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「基本操作」(2020/10/17 (土) 18:34:00) の最新版変更点
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**【筐体】
このゲームは1レバー+5ボタン(+スタートボタン)で操作する。
+気弾
+打撃
+ジャンプ
+ターゲット切り替え
+ガード
+スタート/アピール/エネルギーを分ける
の6ボタン。
**【基本】
-&bold(){気弾}:気弾を飛ばして攻撃を行う。気力消費。キャラによって連発できる数や消費気力量が異なる。移動しながら撃つと性能が変化する。
クリリン:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。
ベジータ:固有特性または「オレがNo.1だ!」発動時30発くらい連射し続けると〆に大きい気弾を撃つ。
フリーザ:射程距離無限。気弾や敵を貫通する(地形は貫通しない)。ダウン属性あり。
ピッコロ:気弾+打撃で斜め前方の空中に停滞する気弾を発射。魔弾強襲で敵に向かって発射。
16号:爆発属性。相手の気弾を消す。ダウン属性あり。
18号:気力の続く限り打ち続けられる。ベジータと違い〆の大きい気弾はない。
トランクス:抜刀時はガード不能、ダウン属性ありの気弾(通称:剣気弾)を撃つ。
ナッパ:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。
ダーブラ:気弾+打撃で誘導性が高くスピードの遅いトライアングル状のものを、
移動しながらで抜刀トランクスと同じ剣気弾を打つ。
ミスター・サタン:手榴弾を投げる。ダウン属性あり。
超サイヤ人トランクス:移動気弾の後隙がとても少なく、継続して攻め続けられる。
ヤムチャ:気弾+打撃でスピードの遅い気弾を撃つ。
ブロリー:ベジータの気功波に似た気弾を放つ。移動時、立ち時共に同じもの。消費気力は2。ダウン属性あり。
ビーデル:気弾+打撃でチェンジアップを投げる。ダウン属性あり。サタンにもダメージが入る。
-&bold(){打撃}:殴る・蹴る・斬るといった近接物理攻撃を行う。連打するとコンボがきまる。レバーの向きで技が変化。
--N打撃:レバーを倒さないで打撃ボタン。出が早く、連打すればコンボになる。
--前打撃:レバーを前に倒して打撃ボタン。リーチが長い。
--横打撃:レバーを右か左に倒して打撃ボタン。敵の攻撃をかわしながら攻撃できる。
--後打撃:レバーを後ろに倒して打撃ボタン。無敵時間がありカウンターに使える。
--ダッシュ打撃:ホーミングダッシュモーション中に打撃ボタン
-&bold(){ジャンプ}:その場で飛び上がる。気円斬などの、ガード不能の飛び道具をかわすのに有効。また、ジャンプボタンを長押しすると、舞空術となり空中浮遊できる。
-&bold(){ターゲット切り替え}:このゲームでは、サーチの切り替えによって敵を探す。押すたびに順番にターゲットを切り替える。長押しで誰もターゲットしない状態に。
-&bold(){ガード}:敵の攻撃から身を守る。背後からの攻撃はガードできない。また、一部ガード不能の技が存在する(気円斬、トランクスの剣など)。
-&bold(){スタートボタン}:試合中に押すと、アピール行動を行う。要するに挑発。
-&bold(){移動}:サーチしている相手を中心に、レバーを倒した方向へ動く。舞空術中は移動速度がやや遅くなる。ガード中も移動できるが、移動速度は非常に遅く、気力が回復しなくなる。
-&bold(){ステップ}:同一方向に素早く二回レバーを倒す。素早く移動して、相手の攻撃をかわす。終わり際に若干の硬直がある。
**【応用】
-&bold(){必殺技}:対応レバー入力+気弾打撃ジャンプ3ボタン同時押し。
-&bold(){ホーミングダッシュ}:ジャンプをすばやく2回押し。高速突進する。2回目を移動距離に応じて押し続ける。ガードボタンで急停止可能。ダッシュ中はダウン属性のない気弾に耐えることができる。発動時に気力を約1/3~1/4消費。追尾中は徐々に気力を消費。
-&bold(){投げ飛ばし}:敵の正面近くで打撃+ガード同時押し。投げモーション中にターゲット切り替えで投げ方向を指定できる。
-&bold(){羽交い絞め}:敵の背後近くで打撃+ガード同時押し。羽交い絞めモーション中は無敵。なお、羽交い絞め中に打撃ボタンを押すことで、相手を殴り飛ばす、または蹴り飛ばすことができる。ターゲットを誰に向けているかで飛ばす方向が変わる。ジャンプボタン二度押しで離すことができる。時間切れで強制解除。
-&bold(){気爆破}:気弾+打撃+ジャンプ+ガード同時押しで発動。気爆ストック1個消費。周囲360度に相手を吹き飛ばす気を爆発させる。発動中は完全無敵で終わり時の隙はキャラによって異なる。 用法:コンボ抜け等に
-&bold(){マルチカウンター}:ターゲット切り替え+ガード同時押し。マルチカウンター発動中にキャラを二人以上捉えると周囲360°に攻撃判定が発生。
-&bold(){ヘビーアタック}:打撃+ジャンプ同時押し。キャラごとに性能の異なる強攻撃が出る。キャラによっては2段目がある。ホーミングダッシュで追撃可能なキャラもいる。
-&bold(){吹っ飛ばし攻撃(通称下ヘビー)}: ↓+打撃+ジャンプ同時押しで技が変化。相手を前方に吹き飛ばす技が出る。
-&bold(){ZENKAIタッグバースト}:相方と息を合わせて発動させる協力技。↑+打撃+ジャンプボタンで、特殊な蹴りを繰り出し、2人が大体同じタイミング(猶予は見てからでも普通に間に合うくらいある)でこの攻撃を当てるとZENKAIタッグバーストが成立する。成功すると体力が回復し、スタートボタンで自分の回復を相方に分け与えることも出来る。また、2人が攻撃を当てるタイミングが全く同時だと「ジャストタッグバースト」となり、回復量と相手に与えるダメージが大幅に上昇する。
-&bold(){気を溜める}:気弾+ガード同時押し。体力を気力へ変換する。※ドクター・ゲロの場合は気力を体力へ変換する。
-&bold(){エネルギーを分ける}:KOされた敵のそばでサーチした状態でスタートボタンを押す。自分の体力を分け与えて復活させる。
**【筐体】
このゲームは1レバー+5ボタン(+スタートボタン)で操作する。
+気弾
+打撃
+ジャンプ
+ターゲット切り替え
+ガード
+スタート/アピール/エネルギーを分ける
の6ボタン。
**【基本】
-&bold(){気弾}:気弾を飛ばして攻撃を行う。気力消費。キャラによって連発できる数や消費気力量が異なる。移動しながら撃つと性能が変化する。
クリリン:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。
ベジータ:固有特性または「オレがNo.1だ!」発動時30発くらい連射し続けると〆に大きい気弾を撃つ。
フリーザ:射程距離無限。気弾や敵を貫通する(地形は貫通しない)。ダウン属性あり。
ピッコロ:気弾+打撃で斜め前方の空中に停滞する気弾を発射。魔弾強襲で敵に向かって発射。
16号:爆発属性。相手の気弾を消す。ダウン属性あり。
18号:気力の続く限り打ち続けられる。ベジータと違い〆の大きい気弾はない。
トランクス:抜刀時はガード不能、ダウン属性ありの気弾(通称:剣気弾)を撃つ。
ナッパ:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。
ダーブラ:気弾+打撃で誘導性が高くスピードの遅いトライアングル状のものを、
移動しながらで抜刀トランクスと同じ剣気弾を打つ。
ミスター・サタン:手榴弾を投げる。ダウン属性あり。
超サイヤ人トランクス:移動気弾の後隙がとても少なく、継続して攻め続けられる。
ヤムチャ:気弾+打撃でスピードの遅い気弾を撃つ。
ブロリー:ベジータの気功波に似た気弾を放つ。移動時、立ち時共に同じもの。消費気力は2。ダウン属性あり。
ビーデル:気弾+打撃でチェンジアップを投げる。ダウン属性あり。サタンにもダメージが入る。
-&bold(){打撃}:殴る・蹴る・斬るといった近接物理攻撃を行う。連打するとコンボがきまる。レバーの向きで技が変化。
--N打撃:レバーを倒さないで打撃ボタン。出が早く、連打すればコンボになる。
--前打撃:レバーを前に倒して打撃ボタン。リーチが長い。
--横打撃:レバーを右か左に倒して打撃ボタン。敵の攻撃をかわしながら攻撃できる。
--後打撃:レバーを後ろに倒して打撃ボタン。無敵時間がありカウンターに使える。
--ダッシュ打撃:ホーミングダッシュモーション中に打撃ボタン
-&bold(){ジャンプ}:その場で飛び上がる。気円斬などの、ガード不能の飛び道具をかわすのに有効。また、ジャンプボタンを長押しすると、舞空術となり空中浮遊できる。
-&bold(){ターゲット切り替え}:このゲームでは、サーチの切り替えによって敵を探す。押すたびに順番にターゲットを切り替える。長押しで誰もターゲットしない状態に。
-&bold(){ガード}:敵の攻撃から身を守る。背後からの攻撃はガードできない。また、一部ガード不能の技が存在する(気円斬、トランクスの剣など)。
-&bold(){スタートボタン}:試合中に押すと、アピール行動を行う。要するに挑発。
-&bold(){移動}:サーチしている相手を中心に、レバーを倒した方向へ動く。舞空術中は移動速度がやや遅くなる。ガード中も移動できるが、移動速度は非常に遅く、気力が回復しなくなる。
-&bold(){ステップ}:同一方向に素早く二回レバーを倒す。素早く移動して、相手の攻撃をかわす。終わり際に若干の硬直がある。
**【応用】
-&bold(){必殺技}:対応レバー入力+気弾打撃ジャンプ3ボタン同時押し。
-&bold(){ホーミングダッシュ}:ジャンプをすばやく2回押し。高速突進する。2回目を移動距離に応じて押し続ける。ガードボタンで急停止可能。ダッシュ中はダウン属性のない気弾に耐えることができる。発動時に気力を約1/3~1/4消費。追尾中は徐々に気力を消費。
-&bold(){投げ飛ばし}:敵の正面近くで打撃+ガード同時押し。投げモーション中にターゲット切り替えで投げ方向を指定できる。
-&bold(){羽交い絞め}:敵の背後近くで打撃+ガード同時押し。羽交い絞めモーション中は無敵。なお、羽交い絞め中に打撃ボタンを押すことで、相手を殴り飛ばす、または蹴り飛ばすことができる。ターゲットを誰に向けているかで飛ばす方向が変わる。ジャンプボタン二度押しで離すことができる。時間切れで強制解除。
-&bold(){気爆破}:気弾+打撃+ジャンプ+ガード同時押しで発動。気爆ストック1個消費。周囲360度に相手を吹き飛ばす気を爆発させる。発動中は完全無敵で終わり時の隙はキャラによって異なる。 用法:コンボ抜け等に
-&bold(){マルチカウンター}:ターゲット切り替え+ガード同時押し。マルチカウンター発動中にキャラを二人以上捉えると周囲360°に攻撃判定が発生。
-&bold(){ヘビーアタック}:打撃+ジャンプ同時押し。キャラごとに性能の異なる強攻撃が出る。キャラによっては2段目がある。ホーミングダッシュで追撃可能なキャラもいる。
-&bold(){吹っ飛ばし攻撃(通称下ヘビー)} ↓+打撃+ジャンプ同時押しで技が変化。相手を前方に吹き飛ばす技が出る。後打撃同様、攻撃前に若干の無敵時間がある。
-&bold(){ZENKAIタッグバースト}相方と息を合わせて発動させる協力技。↑+打撃+ジャンプボタンで、特殊な蹴りを繰り出し、2人が大体同じタイミング(猶予は見てからでも普通に間に合うくらいある)でこの攻撃を当てるとZENKAIタッグバーストが成立する。成功すると体力が回復し、スタートボタンで自分の回復を相方に分け与えることも出来る。また、2人が攻撃を当てるタイミングが全く同時だと「ジャストタッグバースト」となり、回復量と相手に与えるダメージが大幅に上昇する。
-&bold(){気を溜める}:気弾+ガード同時押し。体力を気力へ変換する。※ドクター・ゲロの場合は気力を体力へ変換する。
-&bold(){エネルギーを分ける}:KOされた敵のそばでサーチした状態でスタートボタンを押す。自分の体力を分け与えて復活させる。