8章 邪竜のしもべ
共通
勝利条件 | 敵全滅 |
出撃数 | 10(+2) |
仲間 | ノノ(マムクート)・グレゴ(傭兵) |
アイテム | 村×3(右上/レスキュー・中央左/マスタープルフ・右下/チェンジプルフ) |
■MAP
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ||
1 | 8 | 9 | 10 | 9 | 1 | ||||||||||||
2 | 5 | 1 | 6 | 7 | 2 | ||||||||||||
3 | 2 | 3 | 4 | 3 | |||||||||||||
4 | 10 | 4 | |||||||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||||||
6 | 11 | 12 | 1 | 6 | |||||||||||||
7 | 13 | 7 | |||||||||||||||
8 | 14 | 15 | 8 | ||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||
11 | 16 | 11 | |||||||||||||||
12 | 12 | ||||||||||||||||
13 | 13 | ||||||||||||||||
14 | 2 | 17 | 14 | ||||||||||||||
15 | 7 | 12 | 11 | 15 | |||||||||||||
16 | 18 | 19 | 16 | ||||||||||||||
17 | 8 | 20 | 17 | ||||||||||||||
18 | 21 | 18 | |||||||||||||||
19 | 22 | 19 | |||||||||||||||
20 | 23 | 5 | 3 | 20 | |||||||||||||
21 | 2 | 3 | 4 | 21 | |||||||||||||
22 | 1 | 6 | 22 | ||||||||||||||
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
自軍 | 敵軍 | 平地 | 砂漠 | 高台 | 建物 | 河 | 骨 | 村 |
1 | レスキュー |
2 | マスタープルフ |
3 | チェンジプルフ |
■仲間になるユニット
No. | 名前 | 初期兵種 | LV | 武器LV | アイテム | 加入条件 |
11 | ノノ | マムクート | 3 | 竜石(-) | 竜石 | マップ開始時に自動加入 |
12 | グレゴ | 傭兵 | 10 | 剣(C) | 鋼の剣/傷薬 |
■会話イベント
- 無し
■武器屋
名前 | カテゴリ: | 金額(G) | 備考 |
リライブ | 杖 | 1000 | |
調合薬 | 道具 | 600 | |
技の薬 | 道具 | 150 | |
速さの薬 | 道具 | 150 | |
幸運の薬 | 道具 | 150 |
■攻略ポイント(共通事項)
マップの地形は砂漠と平地が混合しておりカーソルを合わせないと少々判断しにくいので注意。
砂漠では騎馬系・アーマー系は非常に動きにくくなるが
魔道士系・僧侶系・飛行系は影響を受けないのでダブルして前後を入れ替えながら進むのも手。
クロムが街訪問を急ぐような発言をするが、街を狙う敵は出てこないので最後にゆっくり回っても問題ない。
(わざわざアナウンスする理由としては、外伝・異伝除けば最初の村が出てくるマップであること、
また村から入手できるアイテムがマスタープルフ/チェンジプルフという重要な消費アイテムであるためか)
砂漠では騎馬系・アーマー系は非常に動きにくくなるが
魔道士系・僧侶系・飛行系は影響を受けないのでダブルして前後を入れ替えながら進むのも手。
クロムが街訪問を急ぐような発言をするが、街を狙う敵は出てこないので最後にゆっくり回っても問題ない。
(わざわざアナウンスする理由としては、外伝・異伝除けば最初の村が出てくるマップであること、
また村から入手できるアイテムがマスタープルフ/チェンジプルフという重要な消費アイテムであるためか)
ちなみに砂漠マップという事で財宝を思い浮かべがちだが何も埋まってないので盗賊で探し回る必要は無い。
ノーマル
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | シャラール | ダークマージ | 12 | リザイア/力のしずく | |
2 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鋼の斧 | |
3 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | キルソード | |
4 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
5 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鋼の斧 | |
6 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鉄の斧 | |
7 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ファイアー | |
8 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鉄の斧 | |
9 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鉄の剣 | |
10 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
11 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
12 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鋼の槍 | |
13 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鉄の槍 | |
14 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鉄の剣 | |
15 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鉄の斧 | |
16 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | サンダー | |
17 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
18 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鉄の剣 | |
19 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鉄の槍 | |
20 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鉄の槍 |
■敵増援
- 無し
■攻略ポイント
まずは中央で孤立しているグレゴとノノの救出が優先課題。
安全が確保されているのは1ターン目のみなので戦力の高いキャラを中央へと送ろう。
その際左上から砂漠の影響を受けず走ってくる魔道士にだけ注意。
2・3ターン目にかけて中央付近で激戦となるのでHPに気を配って捌こう。
それさえ終われば増援も無いので消化試合となる。
まずは中央で孤立しているグレゴとノノの救出が優先課題。
安全が確保されているのは1ターン目のみなので戦力の高いキャラを中央へと送ろう。
その際左上から砂漠の影響を受けず走ってくる魔道士にだけ注意。
2・3ターン目にかけて中央付近で激戦となるのでHPに気を配って捌こう。
それさえ終われば増援も無いので消化試合となる。
ハード
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | シャラール | ダークマージ | 12 | リザイア/力のしずく | |
2 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鋼の斧 | |
3 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | キルソード | |
4 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
5 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鋼の剣 | |
6 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | エルウインド | |
7 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | エルウインド | |
8 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鉄の斧 | |
9 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | エルファイアー | |
10 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鋼の斧 | |
11 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鉄の剣 | |
12 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
13 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
14 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鋼の槍 | |
15 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鉄の槍 | |
16 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | サンダー | |
17 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鉄の剣 | |
18 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鋼の斧 | |
19 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | エルサンダー | |
20 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ミィル | |
21 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鋼の剣 | |
22 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鋼の槍 | |
23 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鉄の槍 |
■敵増援
- 無し
■攻略ポイント
ルナティック
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
1 | シャラール | ダークマージ | 12 | リザイア/力のしずく | |
2 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 銀の斧 | |
3 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | キルソード | |
4 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | リザイア | |
5 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 銀の剣 | |
6 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ギガウインド | |
7 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 銀の斧 | |
8 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ギガウインド | |
9 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 銀の斧 | |
10 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ギガファイアー | |
11-12 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 鋼の斧 | |
13-14 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | リザイア | |
15 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 銀の槍/鋼の槍 | |
16 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鋼の槍 | |
17 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 鋼の剣 | |
18 | 謎の一団 | 戦士 | 8 | 銀の斧 | |
19 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | ギガサンダー | |
20 | 謎の一団 | ダークマージ | 8 | リザイア | |
21 | 謎の一団 | 剣士 | 8 | 銀の剣 | |
22 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 銀の槍 | |
23 | 謎の一団 | ソシアルナイト | 8 | 鋼の槍 |
■敵増援
- 無し
■攻略ポイント
グレゴ&ノノの方にマージが行くと厄介なため、初期配置左下で釣るとよい。
初期配置右の斧は2ターン目までは無視できる。
グレゴ&ノノの方にマージが行くと厄介なため、初期配置左下で釣るとよい。
初期配置右の斧は2ターン目までは無視できる。
ボス周辺の敵は攻撃されてからでないと動かないタイプ。
一番右のリザイアマージを村の右から釣れるようにしておいて
残りは左~中央で処理すれば安定する。
一番右のリザイアマージを村の右から釣れるようにしておいて
残りは左~中央で処理すれば安定する。
ルナティック+
■初期敵
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■敵増援
No. | 名前 | 兵種 | LV | アイテム | 備考 |
■攻略ポイント
コメント
編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
- MAPにアイテムは埋まっていないようです -- 名無しさん (2012-04-20 16:46:32)
- 村はほっといても襲われないみたいです。 -- 名無しさん (2012-04-25 04:17:18)
- 【ルナ】この辺からクロムとマイユニが無双しはじめる。進撃しながら倒すのは危険なので初期位置から迎え撃っていきましょう。1ターン目にスミアでクロムを運搬し左の魔道士を倒す。右側はフレデリク&カラムらへんで手斧投げてHPを削っていこう。 -- 名無しさん (2012-05-22 23:43:35)
- 【ルナ】下半分は経験値稼ぎ。ドニを育てるならここで一気に育成しましょう。 -- 名無しさん (2012-05-22 23:47:06)
- ノノに戦闘させると会話イベント -- 名無しさん (2012-06-06 00:14:22)
- ビーストキラー、レイピアが有用 -- 名無しさん (2012-06-09 15:00:12)
- 左右に魔道士系かPナイトを派遣し、中央以外の敵を片付けておく。7章クリアで手斧手槍が店売り解禁されたため大分楽になったが、中央は敵が1点から雪崩を打ってくるため、カウンター持ちを捌きにくいので注意。ここでティアモやドニを育成できると後が楽。 -- 名無しさん (2012-06-30 11:44:31)
- ↑は【ルナ+】 -- 名無しさん (2012-06-30 11:44:57)
- 【ルナ+】どの難易度でもそうだが、敵の移動距離の差を利用すると魔道士系とソシアルナイト&剣士が分かれるので楽。ある程度の敵を叩きグレゴ&ノノをレスキューで救出しつつ、骨の右側へ向かい骨の周りをぐるぐるするだけで魔道士を個別撃破可能。間接攻撃持ちを叩いた後は手槍持ちPナイトで骨の上からソシアルナイト&剣士を1人ずつ叩けばカウンターも問題なし。 -- 名無しさん (2013-11-08 23:37:09)