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ミッション規定値 - (2012/07/09 (月) 20:49:41) のソース
#contents(fromhere) ---- *ミッション規定値 Devil may cry3 攻略スレの規定値調査の人のデータの転載 [[ダンテ EASY規定値]] [[ダンテ NORMAL規定値]] [[ダンテ HARD規定値]] [[ダンテ VERY HARD規定値]] [[ダンテ DMD規定値]] [[バージル EASY規定値]] [[バージル NORMAL規定値]] [[バージル HARD規定値]] [[バージル VERY HARD規定値]] [[バージル DMD規定値]] ---- *解説 **総合ランク計算方法 ミッション総合ランクは各項目S=5,A=4,B=3,C=2,D=1,と採点した合計で決められる。 |SS|25| |S|24〜23| |A|22〜18| |B|17〜13| |C|12〜8| |D|7〜5| Aが2つもしくはBが1つまでならば総合Sランクとなる。 **StylishPTSの詳細 ***はじめに StylishPTSで高評価を得るためには 簡単に言えば、 &bold(){コンボランクが低い時に敵に与えたダメージが少なく、&br()コンボランクが高い時に敵に与えたダメージが多いほど良い}。 ***StylishPTS 計算方法 参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/1339947459 以下、スタイリッシュコンボランクが Dランク未満の状態(画面にランクが表示されていない状態)をEランクとする。 計算式 >X+{E(1000-X)+D(2000-X)+C(3000-X)+B(4000-X) > +A(5000-X)+S(6000-X)+SS(7000-X)+SSS(8000-X)} / y -小数点以下切り捨て -E〜A、S〜SSS = コンボランク別の敵に与えたダメージ -X = ミッション全体で敵に攻撃を当てた時のランク数値の平均 --E=1000、D=2000...SSS=8000 -y = ミッション全体で敵に与えたダメージの合計 --ダメージとは、DTや弱点耐性等について計算した上で実際に与えたダメージを指す ***計算補足 以下の攻撃は計算の例外となる ・溜め0のトリガーバースト ・RGゲージ0のリリース ・ドッペル分身の攻撃 エボアボやショットガンなどの銃撃はある程度の連射を一つのまとまった技として計算する。