さとり
転職条件
勇儀+さとり人形
さとり |
成長率 |
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HP |
MP |
攻 |
守 |
素 |
魔 |
精 |
C |
C |
D |
C |
C |
B |
SS |
備考 |
地底に住む心を読める覚妖怪。悟り妖怪ではないので注意。 精神が驚異的な上昇を見せ、あっという間にカンストする。転職回数が増えてからが本領発揮か。 攻撃面の能力は魔力寄り。しかし魔力の伸びも決して高いとは言えない。装備品でしっかりと伸ばしてあげよう。 |
習得スキル |
名前 |
習得SP |
威力 |
消費MP |
属性 |
備考 |
テリブルスーヴニール |
10 |
- |
5 |
- |
プリズムリバー、お燐を除く 5ボスまでの全スペルの中からランダムに強化して発動 ※暇を持て余した変態の残した手記 |
うろおぼえの金閣寺 |
100 |
? |
40 |
光 |
全体魔法攻撃 |
このロリコンどもめ! |
1000 |
- |
25 |
- |
敵味方の精神を0に |
- キャラとして語る部分は大いにあるが、職として語るには大いに頭を悩ませるのがこのさとり。
- とにかく覚えるスキルが少ない、その数なんと2種類。技の使い勝手も決して良いものとはいい辛く、『テリブルスーヴニール』は物理技も引いてくる可能性があるので安定しない。
- ジョブマスターと同時に覚える『うろおぼえの金閣寺』は仕様変更により、消費40の光属性全体攻撃になった。
威力も格段に上昇した反面、消費の大きさから使う局面が限られてくる。
- 『テリブルスーヴニール』は趣味。さとりが好きだから使う。それ以上でもそれ以下でもない。
- あまりにも戦いづらいと感じるなら物理型での運用も選択肢の一つ。勇儀からの転職ならば命中率さえ補ってしまえば超性能の技群のおかげで4面くらいなら案外突破できてしまう。その場合、成長にもよるが物理と魔法を使い分けられるのも魅力。
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,:' | 八 ,ハト-|-イ |_,,.. イ ハ ○
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´ ̄ '、 、 ∨ | r! \! 弋_ソ八 | ` ァー- 、
O ) \| ー`´ , ///´リ / ( )
< イ、_,ゝ// ___ ∠、_,,..イ ヽ / o
ヽ 人 |/ `ヽ ι / / , ) ,. -────-、
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/ ,' ,| ヽ,__,,,.. イ| /ヽr‐、|/ _/ し お 心
,' | / \/ア´ ̄`ヽ.レ' \r'/ \. な か を
|. ∨ / - 、 ∨| \ | .い し 無
ヽ.,__ r/ / \ト、 ,ハ. | で な に
, -、{/./ |r、)、__,り⌒ヽ. | 下 こ. し
/ ̄´ r'/ / / ', .| さ. と つ
/ / ,/ /|. | | .い. つ
|`Yヽ-r‐‐r/| // /./ ノ⌒ー' '、
コメント
- テリブルスーヴニールはランダムで技を出すのでパーティを組んでる時には使用しない方がいいかもしれない。もし使うなら焼き土下座をする覚悟くらいは持っておくこと。(経験者は語る (詳しくは暇を持て余した変態の残した手記を参照。) -- shou (2012-01-11 21:37:45)
- ↑にとりの唄ならぬさとりの唄ですねわかります。 -- 白桃 (2012-01-12 23:11:30)
- テリブルスーブニールは一応EXボス?の技が使えました -- ハヤタ (2013-10-23 23:04:16)
- 同じくテリブルスーヴニールは6面技も使えるようになってました -- ナイン (2014-04-09 15:50:15)
最終更新:2014年04月09日 15:50