ダブルユニットによるステータス補正
-
ステータス補正値=基本変化値+(クラス補正値+支援Lv補正値)
- ダブルユニットを組んだ前衛側には、後衛側の能力や支援関係に応じたステータス補正がかかる。
1.基本変化値
-
後衛側のステータス値による補正値
- 「力の薬」などの使い捨てドーピングの道具やスキルで基準値を超えても増えず、
あくまでも 素のパラメータが基準値を超えている ことが条件。
- 「力の薬」などの使い捨てドーピングの道具やスキルで基準値を超えても増えず、
| 0~9 | 10~19 | 20~29 | 30~ |
|---|---|---|---|
| - | +1 | +2 | +3 |
2.クラス補正値
-
後衛側のクラスによる補正値
- 下位職のクラス変化値は「計 +6」 or 「計 +4・移動+1」
上位職のクラス変化値は「計 +8」 or 「計 +6・移動+1」
- 下位職のクラス変化値は「計 +6」 or 「計 +4・移動+1」
| クラス | 力 | 魔 力 |
技 | 速 さ |
幸 運 |
守 備 |
魔 防 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ロード | +3 | +3 | ||||||
| 戦術師 | +1 | +1 | +2 | +2 | ||||
| ソシアルナイト | +2 | +1 | +1 | +2 | ||||
| アーマーナイト | +2 | +4 | ||||||
| 蛮族 | +4 | +2 | ||||||
| 戦士 | +4 | +2 | ||||||
| 傭兵 | +2 | +3 | +1 | |||||
| アーチャー | +2 | +2 | +2 | |||||
| 剣士 | +4 | +2 | ||||||
| 盗賊 | +2 | +2 | 移動+1 | |||||
| ペガサスナイト | +3 | +3 | ||||||
| ドラゴンナイト | +3 | +3 | ||||||
| トルバドール | +2 | +1 | +3 | |||||
| 僧侶/シスター | +2 | +2 | +2 | |||||
| 魔道士 | +4 | +2 | ||||||
| ダークマージ | +3 | +3 | ||||||
| 村人 | +3 | +3 | ||||||
| クラス | 力 | 魔 力 |
技 | 速 さ |
幸 運 |
守 備 |
魔 防 |
備考 |
| マスターロード | +4 | +4 | ||||||
| 神軍師 | +2 | +2 | +2 | +2 | ||||
| パラディン | +2 | +2 | +2 | +2 | ||||
| グレートナイト | +3 | +3 | 移動+1 、魔力上限値の関係で魔力は+2止まり | |||||
| ジェネラル | +3 | +5 | ||||||
| バーサーカー | +5 | +3 | ||||||
| ウォーリアー | +5 | +3 | ||||||
| 勇者 | +3 | +3 | +2 | |||||
| ボウナイト | +3 | +3 | 移動+1 | |||||
| スナイパー | +3 | +3 | +2 | |||||
| ソードマスター | +5 | +3 | ||||||
| アサシン | +2 | +2 | +4 | |||||
| トリックスター | +2 | +1 | +3 | 移動+1 | ||||
| ファルコンナイト | +4 | +4 | ||||||
| ダークペガサス | +3 | +3 | +2 | |||||
| ドラゴンマスター | +4 | +4 | ||||||
| グリフォンナイト | +3 | +1 | +2 | 移動+1 | ||||
| ヴァルキュリア | +3 | +2 | +3 | |||||
| バトルモンク/バトルシスター | +2 | +2 | +2 | +2 | ||||
| 賢者 | +4 | +2 | +2 | |||||
| ダークナイト | +2 | +3 | +1 | 移動+1 | ||||
| ソーサラー | +3 | +2 | +3 | |||||
| タグエル | +3 | +2 | +3 | |||||
| マムクート | +2 | +2 | +2 | +2 | ||||
| オーバーロード | +2 | +2 | +2 | 移動+1 、魔力上限値の関係で魔力は+2止まり | ||||
| スターロード | +2 | +3 | +3 | |||||
| 魔戦士 | +3 | +1 | +1 | +3 | ||||
| 花嫁 | +2 | +2 | +2 | +2 |
3.支援Lv補正値
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前衛キャラと後衛キャラの間の支援Lvによる補正
- この補正がかかるのは クラス補正がかかるパラメータ のみ
| なし | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|
| - | +1 | +2 | ||
戦闘中デュアルサポート補正
デュアルサポート
-
ダブルや味方隣接状態での戦闘開始時に赤いエフェクトと共に表示される、『命中+10』等の補正効果のこと。
効果量には1~12までのランクがある。詳細は下記のサポートランク表を参照。- 支援なしの味方ユニットが隣接(ダブルでも可)するとサポートランク+1を与え、
支援Lvが1つ上に上がる毎にサポートランクもそれに応じて+される。- 支援Lv (なし:+1, C:+2, B:+3, A:+4, S:+5)
- 隣接ユニットとダブル(最大計5人)の支援Lvに応じたサポートランクを
全部足したものが最終的なデュアルサポートのランク
となる。
- 例えばXさんに、支援Aと支援Bの計2名が隣接していると、A:+4 B:+3が足されたサポートランク7の効果が、Xさんの戦闘開始時に付与される。
- 上限値は「 12 」で、超えた分は「12」に修正される。
- 支援なしの味方ユニットが隣接(ダブルでも可)するとサポートランク+1を与え、
- スキル
デュアルサポート+
(ヴァルキュリアLv15)の効果について
- デュアルサポートが発生した時に
サポートランクを
+
4
する。
あくまでもデュアルサポートが発動した時に+をする効果があるだけで、
「ダブル・隣接キャラ無し」などのデュアルサポートが発動しない場合は効果無し。 - スキル所持者は前衛後衛どちらでも効果があり、前衛後衛両ユニットがともに所持していたとしても重複はしない(+8にはならず+4)。
- このスキルでサポートランク上限を超えた場合でも、上限値の「 12 」に修正される。
- デュアルサポートが発生した時に
サポートランクを
+
4
する。
| 変化値 | サポートランク | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
| 命中 | +10 | +10 | +10 | +10 | +15 | +15 | +15 | +15 | +20 | +20 | +20 | +20 |
| 必殺 | --- | --- | --- | +10 | +10 | +10 | +10 | +15 | +15 | +15 | +15 | +20 |
| 回避 | --- | +10 | +10 | +10 | +10 | +15 | +15 | +15 | +15 | +20 | +20 | +20 |
| 必殺回避 | --- | --- | +10 | +10 | +10 | +10 | +15 | +15 | +15 | +15 | +20 | +20 |
- ダブルユニットのみでの早見表
| 変化値 | 支援なし | 支援C | 支援B | 支援A | 支援S | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | DS+ | - | DS+ | - | DS+ | - | DS+ | - | DS+ | |||||
| 命中 | +10 | +15 | +10 | +15 | +10 | +15 | +10 | +15 | +15 | +20 | ||||
| 必殺 | - | +10 | - | +10 | - | +10 | +10 | +15 | +10 | +15 | ||||
| 回避 | - | +10 | +10 | +15 | +10 | +15 | +10 | +15 | +10 | +15 | ||||
| 必殺回避 | - | +10 | - | +10 | +10 | +15 | +10 | +15 | +10 | +15 | ||||
