベルにトドメをさします 魔神フラベル撃破です |
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ソロウの強制先制攻撃です これはCT200%ブーストの効果なので 味方にターンが来ていても 強制で割り込まれます ソロウはレベル200、攻撃260で スクリームの威力も50しかありません たいした被害ではないのですが 背水運用等している場合は注意が必要です またセイフティウォール等で ダメージを0にすると バフカットも発生しません 図だとコロンとファティマが防いでいます |
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コロンとファティマ以外の 攻撃と速度が50%づつ減ってしまいました メンバーをソロウ戦用に入れ替えます ファティマを入れ替えるだけなんですが 速度バフを入れ直します そして同時にソロウの防御と速度も削ります ソロウも弱体軽減等は持っていないので 揺動 等がなくても削れます その後でティティを呼び出します |
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速度を200%にするのは必須です 攻撃はアタッカーさえ200%であれば 特に問題ありません 今回はティティがパワーブーストを持っているので 使える時には使っていますが 気分の問題程度です ここでまた速度をチェックしておきます |
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ソロウの速度は50%まで削って 速度:480 ティティが速度:404で 他のメンバーはさっきと同じです 魔神フラベルに比べるとかなり遅くなっており ティティとミア以外は速度が追いついています またよく見ると防御691と 防御も薄いことが分かります |
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ティティのエンハンス付きパワーレゾナンスは 本当に強いですよね 頼りになります |
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ソロウは自動復活があります これのせいでかなりしぶとく感じます 自動復活の際もCTは削れます |
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自動復活時はHP25%で復活してきます 1万以上HPがあるので意外と多いです ここから味方のCTを調整します 次のアルコイーラは非常に速いので 確実に先手でターンが取れるように準備しておきます |
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調整が出来たので ティティでトドメです ソロウ撃破です 図の場合だと 直後にシトラのターンが来るはずです |
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予定通りシトラのターンが来て 先制出来ています ここでもメンバーを入れ替えながら アルコイーラの速度を削っておきます アルコイーラ戦用のメンバーは デバフの鬼ばかり揃っているので 防御は一瞬で削れるからです パーティーの編成次第では ここでしっかりデバフを入れておくこともあります |
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アルコイーラ戦用のメンバーに入れ替えました ウェンディは背水運用なので HPを減らしてあります パーティーメンバー全員が CT削りが出来る構成ではあるのですが CTを削れる量は違うので役割も違います 今回の編成で 一番重要なポジションはシトラです シトラは基本的にCT50技のウィンドカッターを使います 牽制 があるので10%のCT削りも出来ますが パーティー内最速で臨機応変に動くためです インティミデイト(CT60%削)と テンプスフギト(CT30%削)を 保険としていつでも撃てるようにしておきます また 昂揚 があるので 味方へのCT補助としてCT50技とCT100技を使い分けます メンバー全員のCTが揃ってしまうのが 一番怖い事態です バラバラに動くことで 常にアルコイーラのCTを削り続けるように 調整をする必要があり その要をシトラが担います |
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彼我の速度チェックをしておきます アルコイーラの速度は50%まで削っても 速度:906 驚異の速さです コロン:522 マヤ:578 リナリー:504 ウェンディ:342 ステラ:552 シトラ:810 速度は全く追い付けません 常に誰かがCTを削っている状況を 維持し続けないと アルコイーラの行動を止める事はできません |
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エンハンス込みの ウェンディのダークステアーがこの威力 この時点でアルコイーラの防御は2401なので これはかなりの高威力です しかもウェンディは 敵のHPが減るほどに火力が上がります |
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マヤのルシッドドリームをはじめ 複数回攻撃する技は 敵の数が多い場合はターゲットがランダムになり 威力もデバフもバラけてしまいます しかし今回のように敵が1匹に絞れる場合は 威力もデバフも集中するため 非常に効果が高くなります |
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リナリーの場合も同様です またリナリーはCT0技を3つ持っていて 全てに 威圧 でCT20%削りが付きます さらにうち1つはインティミデイトです CT削りはリナリー、マヤ、ステラの3人がメインになりますが ステラはCT50技を持たないためCT調整が若干しにくいです そこでリナリーとマヤでそこを調整するのですが この時にリナリーはCT0技+CT50技で十分CT削りが出来るので より調整しやすいのです |
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ウェンディは敵HPが減ってくると さらに火力が上がります ダークステアーの威力が上がってきています ダメージ計算をしてみると分かるのですが この与ダメージは下限に近い値です 全体CT25%減少スキルと ユニークスキル+ 波瀾 +マインドシェイカーで 全体CT20%削りが出来るので 必要であればウェンディもCT削りが出来ます |
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敵のHPが1%程度なので 与ダメージの期待値は37000くらいです ちょっと下ブレしたダメージばかりでした こういう高HPの敵が相手だとウェンディは強いですね ただチャージやファンブルジャッジが無いので 少々物足らなさはあります アルコイーラのCTを削り続け 1度も行動させることなくトドメを刺せました アルコイーラ撃破です |
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完封勝利をすることが出来ました すぐにクエスト戦績に登録しましたよ |