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遠征の基本

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einherjarr

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遠征についてです。
重要: 遠征は年月を消費します。
無駄に移動するとそれだけユニットは早く死にます。遠征は計画的に行うべきです。
特に第一世代は第一世代の憂鬱でも書いたように、時間が思いっきり限られています。

遠征とは何か?

遠征と言うのは、時間をコストとして支払い、
対価としてユニットの強化や素材を得て、本拠地を発展させる行為です。

このゲームにおいては時間(ゲーム内時間)も一つの財産です。
経過させる事で得られるものもありますが、できる限り効率的に消費したいものです。
ゆえに、遠征は目的を持って行いましょう
して、その目的は、 経験稼ぎ ドロップ狙い のどちらか、あるいは双方になります。
ちなみにメインクエを進めるのも、ドロップ狙いに含んじゃって良さそうです。

遠征のコツというかそういうの

  • 前提
狩れるギリギリの範囲で狩るのが良いでしょう。何度もリロードしなければ勝てない相手とは戦うべきではありません。
連続が発生したら即死とか、魔法を回避できなければ即死とか、そういったエリアでの戦闘は非効率的です。

  • 経験稼ぎ目的の遠征
推奨戦闘回数内だと5倍の経験を獲得できます。なので、基本は推奨内で行います。
時間を浪費しないためには推奨を貯めてから行うべきです。

  • ドロップ狙いの遠征
これはいつやっても構いませんが、どんな戦闘でも戦闘に入った時点で推奨を消費します。
効率的に考えると、推奨が無いタイミングでドロップ狙いの戦闘を行うのが理想です。

  • つまり
経験ねらいで推奨を消化→推奨が貯まるタイミングまでドロップ狙いでガンガン狩り
というのが遠征の基本になります。

漠然と消費してるとジリ貧ですから、リアル時間が許す限り効率的に行きましょう。
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