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課金機能について
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このページ は運営の罠だ!気をつけろ!
1神力=1円。
課金機能の使いどころと、できるだけ使わないコツについてのページです。
全ての機能に共通する使わないコツ:最初から無いものと思え。
課金機能の使いどころと、できるだけ使わないコツについてのページです。
全ての機能に共通する使わないコツ:最初から無いものと思え。
生まれ変わり 250円也
子供は親から、クラス/スキル/血脈をランダムで受け継ぎます。親が上級職の場合、上級職が稀に生まれます。
当然性別もランダムです。ちなみにステータスはある程度法則があり、突然変異の天才は生まれません。
親の力が低ければ子供の力もヘタれます。
当然性別もランダムです。ちなみにステータスはある程度法則があり、突然変異の天才は生まれません。
親の力が低ければ子供の力もヘタれます。
で、当然、欲しい子どもなんてそう上手くできません。
「男の子が生まれないと村が滅びる」「始めから上級職の子供が欲しい」「シールドとレジストがついた子供が欲しい」「血脈は受け継がないと困る」
なんてのを解決する(かもしれない)のが生まれ変わりです。
たんに再抽選するだけなので、より酷い子供なるかもしれません。稀にレア血脈が出ます。
「男の子が生まれないと村が滅びる」「始めから上級職の子供が欲しい」「シールドとレジストがついた子供が欲しい」「血脈は受け継がないと困る」
なんてのを解決する(かもしれない)のが生まれ変わりです。
たんに再抽選するだけなので、より酷い子供なるかもしれません。稀にレア血脈が出ます。
使いどころは、課金の頻度にもよりますが、最重要なのは性別の選別です。
微課金廃課金関係なく、子供の性別が偏ると村が滅びますので、最低限性別だけは産み分けておきたいところ。
スキルの抽選も是非行いたいところですが、これは余裕がある人向けになります。
血脈も出来るだけ付与しておきたいところです。
微課金廃課金関係なく、子供の性別が偏ると村が滅びますので、最低限性別だけは産み分けておきたいところ。
スキルの抽選も是非行いたいところですが、これは余裕がある人向けになります。
血脈も出来るだけ付与しておきたいところです。
使わないコツは、まず性別に関してですが、男が最低2人、女が最低2人生まれれば次世代を高配する事ができるので、確率上そう偏る事はないはずです。偏った場合は潔くさくっと使っちゃいましょう。
それ以外については、事前にある程度選別しておく事で使う機会を減らせます。
具体的には、まず両親のスキルを揃える事で子供のスキルをある程度絞る事。両親ともにシールド持ちなら、子供がシールドを持っている可能性は5/6です。両親のスキルが同じなら確実に同じスキルを受け継ぎます。
次に、両親ともに血脈を持っているキャラをカップリングさせること。血脈を受け継ぐ確率はそれなりに高いですが、片親だけが血脈持ちだとかなり確率は落ちます。両親どちらも血脈を持っていれば、かなり高確率で血脈を受け継ぎます。
それ以外については、事前にある程度選別しておく事で使う機会を減らせます。
具体的には、まず両親のスキルを揃える事で子供のスキルをある程度絞る事。両親ともにシールド持ちなら、子供がシールドを持っている可能性は5/6です。両親のスキルが同じなら確実に同じスキルを受け継ぎます。
次に、両親ともに血脈を持っているキャラをカップリングさせること。血脈を受け継ぐ確率はそれなりに高いですが、片親だけが血脈持ちだとかなり確率は落ちます。両親どちらも血脈を持っていれば、かなり高確率で血脈を受け継ぎます。
英雄召喚/勇者召喚/雇用変更 それぞれ600/300/100円也
それぞれ練兵所のリストを更新します。練兵所が無いとそもそも使えません。
雇用変更:単純にリストの更新だけ。日をまたがずに変更できますが、出るのは普通のユニットだけです。
勇者召喚と英雄召喚:稀に固有ユニットが出現し、ハズレとして初期上級職か強兵が出現します。
雇用変更:単純にリストの更新だけ。日をまたがずに変更できますが、出るのは普通のユニットだけです。
勇者召喚と英雄召喚:稀に固有ユニットが出現し、ハズレとして初期上級職か強兵が出現します。
雇用変更は置いておいて、召喚について解説します。要するにこれはネトゲにおけるガチャです。
基本的には両方とも同じで
①大当たり:固有ユニットが来ます。勇者召喚では一部の固有ユニットが来ません。
②当たり:上級職ユニットが来ます。実質的なハズレです。
③ハズレ:強兵ユニットが来ます。強兵ユニットというのは、最初からスキルを覚えていて、かつステータスが普通の練兵産のユニットよりかなり高く、さらに血脈を持っています。
基本的には両方とも同じで
①大当たり:固有ユニットが来ます。勇者召喚では一部の固有ユニットが来ません。
②当たり:上級職ユニットが来ます。実質的なハズレです。
③ハズレ:強兵ユニットが来ます。強兵ユニットというのは、最初からスキルを覚えていて、かつステータスが普通の練兵産のユニットよりかなり高く、さらに血脈を持っています。
この機能の使いどころは以下の3点です。
A・序盤の戦力を補う/序盤から強力な戦力を揃える
B・カップリング候補が欠けたときの緊急用意
C・エインヘリアルスキル用の、血脈血・濁りの確保
Aはもっとも有用な使い方です。強兵・固有はある程度以上の戦力が保障されるので、練兵産ユニットを組み合わせて子供を作るより、圧倒的に優秀な子供が生まれます。強兵同士ならさらに強力な、極論すれば3次英雄同士の子供であれば、即ランキング入りできるクラスの子供が生まれます(要生まれ変わり・3次生まれ)。
Bですが、こちらは事前に生まれ変わりで対処すべきかなと。運が悪いと、何度召喚しても特定の性別が来ない事はありえます(比率的に男性は来にくい)。計画的に子供を作っておくことで、Bの使い方は極力避けましょう。
Cについては廃課金前提となりますが、超強力なエインヘリアルスキルを手早く入手する手段になります。
A・序盤の戦力を補う/序盤から強力な戦力を揃える
B・カップリング候補が欠けたときの緊急用意
C・エインヘリアルスキル用の、血脈血・濁りの確保
Aはもっとも有用な使い方です。強兵・固有はある程度以上の戦力が保障されるので、練兵産ユニットを組み合わせて子供を作るより、圧倒的に優秀な子供が生まれます。強兵同士ならさらに強力な、極論すれば3次英雄同士の子供であれば、即ランキング入りできるクラスの子供が生まれます(要生まれ変わり・3次生まれ)。
Bですが、こちらは事前に生まれ変わりで対処すべきかなと。運が悪いと、何度召喚しても特定の性別が来ない事はありえます(比率的に男性は来にくい)。計画的に子供を作っておくことで、Bの使い方は極力避けましょう。
Cについては廃課金前提となりますが、超強力なエインヘリアルスキルを手早く入手する手段になります。
注意点としては、
まず雇用費がかかる事。プレイ開始直後にやっても、Goldが足りずに雇えません。
次に、強兵ユニットのエルフとシスターは、それぞれユグドラシル枝/福音書が無いと雇えないこと。無いとみすみす逃す事になります。
最後に、出現2倍期間でもない限り、固有はあんまり出ません。ご利用は計画的に。
まず雇用費がかかる事。プレイ開始直後にやっても、Goldが足りずに雇えません。
次に、強兵ユニットのエルフとシスターは、それぞれユグドラシル枝/福音書が無いと雇えないこと。無いとみすみす逃す事になります。
最後に、出現2倍期間でもない限り、固有はあんまり出ません。ご利用は計画的に。
使わないコツは、
公式の英雄召喚特設ページ
を見ないこと。欲しくなっちゃいます。あと、不要なときは練兵所を壊しておく事。使いたくなっちゃいます。
冗談はさておき(割と↑は真面目な意見なんですが)、使う意図を明白にしておく事が、一番使わないコツになると思います。ダラダラ召喚したらお金が幾らあっても足りません。
序盤の戦力確保という意味では、性別が違う強兵が4,5人居ればカップリングには十分です。2000円も勇者召喚につぎ込めばある程度揃うと思います。
冗談はさておき(割と↑は真面目な意見なんですが)、使う意図を明白にしておく事が、一番使わないコツになると思います。ダラダラ召喚したらお金が幾らあっても足りません。
序盤の戦力確保という意味では、性別が違う強兵が4,5人居ればカップリングには十分です。2000円も勇者召喚につぎ込めばある程度揃うと思います。
襲撃回避 300円也
1週間襲撃に合いません。
常用するには高いです。個人的には、毎週300円を支払って守るくらいなら、勇者召喚を1回回したほうがマシだと思っています。
常用するには高いです。個人的には、毎週300円を支払って守るくらいなら、勇者召喚を1回回したほうがマシだと思っています。
使わないコツは、襲撃を受けにくい状況を作っておくことにつきます。
悪名を不用意に上げないこと。悪名を見境無くあげると、最上位ランカーが襲ってきます。
防御施設を立てること。砦0は無条件敗北になります。
大手ギルドに入ること。防衛を援軍に委ねられるので便利です。
文明度を高くすること。文明度が高い≒装備性能とユニットの質が高いと予想され、襲われにくくなります。
悪名を不用意に上げないこと。悪名を見境無くあげると、最上位ランカーが襲ってきます。
防御施設を立てること。砦0は無条件敗北になります。
大手ギルドに入ること。防衛を援軍に委ねられるので便利です。
文明度を高くすること。文明度が高い≒装備性能とユニットの質が高いと予想され、襲われにくくなります。
- これらを守れば、使う必要なんてほとんどありません。
使いどころをあえて言うなら、文明度が低いままLV40に到達してしまった時でしょうか。1週間で文明度を上げまくる前提であるなら、使う意味はあると思います。
上げられないなら保護しても大差ないので、援軍を信じましょう。
上げられないなら保護しても大差ないので、援軍を信じましょう。
空き地追加 600/900/1200円也
土地を増やします。永続です。お高いですが永続なのでオススメです。
長くプレイする予定ならさっさと投入してしまいましょう。
使わないコツは、ギルメンや友人と組んで生産施設を分担する事と、加工施設を絞る事です。
長くプレイする予定ならさっさと投入してしまいましょう。
使わないコツは、ギルメンや友人と組んで生産施設を分担する事と、加工施設を絞る事です。
即終了 50/100/200円也
採集や建築などの行動を即終了します。必要時間によってかかる神力が変わります。
24時間以上かかる、生産施設のLV上げが一瞬で終わるのはかなり魅力的です。個人的に48時間以上かかるものはサックリ使っちゃいます。ちなみに、採集119回なら50円です。
使いどころは、上記の通り長すぎる建築時間を飛ばす事と、誤って長時間命令を出してしまい、遠征に必要なメンバーを内政中にしてしまった時の緊急回避です。
使わないコツは・・・内政命令は計画的に。
24時間以上かかる、生産施設のLV上げが一瞬で終わるのはかなり魅力的です。個人的に48時間以上かかるものはサックリ使っちゃいます。ちなみに、採集119回なら50円です。
使いどころは、上記の通り長すぎる建築時間を飛ばす事と、誤って長時間命令を出してしまい、遠征に必要なメンバーを内政中にしてしまった時の緊急回避です。
使わないコツは・・・内政命令は計画的に。
若返り 300円也
固有ユニット限定で、年齢を10下げます。
使わないコツは、氷墓を使うことです。あちらは1月300円で、年代経過のたびに入れれば1年若返るのと同じです。
使わないコツは、氷墓を使うことです。あちらは1月300円で、年代経過のたびに入れれば1年若返るのと同じです。
経験/ドロップ2倍3日 300円也
2倍の真の意味は、ゲーム内時間あたりの効率を上げる事にあると思います。
遠征に使える時間は限られており、この時間の密度を上げられる2倍は、ゲームシステム上非常にに有効です。
ただし、常用すると高いです。
使いどころは、キャンペーンなどで経験・ドロップ率に補正がかかる時期と、週末(廃プレイできる時)でしょうか。
遠征に使える時間は限られており、この時間の密度を上げられる2倍は、ゲームシステム上非常にに有効です。
ただし、常用すると高いです。
使いどころは、キャンペーンなどで経験・ドロップ率に補正がかかる時期と、週末(廃プレイできる時)でしょうか。
氷眠 1か所30日 300円也
便利すぎます。詳細は
公式
。
はっきり言ってバランスブレイカーです。要するに、キャラの年齢凍結/キャラ枠拡張を同時にやってくれます。
はっきり言ってバランスブレイカーです。要するに、キャラの年齢凍結/キャラ枠拡張を同時にやってくれます。
例えば、遠征を必ず一年以内に終わらせて、生き残らせたい奴だけ氷質に突っ込んでおけば、突っ込んだユニットは半永久的に消えないっつことです。LP減らない固有なら永久に使えます。これは、世代交代を前提としたゲームの中の、唯一の特例と言えるでしょう。またユニット枠がキツキツなので、15枠以上使えるのは子作り計画上便利すぎます。
1枠2枠あるだけで全然違います。
使わないコツは・・・使う人からすると、使わないこと自体が一種の縛りプレイです。
使う個数は良く考えて行いましょう、くらいしかいえません。
あと、当分使わないユニットは、期限切れの氷墓に突っ込んでおくとタダで永眠させられます。
1枠2枠あるだけで全然違います。
使わないコツは・・・使う人からすると、使わないこと自体が一種の縛りプレイです。
使う個数は良く考えて行いましょう、くらいしかいえません。
あと、当分使わないユニットは、期限切れの氷墓に突っ込んでおくとタダで永眠させられます。
1年経過 30円也
次の年の1月1日にします。
これ何か意味あるんですかね。
これ何か意味あるんですかね。
顔絵/名前変更 30円也
はっきりいって趣味です。30円なのでご自由に。
ランキング入りのユニットを痛い名前にすると、もれなく痛い人認定されます。
使わないコツは、そのユニットどうせ死ぬって考えること。
……ブーカやエンプーサ、エルフの絵はもう少し増えてもいいと思います。
ランキング入りのユニットを痛い名前にすると、もれなく痛い人認定されます。
使わないコツは、そのユニットどうせ死ぬって考えること。
……ブーカやエンプーサ、エルフの絵はもう少し増えてもいいと思います。