各種計算式 - (2012/05/13 (日) 17:46:33) の1つ前との変更点
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#contents
//DS版との変更点が多いので、コピペではなく調査して確認した分だけ
* 下画面の情報表示
|~攻撃|武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正|
|~命中|武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正|
|~必殺|武器の必殺+技×0.5|
|~回避|速さ×1.5+幸運×0.5|
|||
|~戦闘力|力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防|
//
//攻速に関しては武器の重さの概念がなく、下画面の速さのタッチヘルプに記載されているので省略
//
***武器Lv補正
||~C|~B|~A|
|~剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3|
|~槍|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~斧|命中+5|命中+10|攻撃+1&br()命中+10|
|~弓|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~魔法|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~杖|回復量+1|回復量+2|回復量+3|
//
//斧に攻撃アップがあるのがDSと大きく異なる
//
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* 三竦み
|~有利側の武器Lv|~立場|~受ける補正|
|~E|有利側|命中+5|
|~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効|
|~D|有利側|命中+5|
|~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効|
|~C|有利側|命中+10|
|~|不利側|命中-10&br()武器Lv補正無効|
|~B|有利側|攻撃+1&br()命中+10|
|~|不利側|攻撃-1&br()命中-10&br()武器Lv補正無効|
|~A|有利側|攻撃+1&br()命中+15|
|~|不利側|攻撃-1&br()命中-15&br()武器Lv補正無効|
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* ダメージ計算
**基本計算式
>与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防)
※特効成立時には「武器の威力」が3倍
//蒼炎の様にアーマーキラー(剣)が三竦みを受けて槍持ちに威力-3されることはない
**ダメージ修正
>基本計算式 → 攻撃スキルによる修正 → 必殺による修正 → 防御スキルによる修正
の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。
・攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。
滅殺:相手の現HP
天空:2発目が月光
流星:基本計算式÷2
太陽:基本計算式
月光:基本計算式+(敵の守備 or 魔防)÷2
華炎:基本計算式+(魔力 or 力)÷2
復讐:基本計算式+自分のダメージ÷2
//
//発動の判定は恐らく確率の低いもの(滅殺の技/4)ほど優先順位が上になるが、同率のスキルの優先順位については要調査
//
・必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍
・防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)
大盾、大盾+:剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する
聖盾、聖盾+:弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソード等には無効
//
//「居合一閃」と「邪竜の鱗」は恐らく攻撃スキルによる修正が行われる前に計算されている?
//検証が足りないので表記してません
//
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