各種計算式 - (2012/05/20 (日) 23:31:56) の最新版との変更点
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#contents
//DS版との変更点が多いので、コピペではなく調査して確認した分だけ
* 下画面の情報表示
|~攻撃|武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正|
|~命中|武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正|
|~必殺|武器の必殺+技÷2|
|~回避|(速さ×3+幸運)÷2|
|||
|~戦闘力|力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防|
//
//攻速に関しては武器の重さの概念がなく、下画面の速さのタッチヘルプに記載されているので省略
//
***武器Lv補正
||~C|~B|~A|
|~剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3|
|~槍|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~斧|命中+5|命中+10|攻撃+1&br()命中+10|
|~弓|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~魔法|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~杖|回復量+1|回復量+2|回復量+3|
//
//斧に攻撃アップがあるのがDSと大きく異なる
//
----
* 三竦み
|~有利側の武器Lv|~立場|~受ける補正|
|~E|有利側|命中+5|
|~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効|
|~D|有利側|命中+5|
|~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効|
|~C|有利側|命中+10|
|~|不利側|命中-10&br()武器Lv補正無効|
|~B|有利側|攻撃+1&br()命中+10|
|~|不利側|攻撃-1&br()命中-10&br()武器Lv補正無効|
|~A|有利側|攻撃+1&br()命中+15|
|~|不利側|攻撃-1&br()命中-15&br()武器Lv補正無効|
----
* 戦闘予測
**攻撃
***基本計算式
>与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防)
※特効成立時には「武器の威力」が3倍
//蒼炎の様にアーマーキラー(剣)が三竦みを受けて槍持ちに威力-3されることはない
***基本ダメージ
基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。
・「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10
・敵の「邪竜の鱗」が有効な場合、ダメージ半減(小数点以下切り捨て)
・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→[[地形効果]])
//
//地形効果は、力依存攻撃も魔力依存攻撃も軽減する。トラキアの様に砦の敵を魔法で攻撃してもうまみはない
//地形効果は守備・魔防をプラスするものではなく、ダメージを減算する効果である。よって、「月光」発動時の計算には関ってこない
//
この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。
**命中
***基本計算式
>命中率 = 武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正+三竦み補正 - 敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5
***最終命中率
基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。
・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じて命中を減算(→[[地形効果]])
・ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→[[支援効果]])
・敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→[[支援効果]])
・各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正
#region
・「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10
・「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10
・「疾駆」が有効な場合、命中+10
・「下克上」が有効な場合、命中+15
・「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10
・「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50
・「ラッキー7」が有効な場合、命中+20
・「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15
・「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15
・仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5
・敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10
・敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10
・敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10
・敵の「下克上」が有効な場合、命中-15
・敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10
・敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50
・敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20
・敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15
・敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15
・敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10
//
//一部で噂の「深窓の令嬢」ブレディやロランだが、検証した限り自分自身への「深窓の令嬢」効果はない。カリスマも
//
・敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5
・敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15
・敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10
・「一発屋」を所持している場合、命中-5
・「命中+10」を所持している場合、命中+10
・「命中+20」を所持している場合、命中+20
・敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10
・「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる
#endregion
・100を超えた場合、100に修正
この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。
----
**ダメージ修正
>基本ダメージ → 攻撃スキルによる修正 → 必殺による修正 → 防御スキルによる修正
の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。
・攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。
滅殺 :敵の残りHP
天空 :1発目が太陽、2発目が月光
流星 :基本ダメージ÷2
太陽 :基本ダメージ
月光 :基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2
華炎 :基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2
復讐 :基本ダメージ+自分のダメージ÷2
月光+:月光と同じ
//
//発動の判定は恐らく確率の低いもの(滅殺の技/4)ほど優先順位が上になるが、同率のスキルの優先順位については要調査
//
・必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍
・防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)
・リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は
回復量 = 与ダメージ×0.5 + 与ダメージ×0.5
となり、各乗算で切り捨て処理が行われるため、必ずしも与ダメージ=回復量とならない
大盾 大盾+:剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。滅殺には無効。
聖盾 聖盾+:弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソード等には無効。滅殺には無効
祈り :ダメージを「残りHP-1」に修正。滅殺にも有効。
#contents
//DS版との変更点が多いので、コピペではなく調査して確認した分だけ
* 下画面の情報表示
|~攻撃|武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正|
|~命中|武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正|
|~必殺|武器の必殺+(技÷2)|
|~回避|(速さ×3+幸運)÷2|
|||
|~戦闘力|力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防|
//
//攻速に関しては武器の重さの概念がなく、下画面の速さのタッチヘルプに記載されているので省略
//
***武器Lv補正
||~C|~B|~A|
|~剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3|
|~槍|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~斧|命中+5|命中+10|攻撃+1&br()命中+10|
|~弓|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~魔法|攻撃+1|攻撃+1&br()命中+5|攻撃+2&br()命中+5|
|~杖|回復量+1|回復量+2|回復量+3|
//
//斧に攻撃アップがあるのがDSと大きく異なる
//
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* 三竦み
・剣は斧に対して有利、槍に対して不利
・槍は剣に対して有利、斧に対して不利
・斧は槍に対して有利、剣に対して不利
|~有利側の武器Lv|~立場|~受ける補正|
|~E|有利側|命中+5|
|~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効|
|~D|有利側|命中+5|
|~|不利側|命中-5&br()武器Lv補正無効|
|~C|有利側|命中+10|
|~|不利側|命中-10&br()武器Lv補正無効|
|~B|有利側|攻撃+1&br()命中+10|
|~|不利側|攻撃-1&br()命中-10&br()武器Lv補正無効|
|~A|有利側|攻撃+1&br()命中+15|
|~|不利側|攻撃-1&br()命中-15&br()武器Lv補正無効|
----
* 戦闘予測
**攻撃
***基本計算式
>与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防)
※特効成立時には「武器の威力」が3倍
//蒼炎の様にアーマーキラー(剣)が三竦みを受けて槍持ちに威力-3されることはない
***基本ダメージ
基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。
・「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10
・敵の「邪竜の鱗」が有効な場合、ダメージ半減(小数点以下切り捨て)
・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→[[地形効果]])
//
//地形効果は、力依存攻撃も魔力依存攻撃も軽減する。トラキアの様に砦の敵を魔法で攻撃してもうまみはない
//地形効果は守備・魔防をプラスするものではなく、ダメージを減算する効果である。よって、「月光」発動時の計算には関ってこない
//
この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。
**命中
***基本計算式
>命中率 = 武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正+三竦み補正 - 敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5
***最終命中率
基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。
・敵のいるマスが[[地形効果]]を持つ場合、それに応じて命中を減算(→[[地形効果]])
・ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→[[支援効果]])
・敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→[[支援効果]])
・各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正
#region
・「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10
・「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10
・「疾駆」が有効な場合、命中+10
・「下克上」が有効な場合、命中+15
・「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10
・「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50
・「ラッキー7」が有効な場合、命中+20
・「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15
・「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15
・仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5
・敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10
・敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10
・敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10
・敵の「下克上」が有効な場合、命中-15
・敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10
・敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50
・敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20
・敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15
・敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15
・敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10
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//一部で噂の「深窓の令嬢」ブレディやロランだが、検証した限り自分自身への「深窓の令嬢」効果はない。カリスマも
//
・敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5
・敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15
・敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10
・「一発屋」を所持している場合、命中-5
・「命中+10」を所持している場合、命中+10
・「命中+20」を所持している場合、命中+20
・敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10
・「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる
#endregion
・100を超えた場合、100に修正
この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。
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**ダメージ修正
>基本ダメージ → 攻撃スキルによる修正 → 必殺による修正 → 防御スキルによる修正
の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。
・攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。
滅殺 :敵の残りHP
天空 :1発目が太陽、2発目が月光
流星 :基本ダメージ÷2
太陽 :基本ダメージ
月光 :基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2
華炎 :基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2
復讐 :基本ダメージ+自分のダメージ÷2
月光+:月光と同じ
//
//発動の判定は恐らく確率の低いもの(滅殺の技/4)ほど優先順位が上になるが、同率のスキルの優先順位については要調査
//
・必殺が発動した場合、滅殺以外の上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍。滅殺は変化しない
・防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)
・リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は、数xの切り捨て処理をint(x)と表記すると
回復量 = int(与ダメージ×0.5) + int(与ダメージ×0.5)
となり、各乗算で切り捨て処理が行われるため、必ずしも与ダメージ=回復量とならない
(例:33ダメージの場合、回復量=int(33×0.5) + int(33×0.5)=2*int(16.5)=2*16=32)
-大盾 大盾+:剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。&br()サンダーソードやしびれる槍、ボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。滅殺には無効。
-聖盾 聖盾+:弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。&br()サンダーソード等には無効。滅殺には無効。
-祈り :ダメージを「残りHP-1」に修正。''滅殺にも有効''。
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**デュアルアタック、デュアルガード発生率
ここで、「○○の合計値」(例:魔防の合計値)といったら、前衛と後衛の該当ステータス値の合計値(補正含む)のことを示す。
***デュアルアタック発生率
デュアルアタック発生率
=(技の合計値/4)+支援レベル補正+スキル「デュアルアタック+」の補正
支援レベル補正は、(無し20、C30、B40、A50、S60)。100を超えると100になる。
***デュアルガード発生率
デュアルガード発生率
=(守備or魔防の合計値)/4+支援レベル補正+スキル「デュアルガード+」の補正
守備/魔防は、それぞれ敵の攻撃に対応したほうが該当する。ボルトアクスなど魔力依存武器の場合は魔防のほうで計算する。
支援レベル補正は、(無し0、C2、B5、A7、S10)。
* 戦闘処理
戦闘の処理の順番は以下の通り。
防御側のデュアルガード発動判定
↓
自分の奥義発動判定
↓
自分の命中判定
↓
自分のダメージ判定
↓
デュアルアタック発動判定(発動しなければ連続攻撃判定へ)
↓
ダブル相方の命中判定
↓
ダブル相方のダメージ判定
↓
自分の連続攻撃判定(勇者武器など2回攻撃武器なら上に戻る)
↓
防御側の判定へ
よって、天空や流星の初撃でデュアルガードが発生すると、以降2・5発全ての攻撃をデュアルガードする。
滅殺が発動しても、命中判定で外れるとダメージは与えられない。
ダブルの相方は奥義をセットしていても発動しない。
勇者武器では、それぞれの攻撃でデュアルアタックをする時がある。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: