einherjarr @ ウィキ
筆者のたわごと
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einherjarr
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襲撃って金がかかる娯楽だと思う。
得られるものって何かというと、お宝1つと金と食料、悪名上の相手なら銀が少々。
失うものは、死亡時のユニットのLPと身代金。
失うものは、死亡時のユニットのLPと身代金。
で、手に入るモノを羅列するんだけど、
1・人器/偽武器:ドロップ倍で何年か篭れば手に入る。ダーインとカラド以外いらん
2・秘宝:強化秘宝が手に入れば超ラッキー、アルテミスや風神弓も超レア、でもまずこねーし、もってるし
3・輝石系:これもうれしい、うれしいが、上位MAPで1年稼いだ金で買える
4・古びたシリーズ:槍とかならまぁうれしい、大剣はマジで氏ね。で、金で買える
5・戦記とかカシミヤとかオリハルコン合金:なんでお前ら宝なの?と思ったけど戦記はちょっとだけうれしい。ま、金で買える
6・ヴァルハラ証パーツ:エイン持ちだから生まれ変わりで3次出すし。つーか10個くらいダブついてるし
7・ルーン証パーツ:金で買える。デーンとか60くらいあるんだけどなんなん
8・金:廃狩りすればいくらでも手に入る。最上位MAPで狩れる人からすれば、だが
9・食料:どーすんだ、これ
10・銀:今となっては小銭扱いなのよね
11・神器:追加されたので追記。まぁすげー欲しい、でも大抵装備してるだろ?装備変更の一瞬の隙を突いて襲うとかどういう神技だよ
2・秘宝:強化秘宝が手に入れば超ラッキー、アルテミスや風神弓も超レア、でもまずこねーし、もってるし
3・輝石系:これもうれしい、うれしいが、上位MAPで1年稼いだ金で買える
4・古びたシリーズ:槍とかならまぁうれしい、大剣はマジで氏ね。で、金で買える
5・戦記とかカシミヤとかオリハルコン合金:なんでお前ら宝なの?と思ったけど戦記はちょっとだけうれしい。ま、金で買える
6・ヴァルハラ証パーツ:エイン持ちだから生まれ変わりで3次出すし。つーか10個くらいダブついてるし
7・ルーン証パーツ:金で買える。デーンとか60くらいあるんだけどなんなん
8・金:廃狩りすればいくらでも手に入る。最上位MAPで狩れる人からすれば、だが
9・食料:どーすんだ、これ
10・銀:今となっては小銭扱いなのよね
11・神器:追加されたので追記。まぁすげー欲しい、でも大抵装備してるだろ?装備変更の一瞬の隙を突いて襲うとかどういう神技だよ
と、まぁ強化秘宝なり限定品が手に入れば万々歳だけど、LP低下のリスクに見合ってるか?と思うわけです。
例えばドーピングを重ねたトップエースユニットのLPが、運が悪くて-3もされた日には、
そいつを作るのに使ったドーピングを作るのに使った時間・エリート組の生まれ変わり・初期3次を引く生まれ変わり
これらに費やしたリアルマネー・時間を喪失するに等しいわけです。
まぁドーピングしてないユニットだったら、初期3次の生まれ変わり費用で済むのかもしれないっすけど、
仮に4回で出てたら1000円費やしたユニットのLPが、運が悪いと1/4~1/7減る。
それならその分ドロップ倍と氷眠で、廃狩りしてGoldを得ればいいじゃん。と思うわけ。
そいつを作るのに使ったドーピングを作るのに使った時間・エリート組の生まれ変わり・初期3次を引く生まれ変わり
これらに費やしたリアルマネー・時間を喪失するに等しいわけです。
まぁドーピングしてないユニットだったら、初期3次の生まれ変わり費用で済むのかもしれないっすけど、
仮に4回で出てたら1000円費やしたユニットのLPが、運が悪いと1/4~1/7減る。
それならその分ドロップ倍と氷眠で、廃狩りしてGoldを得ればいいじゃん。と思うわけ。
ドロ倍に金使えない人はアリじゃん!なんて事は無いです。トップ層なら生まれ変わりで死ぬほど金使ってる。
なんで使うかって、要するにLPが減って交替しなきゃいけないからなわけで、じゃあそのLPが減る機会を無くせばいいじゃない、というお話。
氷眠+ドロ倍の方が、何度も生まれ変わりするより絶対安い。
なんで使うかって、要するにLPが減って交替しなきゃいけないからなわけで、じゃあそのLPが減る機会を無くせばいいじゃない、というお話。
氷眠+ドロ倍の方が、何度も生まれ変わりするより絶対安い。
もちろん死ななきゃ減らないけど、でも強化秘宝あたりをホイホイもってる人なんて上位しかおらん。
上位を襲うという事は死のリスクが付きまとう。死のリスクとは要するにリアルマネー損失の可能性ね。
でさ、上位ほどお宝を溜め込んでるから、デーン()だの大剣()だのを引かされる確率が高いわけだ。
欲しい宝が手に入る確率はかなり低いし、そもそも勝てるかどうかも分からん。
第一上位襲うと報復が来るかもしれん。
別にある程度なら守れる自信はあるし、襲われて奪われても風神弓あたり取られなければ困らないけど、なんか嫌。
上位を襲うという事は死のリスクが付きまとう。死のリスクとは要するにリアルマネー損失の可能性ね。
でさ、上位ほどお宝を溜め込んでるから、デーン()だの大剣()だのを引かされる確率が高いわけだ。
欲しい宝が手に入る確率はかなり低いし、そもそも勝てるかどうかも分からん。
第一上位襲うと報復が来るかもしれん。
別にある程度なら守れる自信はあるし、襲われて奪われても風神弓あたり取られなければ困らないけど、なんか嫌。
何が悪いって、襲撃に勝つ事で上がる悪名になんの意味も無いのが悪い。
お宝ランキング上位にもなんの意味が無いのも悪い。
お宝ランキング上位にもなんの意味が無いのも悪い。
究極的に襲撃は、分の悪い投資か、名誉(ランキング欲)か、娯楽になっちゃう。
エンドコンテンツとしては欠陥品だと思うんです。
エンドコンテンツとしては欠陥品だと思うんです。
って思ってたらまさかLPが減らなくなるとはなぁ。
上記文章は相当昔に書かれたものです。
上記文章は相当昔に書かれたものです。