この娘は火力だけならみょんを超えてくれる・・・
そう思っていた時期が僕にもありました。
テンションが無いカード育成において、単発であることのメリットは薄く、
命中率を上げていただいている代償に威力が足りない。
参考程度に
ギガフレア AC表示 460程度 前提
素うち 3200程度
制御棒1 7150程度
制御棒2 10000程度
以下、カード考察
当然PTの中で主砲として運用することを想定します。
高い魔力をもっていて、初期技は全て主砲としてのみ効果を発する技です。
初期技は道中では一切役には立ちませんし、味方の補助もできません。
よってこのカードはまず「主砲をこなせること」これを第一に残りの技とBPの振り分けを考える必要があります。
また、これはカード育成全般に言えることですが、カード育成は作って終わりではなくその後も合成して進化し続けるので、レベリング中の経過についても考えて技を入れる必要があります。
想定される様々な場面において最も有用となるような技を仕込み、BPを振りましょう。
では、主砲の役割とは何か?
もちろんボスの大量にあるHPを消し飛ばすことになるわけですが、
イベントはその時々において変わるので、現状倒さないといけないのは5面ボスと6面ボスです。
お空カードを持っていて4面を倒すためにこのカードを使うとは、入手難易度からして考えにくいのでここら辺を目安に考えます。
5面ボスのHPはPTプレイの場合、大体4000~5000?
6面ボスは恐らく 8000~11000程度だと思われます。
次に火力と、行動回数です。
このカードは行動回数を増やせばそれに見合った火力がでます。
ギガフレアは1ターン溜める技で、使用後動封もつく上MP消費もえげつないので、これは1回しか打てません。
よって溜めるターン+制御棒回数で主砲としての役割を果たすのに必要な行動回数が分かります。
上で火力について考えたように、行動回数さえ確保できるなら火力面で他の技を入れる必要はありません。
よって、こいつに仕込むべき3つの技はできるだけ行動回数を確保する技を入れたいです。
しかし、行動回数が増える技はザ・ワールドしかないので基本的に味方任せになってしまうかもしれません。
まず、5面ボスを倒すには制御棒1積が必要だと思われるので、
ボス戦で3ターン(ギガフレア溜め+棒+ギガフレア)動けばよく、ザ・ワールドとMP198が確保できれば確定突破可能です。
MPが確保できない場合、胞子による運げ―か、耐久戦を仕掛ける必要があります。
6面ボスを倒すのには
制御棒2積が必要ラインになります。よって4ターン動く必要があります。
ワールドでの行動回数稼ぎでは1ターン足りないので敵の攻撃が飛んでくることになります。
それに耐える、もしくは味方の1ターン相手を固める技に重ねて動いて、行動回数を確保しましょう。
ワールドを用いる場合
きのこの胞子や、LREなどは確立で相手を眠らせてくれるのでこれに合わせて動くことで安全に行動回数を確保できる確率がかなり上がります。
特にCCイリュージョンで付加率を上げたLREは6面によくささると思われる。しかし、持っている人は少ない。
ワールドをきる場合は耐久戦を挑むことになります。
行動回数を稼がないといけない性質上味方に回復などはすべて任せて、ひたすら溜めて、敵を吹き飛ばすのが理想です。
以上よりこのこのBPの振り方や、入れるべき技を考察していきます。
まず、BPの振り方ですが
基本的に魔力と攻撃に振ります。敏捷には振らなくても当たります。
どんだけ振っても結局、制御棒1積では6面はとばせないので、2積で飛ばせるライン(未測定)にまで振れば十分です。カンストから減らす分は攻撃から削りましょう。2積でも味方の数によってはきついかもしれないのでできるだけ極振りしたいところ。
残りは耐久戦することや事故も考えてHPに優先的に振っていきたいですが、技構成によってはMPがきつい場合もあると思うので、
ある程度ステ補正に振るのもアリです。
下に書きますが、ワールド+魔力の限界+全体即死を入れるなら、BPを振る過程で、HP量を魔力の限界をできるだけ撃てるようにするといいです。
では、仕込む技について
ザ・ワールド(入手難易度高)
行動回数を稼ぐのに最適な技です。が、6面ではこれだけでは足りないので味方との相談です。
とりあえず胞子さえあればそこそこの確率で突破できるようになるので優先度は高いです。
ギャストリドリーム(入手難易度激高)
敏捷に振らない性質上、道中NEETになりやすいですがこれさえあれば味方に6ボス消し飛ばせるイケメンの憎き妖夢がいても仕事ができます。
道中で仕事ができるようになり、レベリングが捗ります。ボス突破には活かせませんが、汎用性が上がります。
優先度並
チャージクラッシュ(入手難易度低)
メタル狩り技 時を止めてメタルを狩る。ワールドを入れる場合ついでにメタルを狩れるようになるこの技はそこそこシナジーがいい。
MP量を確保するために、魔力の限界も組み合わせると吉。自分がよくPTを組む人が、メタルを狩れるのか、道中の雑魚を葬れるのか
をみながらギャストドリームと選択するのがいいだろう。
優先度並
魔力の限界(入手難易度低)
馬鹿みたいに消費の多いギガフレアをうつ上に消費の多い全体即死なんて撒いていたら、主砲のお仕事ができなくなってしまいます。
それを回避するためにいれます。
ワールド+ギャスドリを入れるならこれを入れた方がいろいろなお仕事ができると思います。
キノコの胞子(入手難易度激低)
足止め枠、即死技は一応睡眠あるけど足止めはできない。
ソロなどで運にまかせて行動回数稼ぎたい時はどうぞ。ソロだとccスルー必須でccスリープ持てないので優先度はあがる。
ソロ前提ならギャスドリ+魔力の限界+胞子もありかもしれない。
しかし、この構成で6面抜けるのだろうか。試してみていないのでわからない。
PTでは味方が持っていることが多く、行動回数稼ぐためにも味方に撃ってもらいたいので優先度は低い。
煉獄(入手難易度低)
炎属性全体技枠として
ギャストドリームより消費は少ないが、敏捷に振らないと当たりずらいし、6面では確定で火力が不足してしまう。
運用するなら5面で。それでも火力足りないかもしれない。
ベギラマ(入手難易度激高?)
多分種族値210という最強カードのみが持つ技
威力知らないのでなんとも言えないが、おそらく消費10では火力不足であろう。
参考:
蘇生技、回復技はボスの前で主砲がやる行動ではありません。
きちんと役割分担しましょう。ボスの前での仕事がメインなので
「対ボス用の行動回数が増えない技」はシナジーが悪すぎるのでいれてはいけません。
逆に道中はやることないので道中で使える技を入れることは汎用性があがり、使いやすくなります。
全体としてPTで考えないといけないので自分の周りの人がどんなカードを育てていて今後どうなっていくのかを考えて技を選びましょう。
他にも使えるかもしれない技、考察する必要がありそうな技募集しています。
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