ファルマール迷宮-魔神戦 0タイムクリア

今回はあの難関「ファルマール迷宮-魔神戦」を0タイムクリアします
解説というよりは、少々プレイ日記に寄せた内容となっています


※注意
0タイムクリアという少々特殊なスタイルのバトルを楽しみます
普通のプレイとは少々違うプレイングになりますし
通常のプレイではほぼ不要な、ある種の娯楽的なバトルのスタイルになります

またキモになる部分以外の解説を省いています
基本的な解説総力戦のバトルの流れは別に解説がありますのでそちらを参照してください
魔神戦の敵の特徴等も「ファルマール迷宮-魔神戦」の方を参照してください
行動順を入れ替えたりする小技も多用しています

0タイムクリアとは


ダンジョンズウィッチーズのバトルの時間の流れ
タイムカウント」と言うもので管理されています
詳しくはこちら

「タイムカウント」は画面の左上
敵の数の隣にある時計のアイコンのカウンターで表示されます
これが増えることでCTが貯まり
ターンが回ってきます

つまりタイムカウントとは時間の流れそのものなのです


この「タイムカウント」を進めない
0のままクリアしようと言うのが0タイムクリアです

つまりターン経過を一切しません
戦闘開始直後の 奇襲 で始めたターンで
敵を倒しきってしまいます

通常のバトルでも出来なくは無いのですが
ほぼ雑魚戦でのこととなります

総力戦だと入れ替えが出来るので
ほとんどのバトルで0タイムクリアを狙うことが出来るのです

中隊戦はかなり条件が厳しくなります


0タイムクリアを狙う場合は
通常とは違う戦略を組みます

例えば
ターン経過をしないので
敵も味方も速度を調整する必要はありません
敵の行動は特殊な場合を除いてないので
防御を考える必要もありません

敵を行動させず、味方の動きも全てコントロールすることから
ある種の詰将棋のような理詰めで
戦略を組み立てることが出来ます

慣れてくると下記攻略解説のように
いい加減な準備で挑むことも出来るようになるのですが
基本的には割りとハードルの高いモノとなります


魔神戦

では実際0タイムクリアを目指して魔神戦に挑みましょう

今回のバトルもあえてギリギリを狙うような攻略はしていません
それどころか今回は割りと無計画に進めています

0タイムクリアは「少ないメンバー」や「少ない手数」で
クリアすることを競い合ったりすることもあるようです

0タイムクリアを狙うだけでも割りと難しいところを
更に突き詰めていくのは非常に面白いものだと思います

準備

今回は大雑把な方針だけ決めて
細かい所はあえて詰めずにやってみたいと思います

おそらく想定通りに行かないので
その場合の臨時対処をするゴタゴタも含めて
解説していきます

パーティーはスタートアップだけ考えておきます

スタートアップメンバーは
全員が 奇襲 持ちであればOK

ルカペティエ
全体攻撃増加があるので順次使います

次に各々ボスの大雑把な攻略を考えておきます

封霊石

全体攻撃増加だけしたら
サクッと倒してしまいます

今回アタッカーは
シャオムーに務めてもらいます
属性の相性もいいですし
ファンブルジャッジも持っています
HP満タンだと高火力を出せる特性があるので
このシチュエーションには具合が良いでしょう
(たぶん)


魔神フラベル

魔神フラベルのHPは10万もあるので
高火力アタッカーで一気に倒してしまいたいところです

アタッカーには
メルクを起用します
3倍切札持ちの高火力背水アタッカーであり
威力2000の自爆技を持っています

魔神フラベルも光属性なので
ノエミーに属性変化してもらい
ついでにチェックメイトも打ち込んで貰います
あとはエンハンスを仕込んでおけば
おそらく倒せるんじゃないかと思います


ソロウ

登場時の強制先制アタックがありますが
攻撃バフを少々し直すだけなので
ほぼ問題ありません

それより自動復活があるので
2回倒さなければならないほうが厄介です

アタッカーは
ティティに務めてもらいます
属性相性バッチリかつ
CT0技が強力で、その後復活したソロウに
さらにトドメを刺しに行けるからです
誰かに防御デバフだけは
打ち込んでもらう必要があります


アルコイーラ

防御デバフ入れても
防御2401と高い上に
HP23万もあるので削り切るのが大変です

ただアルコイーラで一番苦しめられた
速度1812は今回無視できるので
そこは楽といえば楽かと思います

アタッカーは
ヴィータに頑張ってもらいましょう
言わずもがなの高火力に
威力2000の自爆技が持ち味

防御デバフを入れ、エンハンスを積み
セラフィの150%チャージと
イゾルデディニエルの150%ファンブルジャッジを入れれば
浪漫砲ファイナルストライクで粉砕できるはず
(希望的観測)

このような計画を立てておきます
この計画を実際運用してみて
どんなバトルになるのかを見てみます

いざ戦闘


パーティー選択だけ確認したら
戦闘開始です


封霊石


戦闘開始直後です

ここから攻撃だけバフを入れていきます
速度は必要ありません


途中でペティエ
ファンブルジャッジを撃っておいて貰います

シャオムーは元々攻撃力が高いので
アーマーブレイク等でも高威力が出るので
それの補助のためです


バフ完了の図です

攻撃のみにバフを入れ
速度はバフを入れていないことが確認できます

そして順番を入れ替えて
シャオムーにターンを回しておきます


シャオムーのCT0技3連発

ファンブルジャッジを仕込むと
アーマーブレイクですらこの威力です
素晴らしい

そしてシャオムー自身もファンブルジャッジを持っているので
次の一撃用に打ち込んでおきます


ワイルドジョーカーでフィニッシュです

予定通り倒し切りました
少々オーバーキルな感じもしていますが
おそらく乱数が割りと良い値が出たんだと思います

ペティエのファンブル抜きだと
場合によっては倒しきれなかったかもしれません

封霊石撃破です


魔神フラベル


魔神フラベル登場です

アーマーブレイクを誰かに入れてもらい
メルクに交代して
HP1まで削ります


この状況になります

次にメルクにエンハンスを入れて
ノエミーに属性変化とチェックメイトを入れてもらいます


ノエミーに属性変化と
チェックメイトを入れてもらいます

メルクは入れ替えた時にCTが50%になっているので
クイックブーストでCT100%にします


ねぇ?
エンハンスは?


エンハンスの事をすっかり忘れていたので
このザマです

メルク 増幅 を持っているので
エンハンスがあった場合はダメージは2.5倍になります

編集時にダメージ計算機で計算したところ
エンハンスを入れていれば
最低115,723ダメージなので
倒し切ることが出来ていました


ではここからリカバリーしていきます

要は残りのHPを削りきればいいだけなので
背水しなくてもいい高火力アタッカーで殴ることにします

背水をしないのは手間の問題です

まずはキリエに殴ってもらいます
キリエは威力800技を持っていて
エンハンスとチャージもあるので
背水しなくても強いアタッカーの1人です


次はイゾルデに殴ってもらいます
シャオムー同様にHPが満タンなほど高火力なので
こういう場面では強いはずです

イゾルデは火属性ですが
150%ファンブルジャッジを持っているので
その点でも期待をしました

実際、防御2617ある魔神フラベルに対してこのダメージは
かなりの高威力といっていいと思います


最後のトドメは美琴です

魔神フラベル撃破です

0タイムクリアのようなチャレンジ中なら
リタイアして再戦しても良いのですが

計画の甘さや戦闘中の采配ミスを
上手にリカバリーするのも良い選択だと思います
その場面での判断力が問われるので
いざやってみるとなかなかに面白いことになったりします


ソロウ


撮影し忘れがあったので
いきなりマヤがデバフ叩き込んでるところです

マヤを起用している理由は
アーマーブレイクを誰が持っているか忘れていて
ふと思い出したのがマヤだったと言うだけです

アーマーブレイクはスキル検索出来ませんからね


ソロウの強制先制攻撃自体は全く問題ありません

攻撃バフだけしなおしておきます


ティティのパワーレゾナンスは非常に強力なのですが
ソロウを倒し切れないことは予想できていました

誰かに先に削っておいて貰ってから殴れば
もっとスムーズなのですが
どれくらい足りないのかが不明だったため
ティティに先に殴ってもらっています

ちょうど全体攻撃バフのためにが居たので
殴って自動復活させました

は元々攻撃力が高く
チャージもあるので重い一撃が期待できます
3倍切札持ちなので背水運用してやると
もっと強いです


復活したソロウはHP1万程度なので
ティティにクイックブースト掛けてターンを回し
さくっとトドメを刺します

ソロウ撃破です


アルコイーラ


いざアルコイーラ戦です

バフは十分なので
ヴィータの為の仕込みをします


ヴィータは火属性なので
リコッタに属性変化してもらいます

ディニエルイゾルデ 波瀾 を持っているので
ファンブルジャッジの効果が1.5倍になります
ファンブルジャッジ自体の威力ではなく
次ダメージが100%から150%にアップします

同様にセラフィのチャージも
福音 の効果で1.5倍になります
撮影し忘れてますが・・・


真打ち登場です
頼もしい限りですね!

殴る前に彼我のステータスを確認しておきます


エンハンスと
150%チャージがかかっていることを確認します

CT0技もあるのですが
150%ファンブルジャッジがあるので
ファイナルストライク一発勝負になります


HP 227,606
防御 2401 あります
これをファイナルストライク一撃で消し飛ばします

150%ファンブルジャッジと
属性変化が効いているのも確認できます

これで準備は整いました

驚愕の588,232ダメージ

流石ヴィータです
やってくれました

しかし実はダメージ計算機で計算してみると
狂乱 や乱数というランダム要素で決まる部分が
かなり低い値で出ているようで
65万あたりが期待値だったようです
詳細はコチラ

何はともあれ
アルコイーラ撃破です


途中、想定された通りに
トラブルもありましたが

無事0タイムクリアを完遂することが出来ました


総評

ただでさえ難易度の高い魔神戦を
0タイムクリアと言うスタイルで攻略しました

通常のバトルとは違う難しさのある戦術です
ただ今回のバトルのように
慣れるとある程度ガバガバでもどうにかなってしまうモノでもあります

もっと少ないメンバーで
もっと少ない手数で
そういう楽しみ方もあるようですよ
最終更新:2022年06月15日 11:32