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  • 9章

ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ&攻略wiki

9章

最終更新:2023年06月15日 16:00

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9章 聖王エメリナ

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勝利条件 敵全滅
出撃数 12(+2)
仲間 リベラ(バトルモンク)・サーリャ(ダークマージ)
アイテム -

■MAP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 4 1
2 1 3 2
3 12 11 3
4 10 9 8 4
5 7 1 5
6 6 5 6
7 4 3 2 22 7
8 23 8
9 9
10 2 3 10
11 4 5 11
12 6 8 1 12
13 7 13
14 9 14
15 7 8 15
16 14 17 21 16
17 10 17
18 11 13 16 18
19 18 19 19
20 1 12 15 20 20
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
自軍 敵軍 敵軍(増援) 味方 平地 砂漠 建物 骨 砦 壁
22 インバース
23 ギャンレル

■仲間になるユニット
No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件
1 リベラ バトルモンク 1 斧(C)・杖(C) キラーアクス/リライブ/マジックシールド/調合薬 会話(クロム)orAPでリベラがクロムに隣接
19 サーリャ ダークマージ 10 魔道書(D) エルサンダー/リザイア 会話(クロム)

■会話イベント
名前 対象 発生条件 備考
クロム リベラ 会話
クロム サーリャ 会話

■攻略ポイント
  • リベラは移動範囲内にクロムがいれば自分から近づいてくるので、無理にこちらから話す必要はない。
    • 1ターン目にMAP縦13-横2の位置に飛兵でクロムを運び(移動後クロムを前衛)、敵フェイズの攻撃をクロムが耐え敵11の弓兵がリベラの進路を邪魔しなければ、リベラは1ターン目からクロムに接近し仲間になる。
  • サーリャは会話するまで攻撃を仕掛けてくるので、反撃で倒してしまわないように注意。

■武器屋
名前 カテゴリ: 金額(G) 備考
鋼の剣 剣 840
鋼の槍 槍 910
鋼の斧 斧 980
鋼の弓 弓 910
ミィル 魔道書 540


ノーマル


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ポモドーロ ジェネラル 1 ショートスピア/竜の盾
2 ペレジア兵 ソルジャー 11 手槍
3 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
4 ペレジア兵 アーチャー 9 鋼の弓
5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
7 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
8 ペレジア兵 アーチャー 9 鋼の弓
9 ペレジア兵 ダークマージ 9 ミィル
10 ペレジア兵 魔道士 9 エルファイアー
11 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
12 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
13 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
14 ペレジア兵 アーチャー 9 キラーボウ
15 サーリャ ダークマージ 10 エルサンダー/リザイア
16 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
17 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
18 インバース ダークペガサス 16 ゲーティア 戦闘開始時に撤退
19 ギャンレル トリックスター 5 サンダーソード/竜石

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 手斧 4EP終了時(マップ左上)
2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 手斧
3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
5 -
6 -
7 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍 4EP終了時(マップ右下)
8 ペレジア兵 魔道士 9 エルウインド

■攻略ポイント
  • リベラは強いので、まず倒されることはない。ただし会話せずにいるとサーリャの方へ突っ込んでいってしまうので注意。


ハード


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ポモドーロ ジェネラル 1 ショートスピア/竜の盾
2 -
3 -
4 ペレジア兵 ソルジャー 11 手槍
5 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
6 ペレジア兵 魔道士 9 エルファイアー
7 ペレジア兵 アーチャー 9 鋼の弓
8 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
10 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
11 ペレジア兵 アーチャー 11 鋼の弓
12 ペレジア兵 ダークマージ 9 ミィル
13 ペレジア兵 魔道士 9 エルファイアー
14 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
15 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
16 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
17 ペレジア兵 アーチャー 9 キラーボウ
18 ペレジア兵 アーチャー 11 鋼の弓
19 サーリャ ダークマージ 10 エルサンダー/リザイア
20 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
21 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
22 インバース ダークペガサス 16 ゲーティア 戦闘開始時に撤退
23 ギャンレル トリックスター 5 サンダーソード/竜石


■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧 5EP開始時(マップ左上)
2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 手斧
3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 手斧
5 -
6 -
7 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍 5EP開始時(マップ右下)
8 ペレジア兵 魔道士 9 エルウインド

■攻略ポイント
  • リベラを放っておくと運が悪いとやられてしまうので、素早くクロムで話しかけて後ろに下げること。


ルナティック


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ポモドーロ ジェネラル 1 スレンドスピア/竜の盾
2-3 ペレジア兵 ソルジャー 11 銀の槍
4 ペレジア兵 ソルジャー 11 ショートスピア/手槍
5 ペレジア兵 ソルジャー 11 銀の槍
6 ペレジア兵 魔道士 9 ギガファイアー
7 ペレジア兵 アーチャー 9 銀の弓
8-9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 鋼の斧
10 ペレジア兵 ソルジャー 11 鋼の槍
11 ペレジア兵 アーチャー 9 鋼の弓
12 ペレジア兵 ダークマージ 9 リザイア
13 ペレジア兵 魔道士 9 ギガファイアー
14-15 ペレジア兵 ソルジャー 11 銀の槍
16 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 銀の斧
17 ペレジア兵 アーチャー 9 キラーボウ
18 ペレジア兵 アーチャー 9 キラーボウ
19 サーリャ ダークマージ 10 エルサンダー/リザイア
20-21 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 銀の斧
22 インバース ダークペガサス 16 ゲーティア 戦闘開始時に撤退
23 ギャンレル トリックスター 5 サンダーソード/竜石

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 銀の斧 5EP開始時、マップ左上
2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 ショートアクス/ 手斧
3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 銀の斧
4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 ショートアクス
5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 銀の斧
6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 11 ショートアクス
7 ペレジア兵 ソルジャー 11 銀の槍 同開始時、マップ右砦
8 ペレジア兵 魔道士 9 ギガウインド

■攻略ポイント
敵本体とドラゴンナイト6体の増援に挟撃された状態で凌ぐのは極めて厳しいため、
増援を出現ターンの迎撃とその次の自ターンで確実に処理してしまいたい。
増援出現位置と銀の斧・ショートアクスの別をきちんと把握しさえすれば、迎撃は容易。
クロムもリベラとの会話後、速やかに本体に戻してドラゴンナイトの迎撃に充てる方がよい。


ルナティック+


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■敵増援
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■攻略ポイント


コメント

編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
  • サーリャもクロムで会話で加入 -- z (2012-04-21 17:35:02)
  • リベラはクロムが近ければくるけど、いないと右に突っ込んでいくので注意 -- 名無しさん (2012-04-30 13:40:46)
  • ボス下の敵も敵増援出現後に移動 -- 名無しさん (2012-05-12 03:24:40)
  • すみません、ここでの選択肢もストーリーに影響はないのでしょうか?(エメリナを犠牲にするorしない) -- 名無しさん (2012-05-15 03:26:58)
  • 今のところ無いんじゃない -- 名無しさん (2012-05-15 05:00:55)
  • 選択肢スキップすらできるからな、後に影響は無いでしょ -- 名無しさん (2012-05-19 20:33:46)
  • 【ルナ】難関かつ、忙しいステージ。クロムはマスターロードになっていれば大分楽。まずリベラを救出するためにスミアでクロムをかつぎ魔道士の左に着地し、クロムに交代して撃破。フレデリク&防御支援のあるキャラは右側の敵を倒しつつ南下する。他キャラも攻撃範囲に入らないよう撃破しながら南下していこう。 -- 名無しさん (2012-05-23 03:49:58)
  • 【ルナ】2ターン目、クロム&スミアが粗方掃除し終わると思うので、そのままリベラの行動範囲が入るギリギリまで南下。フレデリク&防御支援キャラは南下していき、ボスの下らへんにいる大量のDナイトや弓兵を釣る。手斧装備でHPを事前に減らしておくと楽かも。このときあまり入っていかないように注意する。(さすがに全部はきついので) -- 名無しさん (2012-05-23 03:53:49)
  • 【ルナ】3ターン目リベラがクロムに話しかけてきて仲間に。クロムは上にいってスミアにチェンジ。フレデリク&防御支援キャラは砦に入り、手斧かキラーランスを装備。(弓兵を少しでも削っていくか、Dナイトを瞬殺しておくかの違い) サーリャを殺さないようにしよう。 -- 名無しさん (2012-05-23 04:00:51)
  • 【ルナ】他キャラは真ん中らへんに待機。4ターン目、クロム&スミアは限界まで上へ移動するのだが、これはDナイトの増援が6体くるので退治するためです。フレデリク&防御支援キャラは必殺に気をつけながら(祈るしかないのだが・・・)徐々に数を減らしていく。サーリャには注意。 -- 名無しさん (2012-05-23 04:05:28)
  • 【ルナ】5ターン目、クロム&スミアは位置の最終調整。大体初期位置の真ん中あたりにクロムにチェンジして(ファルシオン装備)待機する。ターン終了と同時に増援登場。攻撃をしかけてくるのでスミアとの支援がAかSなら3体掃除し終わるはず。フレデリクも徐々に北上する。あとは残りDナイト3体倒してクロムでサーリャを仲間にする。 -- 名無しさん (2012-05-23 04:13:59)
  • ぼーっとこのステージやってて思ったんだがすれ違い通信でエメリナきたらここの選択肢で生きるパターンができるのかもな。 -- 名無しさん (2012-05-24 02:03:09)
  • 【ルナ】リベラ周辺の敵→増援→ボス下の敵→サーリャ と処理するのが安定。 -- 名無しさん (2012-06-09 20:53:38)
  • クロムがダブル後衛にいる場合、リベラは話しかけてこない。 -- 名無しさん (2012-06-09 20:56:53)
  • 【ルナ+】この章ぐらいからクロムとマイユニの2人だけ出撃させてリザイア無双したほうが楽。勿論ルナ+という難易度を本格的に楽しみたい方はオススメしません。 -- 名無しさん (2012-06-18 15:08:30)
  • 【ルナ+】リベラの周囲3体に月光+やカウンター持ちがいるとリベラが一瞬でやられてしまうので、要厳選。進軍もあまり慎重だと、5ターン目に増援と全軍突撃に挟み撃ちにされて詰むので、序盤の進軍を多少運ゲになっても素早く行うのが鍵。 -- 名無しさん (2012-06-30 11:52:46)
  • ノーマルだからとのんびり攻略してるとリベラにサーリャが倒されてしまうことがある。低難易度でも急いでリベラを回収しに行くこと。 -- 名無しさん (2012-08-24 12:51:04)
  • リベラに話しかけずにボスを倒すと、仲間にならなかった… -- 名無しさん (2012-09-03 22:51:29)
  • セリフの内容をあまり覚えてないけど敵のままサーリャを殺した時の散り際のセリフが味方の時と違う。 -- 名無しさん (2013-07-22 12:35:53)
  • ハードの増援出現タイミングが間違っている。5EP終了時が正しい。 -- 名無しさん (2016-04-09 11:54:32)
  • リベラをサーリャの斜め上等にレスキュー、クロムで両方に会話で仲間にしつつ1Tクリア可。その後リベラ&サーリャを離脱させるの含め、最低3人は杖使いが必要。また疾風迅雷持ちも複数必要になる。 -- 名無しさん (2017-05-04 16:33:26)
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