3章 戦士の王国
共通
勝利条件 | 敵将撃破 |
出撃数 | 8(+1) |
仲間 | カラム(アーマーナイト)・スミア(ペガサスナイト) |
アイテム | - |
■MAP
+ | ノーマル |
■仲間になるユニット
名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
---|---|---|---|---|---|
カラム | アーマーナイト | 5 | 槍(D) | 鉄の槍/手槍・傷薬 | クロムで会話 |
スミア | ペガサスナイト | 1 | 槍(D) | 鉄の槍/傷薬 | 開始時に自動加入 |
■会話イベント
クロム→カラム
クロム→カラム
■武器屋
- この章をクリア後から購入可能
名前 | カテゴリ: | 金額(G) | 備考 |
ライブ | 杖 | 600 | |
傷薬 | 道具 | 300 | |
力の薬 | 150 | ||
守備の薬 | 150 | ||
匂いの箱 | その他 | 500 | ハード以上の値段は4800 |
■共通事項
- この章から出撃準備(身支度、マップ配置etc)が使用可能になる
- ダブル(過去作で言う担ぐみたいなもの)開放、支援会話も発生させやすくなるので積極的に。
(※チュートリアルOFFなら断章から開放される) - クリア後、
- 武器屋開放
- 外伝1「辺境の砦」開放
- 通信が可能に
ユニットデータ
- 太字 のパラメータはランダムで+1されます。
- ハード以上に付くスキルは青色、ルナティック以上に付くスキルは赤色、ルナティック+に付くスキルは紫色で記述しています。
太字で記述しているスキルはランダムで付くスキルです。
■初期配置
敵軍 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | 名前 | 兵種 | 難易度 | アイテム | スキル | LV | HP | 力 | 魔 力 |
技 | 速 さ |
幸 運 |
守 備 |
魔 防 |
移 動 |
武器LV | 備考 |
1 | ライミ | アーマーナイト | ノーマル | 手槍 | 守備+2 | 5 | |||||||||||
ハード | 手槍 | ||||||||||||||||
ルナティック | ショートスピア | ||||||||||||||||
2-3 | フェリア兵 | 傭兵 | ノーマル | 鉄の剣 | 3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の剣 | ||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の剣 | 31 | 13 | 0 | 15 | 13 | 9 | 5 | 2 | 以下職種によらず、 同職の兵士のステータスは同一 | |||||||
4-5 | フェリア兵 | アーマーナイト | ノーマル | 鉄の槍 | 3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の槍 | ||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の槍 | 35 | 16 | 0 | 10 | 4 | 9 | 11 | 1 | ||||||||
6 | フェリア兵 | 戦士 | ノーマル | 鉄の斧 | 3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の斧 | ||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の斧 | 34 | 16 | 0 | 11 | 10 | 10 | 4 | 1 | ||||||||
7 | フェリア兵 | 戦士 | ノーマル | ハンマー | 3 | ||||||||||||
ハード | ハンマー | ||||||||||||||||
ルナティック | ハンマー | ||||||||||||||||
8 | フェリア兵 | アーチャー | ノーマル | 鉄の弓 扉の鍵 |
3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の弓 扉の鍵 |
||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の弓 扉の鍵 |
31 | 11 | 0 | 15 | 11 | 7 | 4 | 2 | ||||||||
9 | フェリア兵 | アーチャー | ノーマル | 鉄の弓 | 3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の弓 | ||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の弓 | ||||||||||||||||
10 | フェリア兵 | ソルジャー | ノーマル | 鉄の槍 | 3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の槍 | ||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の槍 | 33 | 12 | 0 | 12 | 12 | 10 | 5 | 2 | ||||||||
11 | フェリア兵 | 傭兵 | ノーマル | 鉄の剣 扉の鍵 |
3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の剣 扉の鍵 |
||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の剣 扉の鍵 |
||||||||||||||||
12-13 | フェリア兵 | ソルジャー | ノーマル | 鉄の槍 | 3 | ||||||||||||
ハード | 鉄の槍 | ||||||||||||||||
ルナティック | 鋼の槍 | ||||||||||||||||
14-15 | フェリア兵 | アーチャー | ハード | 鉄の弓 | 3 | ||||||||||||
ルナティック | 鋼の弓 | ||||||||||||||||
16 | フェリア兵 | ソルジャー | ハード | 鉄の槍 | 3 | ||||||||||||
ルナティック | 鋼の槍 | ||||||||||||||||
17 | フェリア兵 | アーチャー | ハード | 鉄の弓 | 3 | ||||||||||||
ルナティック | 鋼の弓 | ||||||||||||||||
18 | フェリア兵 | アーマーナイト | ルナティック | 鋼の槍 ライブ |
3 | ||||||||||||
友軍 | |||||||||||||||||
No. | 名前 | 兵種 | アイテム | スキル | LV | HP | 力 | 魔 力 |
技 | 速 さ |
幸 運 |
守 備 |
魔 防 |
移 動 |
武器LV | 備考 | |
カラム | アーマーナイト | 鉄の槍 手槍 傷薬 |
守備+2 | 5 | 21 | 10 | 0 | 7 | 5 | 3 | 12 | 2 | 4 | 槍:D | クロムで会話すると自軍になる。 |
攻略ポイント
■ノーマル
■ハード
- 支援によるサポート効果を活用して対応していく。片側だけに寄らず、両側から攻めるが直近の対応が終われば、また別の片側へと振り子の様に揺り動かして対応するのも一手。
- カラム、フレデリクの防御力を頼りに扉を開けた後の対応をしたいが、
右側の戦士のハンマーをもらうと未成長のフレデリクやカラムは一撃死という憂き目をみるので注意しておこう。 - ボスユニットは手槍装備、必殺が出てくる可能性があるのでダブルの恩恵を忘れずに。
■ルナティック
- クロムでカラムを説得しそのままダブルを組み、カラムでフレデリクにクロムと手槍を渡す。
- フレデリクは倒されない範囲でできるかぎり多くの敵の攻撃範囲に入り、手槍を装備して待機。
次のターンに全員で左側を制圧する。 - フレデリクに地雷をさせても左側の敵を2ターン目に全滅させることは難しいので、
弓兵一体の四隅を囲んで行動不能にしつつ残りの敵を倒す手もある。 - クロムとフレデリクの速さの都合ソルジャーやアーチャーに追撃ができない場合は、
フレデリクをカラムと組ませて守備を底上げすると非常に安定する。 - フレデリクに頼らないで済む場合は、状況に応じて後衛フレデリク/カラムを人交換でたらい回しにすると安定する。
階段下の制圧が終われば、あとは扉を開けて階段で一人ずつお相手すれば良い。
ただし相手も単純ではなく、アーチャーが退いて戦士が詰めてくるなどしてくるため油断は禁物。 - ちなみに 説得前のカラムは敵の攻撃対象にならない が、手槍とダブルの事を考えれば1ターン目で説得した方が遥かに得だろう。
- ハード同様、上階右側のハンマー持ち戦士の扱いには要注意。
■ルナティック+
この章以降「待ち伏せ+」「絶対命中」「月光+」に加え、「カウンター」「大盾+」「聖盾+」が全ての敵兵にランダムで付加される。
カウンター・月光+が非常に厳しく、スキル吟味が必要。戦闘準備で相手のスキルを見、良くなければ戻るを選び再度入り直すこと。
この章以降「待ち伏せ+」「絶対命中」「月光+」に加え、「カウンター」「大盾+」「聖盾+」が全ての敵兵にランダムで付加される。
カウンター・月光+が非常に厳しく、スキル吟味が必要。戦闘準備で相手のスキルを見、良くなければ戻るを選び再度入り直すこと。
【城外攻略その1】
正攻法。右下・左下それぞれにカウンター・月光+が1人ずつぐらいまで厳選。
右下から撃破し、後に左下を撃破する。
正攻法。右下・左下それぞれにカウンター・月光+が1人ずつぐらいまで厳選。
右下から撃破し、後に左下を撃破する。
【城外攻略その2】
右下の5人にカウンター持ちが何人いても構わない、出撃メンバーを絞った攻略方法。
下記の出撃メンバーで左下を3ターン以内に攻略でき(大盾+・聖盾+・月光+・カウンターが少ない)、
可能な限り右下の弓兵に月光+がなく、右下の他の4人に月光+持ちが最悪1人までの場合に有効。
基本方針は左下を先に攻略後、左側の階段で耐久地雷をし1体ずつ撃破。
右下の5人にカウンター持ちが何人いても構わない、出撃メンバーを絞った攻略方法。
下記の出撃メンバーで左下を3ターン以内に攻略でき(大盾+・聖盾+・月光+・カウンターが少ない)、
可能な限り右下の弓兵に月光+がなく、右下の他の4人に月光+持ちが最悪1人までの場合に有効。
基本方針は左下を先に攻略後、左側の階段で耐久地雷をし1体ずつ撃破。
- 出撃メンバーを、クロム、マイユニット、リズ、フレデリク、(スミア、カラム)に絞る (階段に6人までしか居られないため)。カジュアルなら判断はお任せ。
- フレデリクに特効薬を持たせ、マイユニットに傷薬を持たせる。
- マイユニットのサンダーが壊れそうな場合、ミリエルのファイアーと交換または両方装備。
- カラムを仲間にする。
- 右下の敵が迫る前に左下の4人を撃破する。
- カラムは手槍と傷薬を渡しつつフレデリクにダブルし(左下4体撃破前でも可)、右下にいた弓兵をフレデリクで釣り、手槍で体力を削る。
- 左側の階段に上からリズ(後衛スミア)、マイユニット(後衛クロム)、フレデリク(後衛カラム)の順に配置。
- 右下の弓兵を撃破済みの場合クロム(後衛スミア)、マイユニット(後衛リズ)、フレデリク(後衛カラム)の順が理想。
- 後でクロムとオリヴィエや村娘を結婚させたいかつマイユニが♀の場合、リズ(後衛クロム)になること。
- 右下の弓兵を撃破済みの場合クロム(後衛スミア)、マイユニット(後衛リズ)、フレデリク(後衛カラム)の順が理想。
- フレデリクの武器を外し、マイユニットがファイアー(またはサンダー)で後ろから攻撃(カウンター対策)。
- 弓兵がマイユニットを攻撃したら、傷薬とリズのライブでマイユニットを回復しつつ、反撃で落とす。
- フレデリクは特効薬・傷薬で適宜回復。月光+持ちを相手取るときは必須。
- 弓兵と月光+持ちがいなければマイユニット(後衛リズ)の配置でライブでフレデリクを回復しつつ前後衛入れ替えでファイアーで攻めることで特効薬の節約が可能。
- カウンター持ちを対処後はフレデリクで攻撃することも可能。
右下の弓兵の処理がやや不安定となる。右下の弓兵の攻撃をマイユニットが耐えられない場合や月光+が付いている場合、必ず耐久地雷前に撃破する必要がある。
【城内攻略】
勝利条件が「敵将撃破」(全員撃破ではない)ため、ハンマー持ち含む3人(右上のアーマーナイトとライミ(ボス)の間にいる3人)は相手取らずに攻略することが可能。
上記3人を相手取らない場合、ライミを速攻で撃破できるよう、ライミに聖盾+がないことが望ましい。
全員撃破する場合はハンマー持ちのスキルは吟味すること。
勝利条件が「敵将撃破」(全員撃破ではない)ため、ハンマー持ち含む3人(右上のアーマーナイトとライミ(ボス)の間にいる3人)は相手取らずに攻略することが可能。
上記3人を相手取らない場合、ライミを速攻で撃破できるよう、ライミに聖盾+がないことが望ましい。
全員撃破する場合はハンマー持ちのスキルは吟味すること。
- 他の敵の攻撃範囲に入らないよう、左右の階段先にいるアーマーナイトを個別撃破する。
- スミアを右側の階段へ、他のメンバーを左側の階段へ集めておく。
- スミアを右側の階段の先、敵の攻撃範囲外ギリギリに配置し、左側のメンバーが敵攻撃範囲の端に入り釣る。
- ハンマー持ち含む3人がスミアを追うので、スミアは時計回りに5マスずつ逃げ続け、他のメンバーは釣った3人を撃破。
- ハンマー持ち含む3人を相手取らない場合、ここで続けてライミを撃破する。
- ハンマー持ち含む3人を相手取る場合、ライミの攻撃範囲に入らないよう、時計回りでスミアの逃げと他のユニットの追いを繰り返し、敵がスミア側2人、他のユニット側1人に分かれるようにし1人ずつ撃破する。
- この時、カラムは常にフレデリクにダブル。他のユニットは、後方にいるユニットから移動し移動後に前方にいるユニットにダブル、ダブルしているメンバーは移動後に前方に下ろすを互いにし合い、移動距離を稼ぎながら移動する。カラムを乗せたフレデリクは他のメンバーを邪魔しないように移動。
- 移動しながらリズのライブで回復する。
- 全員回復後、スミアの逃げる移動マス数を7マスに上げる。
- スミアを追っている3人の内、一番後ろにいる敵がスミアより他のユニットの方が近い状況を作り出し、1人ずつ個別撃破する。
- 最後にライミを撃破。
コメント
編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
- ボス(高防御、高HP、地形回復)相手の熟練度上げ、経験値稼ぎができるので余った青銅シリーズでボス叩きするといいかも。不安なら手槍を使い切らせればおk -- 名無しさん (2012-04-22 02:34:14)
- ノーマルモードのダブルは環境設定の「チユートリアル」(ノーマルモードのみ搭載されてる?)をオフにすると断章からでも開放できるよ -- 名無しさん (2012-04-25 17:58:43)
- ルナだとボスチクはできないみたいです。 -- 名無しさん (2012-04-26 00:32:25)
- ↑てか取得経験値がどんどん少なくなって最終的にぜろになる感じ・・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 00:45:52)
- 新紋章と同じ仕様だな 青銅しか振れない奴の武器レベル上げ・リズの稼ぎ・支援進行には使えるがライブ代でヤバい -- 名無しさん (2012-04-30 11:32:30)
- ルナ+の人は右側の近接4人がカウンター最低1人くらいになるまでリセット。1ターン目にクロム→鎧に会話・ダブルで鎧を合流。フレ(手槍)×クロム(レイピア)で右側から攻めたほうが楽。MAP上部の敵は一気に押し寄せてくるとしんどいので、ターン数を気にしないのであれば左右の扉を開けて追いかけっこするのもアリ。スミアなど移動力の高いキャラを使えば近い味方を狙う敵の習性を利用して1匹ずつ釣ることも可能 -- 名無しさん (2012-05-01 14:53:21)
- 攻略にある「地雷」って何? -- 名無しさん (2012-05-03 04:18:30)
- 相手を移動させて反撃させる待ち伏せの事。ちなみにリザイア地雷と言うのは相手からの攻撃でHP減らして復讐のスキルを発動させてより高いダメージを与える戦法(与ダメージが増えるとリザイアでのHP回復も上がるため、単体で軍団を殲滅する事すら可能) -- 名無しさん (2012-05-03 11:15:41)
- あー、なるほど。フレデリク=地雷になる訳ね -- 名無しさん (2012-05-03 15:47:55)
- ルナだと匂い箱の値段が4800になってるんだが… -- 名無しさん (2012-05-05 19:24:46)
- 箱はハードから4800だぞ -- 名無しさん (2012-05-06 17:50:19)
- ルナ+無理すぎるんだけど、どうすりゃいいのコレ? -- 名無しさん (2012-05-13 00:15:16)
- ルナ+はカウンター持ちが少ないパターンになるまでひたすら出たり入ったりして、良いパターンが出たら後は運ゲー -- 名無しさん (2012-05-13 09:04:35)
- 【ルナ】カラム説得→クロムとダブルで左側の一番下の弓兵の範囲入らないよう戻る。 -- Mブレマー (2012-05-21 15:23:14)
- 【ルナ2】次にフレに手槍を渡し装備させ、フレ&カラムで防御の底上げをさせて左側に特攻。アーマーを手槍で削る。 -- Mブレマー (2012-05-21 15:25:46)
- 【ルナ3】フレのおかげで左側の敵ががほとんど崩壊するので、他キャラで倒す。右側からきた敵も同じ。 -- 名無しさん (2012-05-21 15:28:07)
- ちょっと長いけどルナ+クラ城外参考 敵兵のスキル状況:左はカウンター及び月光は一人まで(ただし、カウンターに関しては、弓兵及びアーマーは持ってても大丈夫)右はアーチャーとアーマー以外なら月光は一人まで、カウンターもアーチャーなら問題ないが、それ以外は不可) まずは左から、フレ(速さ12、手槍)&クロ(レイピア)支援レベルCでダブル状態、アーマーを右上から攻撃(大盾所持の場合でも追撃が発動すれば、3ターン以内にせん滅できる。)せん滅後、安全地帯のフレクロと同じ高さに配置したリズ&スミアを安全地帯(フレクロの左)に移動させ杖で回復、他の仲間たちも安全地帯へ移動させる。ここから右側、フレクロをアーマーの左に配置後、傷薬で回復し、全快させる。なお、特効薬があれば盤石なのでフレに持たせておく。 -- MI (2012-05-27 17:37:00)
- ルナ+クラ城内参考 敵兵のスキル状況: 左右アーマーを片方ずつ1キル(カギを開けた直後、相手が攻撃してきた時に撃破するニュアンス)した後、スミアを右側の敵攻撃範囲外ギリギリに配置し、フレクロ及び他の仲間は左側から攻める。前記の配置完了後、フレクロを階段に移動(月光を持っている敵がいる場合、その敵の武器相性を最優先に考えるとよい)し、待機。すると、右の敵3人はスミアを攻撃対象として接近するので、敵戦力を分断できる。ボスに関して、カウンターを持っている場合は階段から手槍で攻撃(接近してくることがないため、そのまま回復しつつ、攻撃し続ければ撃破できる。) -- MI (2012-05-28 16:20:19)
- カウンターはもちろん月光絶対命中も注意だけど盾+を見落とさないように -- 名無しさん (2012-05-31 02:19:38)
- ルナカジュのキラキラでおたま入手wwwww -- マスターロード (2012-06-01 07:37:49)
- ↑4&↑3ざっくばらんすぎて参考というにも微妙だったが↑3のスミアの動きは安定した。 -- 名無しさん (2012-06-05 20:30:44)
- (ルナ+)初期配置は、最低条件として左下のアーマーナイトがカウンター・大盾なし、右上のハンマー持ち戦士が大盾・聖盾・HP+5なし。右下はカウンターや月光+が各1体程度まで。前半は他の人が書いている通りなので省略。 -- 名無しさん (2012-06-06 00:12:54)
- (ルナ+)後半城内は、左右のアーマーナイトを倒して、上で書いてあるようにスミアをマップ右端の攻撃範囲外ぎりぎり(扉のあった位置の1つ上)に配置して、残りの人たちはマップ左から攻め、左の3体を倒す。 -- 名無しさん (2012-06-06 00:13:24)
- (ルナ+)残りの右3体はスミアが引っ張ってきてぐるぐる回る追いかけっこ。ダブル5組のうち4組は移動力7、残りの1体が移動力5なのでその1体が捕まらないように。1周50マスなので、理論的には半永久的に回ることができる。 -- 名無しさん (2012-06-06 00:14:09)
- (ルナ+)スミアが先行して、敵の後ろに回り、2体と1体に分かれるように調整し、1体の方を倒す。なお、失敗して3体引っ張ってしまっても、再度調整できる。 -- 名無しさん (2012-06-06 00:16:47)
- (ルナ+)ハンマー持ち戦士は、フレデリクの特効なので、マイユニットとミリエルの魔法で削ってから、銀の槍で確実に倒す。 -- 名無しさん (2012-06-06 00:17:09)
- 【ルナ+】ここまででフレデリクを集中育成していると月光を習得します。前半の片方を殲滅するステップが格段に楽になるのでお勧めします -- 名無しさん (2012-06-13 15:55:36)
- 【ルナ+】スキル吟味ゲー。右と左先にどっちを攻めてもクリアできるが、右を撃破したほうが安定します。大盾+、カウンター所持の敵を減るまで戻るを繰り返していればチャンスは巡ってきます。ここをクリアすればルナ+はほぼ攻略完了です。(異伝・名声品を縛らないかぎり) -- 名無しさん (2012-06-13 21:57:06)
- どうしてもルナ+クリア出来ない方は右側にいる敵とボスのスキルだけ確認してみてください。右側の近接全員カウンター無しでボス大盾+なしだと恐らくクリアできますハンマー持ちスミアで釣れば倒す必要がないです。 -- 名無しさん (2012-06-15 22:31:56)
- ルナ+ 「フレデ マイユニ リズ」 だけ出撃 左側殲滅後扉前で地雷 弓が生き残っていたらマイユニ任せ 後半はスミア釣りで安定 フレデは吟味でHP攻撃防御UP必須と速さ12以上で安定しました -- 名無しさん (2012-07-01 13:58:53)
- ダブルは断章からでもできるから、"ダブル開放"って書き方はおかしい。 -- 名無しさん (2012-08-09 11:54:08)
- 今さらだけどルナ+は敵を倒さずにダメージを与えたときの経験値は最初の1回だけしか貰えないみたいだな。2回目以降は経験値が入らない。 -- 名無しさん (2013-01-18 21:56:38)
- ↑他のDLCマップとかだとルナ+もルナと同様に1ずつ取得経験値が減る仕様だった。 -- 名無しさん (2013-01-23 20:20:45)
- ルナ ボスとの戦いは左右の砦の間を行き来することで傷薬がなくてもある程度はHPを回復させられる。また、砦を行き来することでボスが平地、自軍は砦という状況で戦うことが可能。 -- 名有り (2013-12-31 11:09:12)
- 【ルナ+】カウンター5体までリセット。左下→右下の順で手槍フレデリク(+クロム)を使い掃討。城内は追いかけっこでクロムとマイユニに経験値を与える。クリア時、クロム8マイユニ8リズ10 -- 名無しさん (2015-03-23 02:18:52)