戦闘

『戦闘前・後』

  • ①今の階層・天候・自分のステータスと所持しているアイテム
  • ②パーティメンバーと現在の体力
  • ③利用できるコマンドと行動ゲージ
  • ④戦闘の結果や発言のログ。クエスト前や終わった後などはしっかり挨拶しましょう。
  • ⑨バカ

戦闘前・後にできること

いつでも

  • 「@まえ」:自分の位置を変えます。隊列の前だと敵の攻撃に当たりやすくなり、全体攻撃のダメージも増えます。押すとひとつ前に行くのではなく一番前に移動するので注意。
  • 「@うしろ」:「まえ」に同上。隊列の後ろにいればダメージを受ける機会が減ります。
  • 「@すすむ」:次の階層に進みます。
  • 「@ステージ移動」:ある特定の場所ではステージを移動することができます。移動した後のステージは現在の階層と同じになります。

出発前のみできること

  • 「@さそう」:現在「冒険にでる」にいる人に誘いをかけることができます。あまり多用すると迷惑になるので、どうしても助けがほしいときなどに利用しましょう。文章を送ることもできます。
  • 「@きっく」:パーティメンバーを強制的にパーティから脱退させます。マナーの悪い人などがいる場合に使ってください。できればこの機能が使われないようなゲームプレイが望ましいです。

『戦闘中』

こうげき、弾幕、スペカや武器防具の技を駆使し、対象のHPを0にすれば、勝利となります。
逆に、こちらのPT全員(NPCキャラは除く)のHPが0になってしまうと敗北となります。敗北状態となってしまった場合、@にげるを使用してクエストを終了させて下さい
敵キャラクターは、前にいるものから順番に行動します。行動が終わった敵キャラは隊列の後ろへと移動します。

戦闘中の補足

  • 「@ライブラ」:そもそもライブラとはFFに出てくる魔法で敵のHPやMP、弱点などを調べる魔法です。
    エナジーでは敵のHPMPを始め、基本的なステータスがわかりますが、相手の属性や弱点属性はわかりません。
    この説明書で調べるか自分で属性攻撃を繰り出して探ってみてください。
    ちなみにこの「@ライブラ」はMPWPを消費しません。
    上の画像でメタルスライムにライブラをしたければPCの場合はまず、@ライブラ クリック後 該当モンスタークリックで 後は発言して実行してください
    ちなみにライブラは自分を含む味方および味方NPCにかけることも可能です。
  • 戦闘中にも「@まえ」「@うしろ」が使用可能ですが、敵の攻撃を1回受けるという点には注意してください。
    また、「@ぼうぎょ」「@ライブラ」「@てんしょん」にも同様の事が起こります。
  • 基本的に戦闘中は味方の誰かが何らかの行動すると敵も1回行動するの繰り返しです。団体行動をとる時はこの点を頭に入れておくといいでしょう。


コメント

  • ページが無かったのでひとまず作成 -- 練炭 (2011-04-22 12:11:02)
  • おつです -- rsty (2011-05-03 05:48:07)
  • ちと文章加えてみました -- rsty (2011-11-28 17:52:21)
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最終更新:2011年11月28日 18:20