ダイナマイト野球3D
炎(okata)
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匿名ユーザー
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- てすと - ホムホム不倫 (2026-03-22 19:07:02)
- ダイナマイト野球制作日記の#8は「守」=「キャッチ」で、そこから肩とキャッチの値を逆にしたのかな? - プニキ (2026-03-31 19:31:48)
- ↑初コメまじでありがとう!確かにそうなってるw - 炎 (2026-03-31 22:38:55)
- じゃあ宇崎は肩10になっていたのか… - 炎 (2026-03-31 22:41:36)
- ↑そういうことになるのか。捕手適正ある中で一番肩が弱いあの宇崎が... - プニキ (2026-03-31 23:56:02)
- それすごくね - まだ耐え (2026-04-01 00:01:16)
- 応援してます! - まだ耐え (2026-04-01 00:01:41)
- 上の赤文字消さなくていいの? - まだ耐え (2026-04-01 00:02:28)
- 応援本当にありがとう!赤文字は消せない() - 炎 (2026-04-01 20:54:28)
- 消せたああ - 炎 (2026-04-01 20:56:55)
- よかった。消してあげようか迷ってたわw - まだ耐え (2026-04-01 23:18:15)
- なんかいつの間にmp4がついてたw - 炎 (2026-04-02 08:04:12)
- 最初の方の1700勝0敗の猛者って...まさかガルベス...?() - 粉バナナ★🍌 (2026-05-11 23:13:11)
- ↑ガルベスは両者勝利バグ使い() - oranji (2026-05-12 08:14:15)
- ↑↑そうだった。その時はまだ知らなかった - 炎 (2026-05-12 23:02:24)
- コメントしていただいたら結構すぐ返せると思うのでどんどんしてね - 炎 (2026-08-25 16:51:30)
- ↑オーケイ!折原は何張る? - 名無しさん (2026-08-26 09:13:58)
- ↑質問ありがとうございます。折原は状況によりますが、基本は縦スラですかね。理由として、あまりカットに頼ってくる人が少ない上、スラーブは追い打ちが縦スラより容易なので。詳しいことは投手攻略に書きます。 - 名無しさん (2026-08-26 12:50:30)
- ↑やっぱ同じでしたか。安心しました! - 名無しさん (2026-08-26 14:49:40)
- ↑カットボールもありだとは思いますが、いかんせんストレートとの見分けがつかないので、引っ掛けた時に宇賀神に捕られるリスクが高すぎるんですよね。 - 名無しさん (2026-08-26 15:23:28)
- ↑ ↑3は炎です。名前名無しになっていてすみません - 炎 (2026-08-26 15:24:16)