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  • 13章

ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ&攻略wiki

13章

最終更新:2014年06月08日 00:48

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だれでも歓迎! 編集
13章 古き血脈

  • 共通
  • ノーマル
  • ハード
  • ルナティック
  • ルナティック+
  • コメント

共通


  • クリア後、カップルが成立しているならカップルの子供を仲間にする外伝ステージが解放される

勝利条件 敵将撃破
出撃数 12
仲間 ヘンリー(ダークマージ)・ルキナ(ロード)
アイテム -

■MAP
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
1 1
2 1 2
3 24 3
4 4
5 28 25 29 5
6 14 27 20 6
7 26 23 7
8 8
9 18 22 9
10 17 21 10
11 11
12 16 19 12
13 15 13
14 2 14
15 3 13 15
16 4 5 16
17 10 6 1 17
18 7 8 12 18
19 8 13 10 11 19
20 9 11 12 20
21 8 21
22 22
23 23
24 24
25 6 2 3 7 25
26 4 5 26
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
自軍 敵軍 平地 林 崖 橋 砦

■仲間になるユニット
No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件
13 ヘンリー ダークマージ 12 魔C ルイン/エルファイアー/調合薬 初期加入
ルキナ ロード 10 剣C 裏剣ファルシオン クリア後イベントで加入

■会話イベント

■武器屋
名前 カテゴリ: 金額(G) 備考
エルファイアー 魔道書 980
エルサンダー 魔道書 1050
エルウインド 魔道書 910
リザイア 魔道書 980
匂いの箱 道具 500-4800


ノーマル


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書
2 屍兵 剣士 16 鋼の剣
3 屍兵 剣士 16
4 屍兵 剣士 16
5 屍兵 剣士 16
6 屍兵 剣士 16
7 屍兵 剣士 16
8 屍兵 剣士 16
9 屍兵 剣士 16
10 屍兵 戦士 16 鋼の斧
11 屍兵 戦士 16
12 屍兵 戦士 16
13 屍兵 戦士 16
14 屍兵 戦士 16
15 屍兵 戦士 16
16 屍兵 戦士 16 手斧
17 屍兵 戦士 16
18 屍兵 戦士 16
19 屍兵 戦士 16
20 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧
21 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ
22 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ
23 屍兵 アーチャー 16
24 屍兵 アーチャー 16
25 屍兵 スナイパー 2 銀の弓
26 屍兵 スナイパー 2 銀の弓

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP終了時・下砦
2 屍兵 剣士 16 鋼の剣
3 屍兵 戦士 16 手斧
4 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP終了時・右下砦
5 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP終了時・左下砦
6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP終了時・下砦
7 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧
8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP終了時・右下砦
9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP終了時・左下砦
10 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右上砦
11 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右下砦
12 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左上砦
13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左下砦

■攻略ポイント
  • 8ターン目から敵将以外が移動開始


ハード


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書
2-3 屍兵 戦士 16 鋼の斧
4-5 屍兵 剣士 16 鋼の剣
6-7 屍兵 アーチャー 16 鋼の弓
8 屍兵 戦士 16 鋼の斧
9 屍兵 戦士 16 手斧
10-12 屍兵 剣士 16 鋼の剣
13 屍兵 戦士 16 鋼の斧
14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ
15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ
16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓
17 屍兵 戦士 16 手斧
18 屍兵 剣士 16 鋼の剣
19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ
21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓
22 屍兵 戦士 16 手斧
23 屍兵 戦士 16 鋼の斧
24 屍兵 剣士 16 鋼の剣
25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧
26 屍兵 剣士 16 鋼の剣
27 屍兵 戦士 16 手斧
28 屍兵 戦士 16 鋼の斧
29 屍兵 アーチャー 16 鋼の弓


■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP開始時・下砦
2 屍兵 戦士 16 手斧
3 屍兵 剣士 16 鋼の剣
4 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP開始時・左中砦
5 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP開始時・右中砦
6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP開始時・下砦
7 屍兵 ウォーリアー 2 ショートアクス
8 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧
9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP開始時・左中砦
10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP開始時・右中砦
11 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP開始時・左中砦
12 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・右中砦
13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP開始時・左上砦
14 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・右上砦
15 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・下砦
16 屍兵 戦士 16 手斧
17 屍兵 剣士 16 鋼の剣

■攻略ポイント
  • 2ターン目からウォーリアー軍団が動き始める。


ルナティック


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 屍兵将 ウォーリアー 6 トマホーク/秘伝の書
2-3 屍兵 戦士 16 銀の斧
4-5 屍兵 剣士 16 銀の剣
6-7 屍兵 アーチャー 16 銀の弓
8 屍兵 戦士 16 銀の斧
9 屍兵 戦士 16 ショートアクス
10-12 屍兵 剣士 16 銀の剣
13 屍兵 戦士 16 銀の斧
14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ/ロングボウ
15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ
16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓
17 屍兵 戦士 16 ショートアクス
18 屍兵 剣士 16 銀の剣
19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ
21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓/銀の弓
22 屍兵 戦士 16 ショートアクス
23 屍兵 戦士 16 銀の斧
24 屍兵 剣士 16 銀の剣
25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧/銀の斧
26 屍兵 剣士 16 銀の剣
27 屍兵 戦士 16 ショートアクス
28 屍兵 戦士 16 銀の斧
29 屍兵 アーチャー 16 銀の弓

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 屍兵 剣士 16 銀の剣 3EP開始時・下砦
2 屍兵 剣士 16 銀の剣
3 屍兵 戦士 16 ショートアクス
4 屍兵 剣士 16 銀の剣 4EP開始時・右下砦
5 屍兵 戦士 16 銀の斧 4EP開始時・左下砦
6 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 5EP開始時・下砦
7 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧
8 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク
9 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP開始時・右下砦
10 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP開始時・左下砦
11 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP開始時・下砦
12 屍兵 戦士 16 ショートアクス
13 屍兵 剣士 16 銀の剣
14 屍兵 戦士 16 銀の斧 6EP開始時・右下砦
15 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP開始時・左下砦
16 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 7EP開始時・下砦
17 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧
18 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク
19 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP開始時・右上砦
20 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP開始時・右下砦
21 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP開始時・左下砦
22 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP開始時・左上砦

■攻略ポイント
  • 7ターン目から敵将以外が移動開始
全軍で左の崖の上に移動し、19-04を武器を外した壁役で塞ぐ形が安定する。
強ユニットは1ターン目PP・EPに初期配置左下~下の敵を排除してから崖上に向かう。
崖上に終結後は上からの敵に適宜対処しつつ、
崖下の敵は育成したいユニットで間接攻撃でちまちま削るといいだろう。

ロングボウ持ちを放置すると危険なので、
飛行ユニットにダブルしたエースで懐に飛び込み確殺、
その後レスキューで崖上に呼び戻すのがいいだろう。
魔力が高い杖ユニットがいなければリベラで。


ルナティック+


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■攻略ポイント


コメント

編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
  • ハードはこの章で増援が本気を出してきた -- 名無しさん (2012-05-22 17:43:40)
  • 【ルナ】厳しい戦い。いかに早いターンで敵を殲滅できるかがポイント。敵全軍がくるまでには下の掃除を済ませたい所。下の3つの砦から増援がくると後衛が壊滅する可能性があるので塞いでおいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16:52:00)
  • 左右の道を塞がないとロングボウ持ちスナイパーがやってくるのでフレデリクやクロムで壁を作れば耐えれると思う。 -- 名無しさん (2012-05-23 18:10:10)
  • ルナティックの増援部隊は全てEP開始時に出現かと -- 名無しさん (2012-05-27 13:00:43)
  • 異伝縛りでやっとの思いでクロムでボスに攻撃したらカウンター食らって死んだ・・・。3日寝込むわこれw -- 名無しさん (2012-05-29 15:38:06)
  • 【ルナ】1ターン目に、初期位置のロングボウ持ちを射程2で叩ける位置に呼び、2ターン目に処理しておくとよい。3ターン目EPがクライマックス。ロングボウの射界をしっかり見極めておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-12 10:18:53)
  • 【ルナ】増援が全て終了時になっていますが、開始時の間違いです。 -- 名無しさん (2012-06-12 10:22:58)
  • ↑↑ 5ターン目EPがクライマックスの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-06-12 10:25:57)
  • 飛行系に最強ユニットをのせてレスキュー、踊りでボスを打破できる。どうしても無理なら1キルしてしまうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 00:45:32)
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┣ 断|序|01|02|03
┣ 04|05|06|07|08
┣ 09|10|11|12|13
┣ 14|15|16|17|18
┣ 19|20|21|22|23
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┣ 01|02|03|04|05
┣ 06|07|08|09|10
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