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ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ&攻略wiki

異伝17

最終更新:2025年02月07日 10:18

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
★異伝 生と死の境に


  • コメント

◆配信について
配信日 2012/08/09/Thursday
購入条件 なし
価格 250円(税込)
難易度 ★★★★★
配信キャラ 白騎の末妹エスト
イラスト 西村キヌ
代表作 ストリートファイターシリーズ
マップBGM 殺戮人形
(新紋章・外伝シナリオ敵軍フェイズBGM)
バトルBGM 切り裂く影
(新紋章・対暗殺部隊戦)
DLC公式サイト http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0809.html#ep2



■共通
勝利条件 敵全滅
完全勝利条件 10ターン以内に敵将撃破
出撃数 クロム+11
仲間 エスト(完全勝利後に魔符入手)

■MAP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1 37 9 10 1
2 36 35 2
3 1 3
4 7 8 4
5 30 11 12 5
6 11 12 6
7 5 2 6 7
8 33 2 3 4 3 8
9 9
10 9 23 10
11 11
12 24 8 15 13 34 12
13 32 4 10 5 13
14 20 14
15 25 26 15
16 19 16
17 21 17
18 22 29 16 28 18
19 19
20 20
21 14 21
22 ★ 22
23 6 1 31 7 23
24 18 17 27 24
25 25
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
自軍 敵軍 床 壁 柱 階段 床(棘) 柱(棘) 床(回復) 魔法陣

■ステージ概要
  • マップ中央部の殆んどが自軍フェイズ開始時に敵味方問わずにHPが強制的に1になってしまう棘付き床で構造されている。
    • 逆にマップのど真ん中の光る床は立っている自軍フェイズ開始時に敵味方問わずにHPが全回復する。
  • ボスのアルゴルは10ターン目を過ぎると逃げ出してしまう。それまでに倒さないと完全クリアにならないので注意。
    アルゴルさえ倒してしまえばあとは10ターン以降にクリアしても完全勝利とみなされ、「エスト」の魔符を入手することが可能。
  • 敵の中で特に危険なのがアルゴルに召喚される凶眼の屍兵将で、クラスがソルジャーであるにも関わらずボス級パラメータ、復讐&カウンター持ちと非常に強い。
    • 幸い間接攻撃はしてこないので射程外から一気に入って間接攻撃で倒してしまおう。疾風迅雷があればそのままアルゴルも倒してしまうとなおよい。


◆ユニットデータ

  • スキルはランダムで4~5個選ばれる。
  • 太字 のパラメータはランダムで+1される。
  • ハード以上に付くスキルは青色 、ルナティック以上に付くスキルは赤色で記述している。
  • 太字で記述しているスキルはランダムで付くスキル。
  • 青文字の武器は練成武器で威力+4、命中+10(+がついてるものには威力+8、命中+20)の補正がつく。

■初期配置

No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔
力
技 速
さ
幸
運
守
備
魔
防
移
動
武器LV 備考
1 アルゴル バーサーカー ノーマル 銀の斧 斧の達人
剣殺し
太陽
復讐
待ち伏せ
20 0 6 10ターン目EP開始前に逃亡する
ハード 銀の斧 80 50 35 44 23 34 30 斧:B
ルナティック 銀の斧+ 28 斧:A
2~7 屍兵 アサシン ノーマル 銀の剣 回避+10
移動+1
すり抜け
復讐
待ち伏せ
20 0 6
ハード 銀の剣 75 40 48 46 29 29 19 剣:B弓:C
ルナティック 銀の剣+ 80 34 31 25
8
10
勇者 ノーマル 銀の斧 最大HP+5
熱い心
後の先
斧殺し
弓殺し
太陽
20 1 6
ハード 銀の斧 80 41 46 42 35 34 26 剣:C斧:B
ルナティック 銀の斧+ 42 42 40 33 剣:A斧:A
9
11~12
ノーマル 銀の剣 20 1 6
ハード 銀の剣 80 41 46 42 35 34 26 剣:B斧:C
ルナティック 銀の剣+ 42 42 40 33 剣:A斧:A
13
15~18
スナイパー ノーマル 銀の弓 技+2
命中+20
先の先
弓の達人
剣殺し
20 1 6
ハード 銀の弓 79 35 48 40 31 36 26 弓:B
ルナティック 銀の弓+ 80 41 38 40 31 弓:A
14
22
32
35
ノーマル ロングボウ 20 1 6
ハード ロングボウ+ 79 35 48 40 31 36 26 弓:B
ルナティック 80 41 38 40 31 弓:A
19~21 ソーサラー ノーマル リザイア 移動+1
呪い
赤の呪い
弓殺し
復讐
20 2 6
ハード リザイア+ 80 37 31 30 29 33 35
ルナティック 44 38 35 34 41 43
37 ノーマル スライム 20 2 6
ハード 80 37 31 30 29 33 35
ルナティック 44 38 35 34 41 43
23
28
30
36
ソードマスター ノーマル 銀の剣 回避+10
すり抜け
剣の達人
剣殺し
流星
待ち伏せ
20 2 6
ハード 銀の剣 74 38 44 46 41 30 30
ルナティック 銀の剣+ 80 45 33 37
24~26 バーサーカー ノーマル 銀の斧 一発屋
怒り
斧の達人
剣殺し
復讐
待ち伏せ
20 0 6
ハード 銀の斧 80 50 33 42 29 29 19
ルナティック 銀の斧+ 35 44 34 34 25
27
29
31
33~34
ウォーリアー ノーマル 銀の斧 最大HP+5
一発屋
斧の達人
力の叫び
剣殺し
復讐
カウンター
待ち伏せ
20 0 6
ハード 銀の斧 80 48 41 33 37 33 30
ルナティック 銀の斧+ 42 38 45 40 30

■増援

No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔
力
技 速
さ
幸
運
守
備
魔
防
移
動
武器LV 備考
★ 屍兵将 ソルジャー ノーマル 勇者の槍 槍の達人
斧殺し
月光
復讐
カウンター
20 10 5 1ターン目開始前に出現
本章の要注意ユニット
ハード 勇者の槍+ 80 48 46 46 23 46 32
ルナティック 50 50 50 28 50 34
1 屍兵 バーサーカー ノーマル 銀の斧 一発屋
怒り
斧の達人
剣殺し
復讐
待ち伏せ
20 0 6 2、3、7ターン目に南西部左上魔法陣から出現
ハード 銀の斧 80 50 33 42 29 29 19 斧:B
ルナティック 銀の斧+ 35 44 34 34 25 斧:A
2 スナイパー ノーマル 銀の弓 技+2
命中+20
先の先
弓の達人
剣殺し
20 1 6 2、3、7ターン目に南西部右下魔法陣から出現
ハード 銀の弓 79 35 48 40 31 36 26 弓:B
ルナティック 銀の弓+ 80 41 38 40 31 弓:A
3 勇者 ノーマル 銀の斧 最大HP+5
熱い心
後の先
斧殺し
弓殺し
太陽
20 1 6 2、3、7ターン目に南東部右上魔法陣から出現
ハード 銀の斧 80 41 46 42 35 34 26 剣:C斧:B
ルナティック 銀の斧+ 42 42 40 33 剣:A斧:A
4 アサシン ノーマル 銀の剣 回避+10
移動+1
すり抜け
復讐
待ち伏せ
20 0 6 2、3、7ターン目に南東部左下魔法陣から出現
ハード 銀の剣 75 40 48 46 29 29 19 剣:B弓:C
ルナティック 銀の剣+ 80 34 31 25
5 ソードマスター ノーマル 銀の剣 回避+10
すり抜け
剣の達人
剣殺し
流星
待ち伏せ
20 2 6 2、3、6、7ターン目に南部左魔法陣から出現
ハード 銀の剣 74 38 44 46 41 30 30
ルナティック 銀の剣+ 80 45 33 37
6 ソーサラー ノーマル リザイア 移動+1
呪い
赤の呪い
弓殺し
復讐
20 2 6 2、3、6ターン目に南部右魔法陣から出現
ハード リザイア+ 80 37 31 30 29 33 35
ルナティック 44 38 35 34 41 43
ノーマル スライム 20 2 6 7ターン目に南部右魔法陣から出現
ハード 80 37 31 30 29 33 35
ルナティック 44 38 35 34 41 43
7 スナイパー ノーマル ロングボウ 技+2
命中+20
先の先
弓の達人
剣殺し
20 1 6 4、5、6ターン目に北西階段から出現
ハード ロングボウ+ 79 35 48 40 31 36 26 弓:B
ルナティック 80 41 38 40 31 弓:A
8 ソーサラー ノーマル リザイア 移動+1
呪い
赤の呪い
弓殺し
復讐
20 2 6 4、5、6ターン目に北東階段から出現
ハード リザイア+ 80 37 31 30 29 33 35
ルナティック 44 38 35 34 41 43

■攻略ポイント
  • 自軍ユニットが棘床にいた場合、復讐と待ち伏せが最大限に生かせる。あえてHP1のままにし、地雷戦法で攻めるのも手。二回攻撃できる武器(できれば槍か魔法)があればなおよい。
    但しこの場合ロングボウとスライムだけは防げないのでこれらの敵ユニットは優先的に始末しよう。
    これは敵にとっても同じことと言えるので自軍フェーズの時は敵スキルも確認しておこう。
  • 難易度ハード以上の場合敵の大半は復讐のスキルを持っており、ダメージ床にいる敵ほどその恩恵を受ける為、それらを優先的に倒していきたいところ。
    • 敵勇者、スナイパー、ソードマスターは復讐はないのでこれらのユニットは後回しにしてもいい。
  • アサシンを除く敵の殆んどは何らかの殺し系スキルを持っているが「槍殺し」、「魔殺し」はないので槍持ちや魔法職で挑むのも手。闇魔法が使えればなおよい。
  • 難易度ハードの場合ウォーリアーのスキルに警戒すること。カウンターを持っている可能性があるので相手のスキル、体力次第では間接攻撃で倒そう。(但し、相手が棘床にいる場合カウンターが死にスキルと化すが逆に復讐が脅威になる)
    特にHPが1のままカウンター持ちHPMAXのウォーリアーと直接攻撃で戦闘した場合、一撃で倒せる必殺が出ない限り100%死ぬので絶対に直接攻撃で戦ってはいけない。
  • 難易度ルナティック以上の場合は敵のほとんどが待ち伏せ持ちになるがソーサラーとスナイパーには待ち伏せはつかない。相手が棘床にいあるなら間接攻撃のほうが安全。
  • 増援は7ターン目で打ち止めになるが、増援を枯らしてから進軍するとよっぽど疾風迅雷やレスキューを駆使しない限りアルゴルに逃げられてしまうので注意。


コメント

  • 両側から敵将に向かう部隊と「疾風迅雷+スライム」などで所定の場所でヒットアンドアウェーを行う迎撃部隊を分けると良い。スライム外したりしてやむを得ず針の上に待機してしまった場合に備えてレスキューやリザーブ等も用意しとくとなお良し。あくまで自分のやった方法なんで絶対に有効とは言えないけど一例として挙げときます。あとこの調子だとペガサス3姉妹が揃うんだろうか… -- 名無しさん (2012-08-09 19:26:42)
  • 実は敵のスキルに魔殺しが無いから待ち伏せ+復讐+セリカの疾風(+武器節約、限界突破)が物凄く強い。ロングボウ、スライム、ソルジャーに気をつければルナでもこれだけで大体の敵が倒せる。なお、難易度によって敵のステータスと一緒にザコについているスキルも変わる。 -- 名無しさん (2012-08-09 19:32:27)
  • 【ルナ】とにかく、高台に上がることを第一に考えること。真ん中の光る床以降に出ると復讐持ちに確実に殺されるため、出過ぎないこと。最初は高台に上がるため、高台付近の復讐持ちをスライムや疾風迅雷で片付ける。その後、先に無双できる奴(魔法使い)で高台に上がり、アルゴルを倒しに行く(急がないと間に合わないことも)。時間がない場合は、屍兵将よりもアルゴルを先に倒し、屍兵将の攻撃範囲外に出るようにする(レスキューがあると便利)。その後は高台に定点して、遠くの敵はスライムで片付け、高台付近の敵は疾風迅雷で片付ける。 -- 名無しさん (2012-08-10 00:59:40)
  • 高台にも増援が来るので注意 -- 名無しさん (2012-08-10 01:00:48)
  • 前に出るキャラは特効薬を持つと便利 -- 名無しさん (2012-08-10 01:02:13)
  • ルナ:ウォーリアーにカウンターは無いが、代わりにウォーリアー含めほとんどの敵に待ち伏せが搭載される。ソーサラーとスナイパーには待ち伏せがつかない。アサシンとスナイパーのみスキルが四つになる時があるが、この時に抜けるのは回避+10や命中+20だけ。四回ほどやり直しても敵のスキルは変わらなかったため、他の敵のスキルは完全固定らしい。 -- 名無しさん (2012-08-12 08:10:31)
  • ノーマルカジュアルで一度やってみたけど、雑魚敵全員に復讐が無い。増援にも無く、あったのは屍兵将だけでした。もしかしてノーマルでは復讐はなし? -- 名無しさん (2012-08-13 11:38:40)
  • ルナ:全軍とにかく両端から進軍した方がいい気が。スライムや疾風迅雷駆使して(育ち切っていれば)10ターン以内でクリア可能ですし、無理にダメージ床を経由する意味が無いと思う…。 -- 名無しさん (2012-08-16 09:19:00)
  • 針の床を進もうと思うなら特効薬を全員に持たせた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2012-08-18 18:08:52)
  • ノーマルであれば疾風迅雷+吸収持ちのユニットで針の上掃除して残りはじっくり・・・で良い感じです -- 名無しさん (2012-08-18 23:10:02)
  • ノーマルハードなら待ち伏せ復讐持たせれば早い気がする -- 名無しさん (2012-08-21 19:24:44)
  • 迅雷持ちかつ杖を使えるユニットで1ターンで左右通路に上がる。リブローやリザーブでフォローしつつ、次ターンレスキュー使いまわして全員通路へ出て左右から進軍。 -- 名無しさん (2012-08-31 22:47:49)
  • 針床ダメージを回復すれば杖Lv(と支援)上げができますね -- 名無しさん (2012-09-01 22:23:02)
  • 速攻まとめ:両端から進めるなら2ターン可能。1ターンは多分無理ゲー。難易度:4/5 -- 名無しさん (2012-09-06 16:40:10)
  • ノーマルなら1ターン余裕だよ -- 名無しさん (2012-09-19 13:26:28)
  • ルナ+で針床でライブを使ったところ杖ポイント増加なし。補正がかかってる? -- 名無しさん (2012-09-23 18:32:30)
  • ↑×2 確かにそうですね。今ルナで1ターンの策を考え中。ファルコンナイト2人(運び手持ち)、スライム使い3人ともう1人の賢者orヴァルキュリアが必要と思う。 -- 名無しさん (2012-09-28 18:46:43)
  • 1ターン出来ました。ファルコンナイト×2(運び手持ち):任意の味方キャラとダブル→両端から進め→それぞれ行き止まりで無双用HP1賢者(理論上ヴァルキュリアも可)と無双用ユニットBをレスキュー。HP1賢者(予め任意味方キャラとダブル、待ち伏せ持ち、復讐+ファラフレイム推奨):突き進む→自軍拠点から無双用ユニットCをレスキュー。無双用ユニットB、C:突き進む(Cは敵14のスナイパーを撃破必須)。上記以外にスライム使い×3(うちHP1待ち伏せ持ちが2人必須):敵12・22・30を撃破→残りの針床にいる敵の攻撃範囲内で待機。最後に1人の高機動力ユニットで敵37・11を撃破→敵の攻撃範囲外に待機。人手不足を感じたら人交換を活用すること。難易度:5 -- 速攻まとめの人 (2012-09-30 13:36:31)
  • ルナ+でもライブで杖熟練ちゃんと入ったよ。杖買うお金あれば経験値美味しいマップ。(真骨頂は杖Bからだけど。) -- 名無しさん (2012-10-21 20:48:59)
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