各種計算式 - (2012/05/20 (日) 23:31:56) の編集履歴(バックアップ)
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攻撃 | 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正 |
---|---|
命中 | 武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正 |
必殺 | 武器の必殺+技÷2 |
回避 | (速さ×3+幸運)÷2 |
戦闘力 | 力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防 |
武器Lv補正
C | B | A | |
---|---|---|---|
剣 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 |
槍 | 攻撃+1 | 攻撃+1 命中+5 |
攻撃+2 命中+5 |
斧 | 命中+5 | 命中+10 | 攻撃+1 命中+10 |
弓 | 攻撃+1 | 攻撃+1 命中+5 |
攻撃+2 命中+5 |
魔法 | 攻撃+1 | 攻撃+1 命中+5 |
攻撃+2 命中+5 |
杖 | 回復量+1 | 回復量+2 | 回復量+3 |
三竦み
有利側の武器Lv | 立場 | 受ける補正 |
---|---|---|
E | 有利側 | 命中+5 |
不利側 | 命中-5 武器Lv補正無効 | |
D | 有利側 | 命中+5 |
不利側 | 命中-5 武器Lv補正無効 | |
C | 有利側 | 命中+10 |
不利側 | 命中-10 武器Lv補正無効 | |
B | 有利側 | 攻撃+1 命中+10 |
不利側 | 攻撃-1 命中-10 武器Lv補正無効 | |
A | 有利側 | 攻撃+1 命中+15 |
不利側 | 攻撃-1 命中-15 武器Lv補正無効 |
戦闘予測
攻撃
基本計算式
与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防)
※特効成立時には「武器の威力」が3倍
基本ダメージ
基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。
この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。
命中
基本計算式
命中率 = 武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正+三竦み補正 - 敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5
最終命中率
基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。
- 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じて命中を減算(→地形効果)
- ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→支援効果)
- 敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→支援効果)
- 各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正
+ | ... |
- 100を超えた場合、100に修正
この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。
ダメージ修正
基本ダメージ → 攻撃スキルによる修正 → 必殺による修正 → 防御スキルによる修正
の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。
- 攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。
滅殺 :敵の残りHP 天空 :1発目が太陽、2発目が月光 流星 :基本ダメージ÷2 太陽 :基本ダメージ 月光 :基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2 華炎 :基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2 復讐 :基本ダメージ+自分のダメージ÷2 月光+:月光と同じ
- 必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍
- 防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)
- リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は
回復量 = 与ダメージ×0.5 + 与ダメージ×0.5
となり、各乗算で切り捨て処理が行われるため、必ずしも与ダメージ=回復量とならない
大盾 大盾+:剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。滅殺には無効。 聖盾 聖盾+:弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソード等には無効。滅殺には無効 祈り :ダメージを「残りHP-1」に修正。滅殺にも有効。