スーパーコーディネイター

効果

Lv CAP 効果 備考
- 176500 守備・反応・覚醒値+35。キャラクターにかかるステータス補正を1.5倍化する。

習得キャラクター

派遣

派遣名 Lv 備考
ジージェネBGMコレクション&特殊アビリティGET -

解説

  • コーディネイターの究極形とも言える存在。
    本来は正確にデザイン通りの子供を作る為の技術だったが、いつしか最高の能力を持った人間を誕生させる目的へとすり替わっていった。
  • SEED世界での成功例はキラ・ヤマトただ一人。ゲーム中のキラは3人いるが、SEEDのキラは習得していない。
  • このアビリティの上昇値も1.5倍化されるため、これ単独で実質守備・反応・覚醒値+53の効果を得られる。
    • 固有で保有しているキラヤマトはSEEDも同時に習得しているので、超強気時にはあわせて反応・覚醒が+143もされることになる。
      (しかし1枠で2つのパラメータがあがるが超強気限定かつ合計して+180のSEEDと、Lv7能力アップ系は1つのパラメータしか上がらないが常時+315されるので効率の面では実は良くない)
  • 今作の能力上昇系アビリティは元々過去作よりも高性能で、それが1.5倍化されるので目に見えて効果を実感できるだろう。
  • 真のイノベイターとは効果内容が同一で、他のアビリティの効果を大きくアップさせることができる。
    しかし能力カンスト後でも真のイノベイターはTRANS-AM RAISERの機体がある分有効に働くが、こちらは(究極的には)完全に効果が無意味になってしまう。
    とはいえ限界突破環境ではパラメータの最大値が9999になるので、そこまで問題になることはほとんどない。
    逆説的にはスーパーコーディネイターは機体とパイロットがアビリティに縛られないぶん、純粋にキャラクターの素地として扱うことができる、とも言える。
  • このように同一の効果内容でも他のアビリティとの兼ね合いにより若干特徴に差がある。
    編成や機体、戦術によって意識しておくとよいかもしれない。
  • 追加派遣で入手可能。真のイノベイターと重ねて習得すると能力の増加幅が2.0(1.0+0.5+0.5)倍となる。
  • 戦艦クルーの補正値を伸ばす貴重な手段のため、特にINFERNO突入後は真のイノベイターやスーパーコーディネイターの失敗作と併せて育成する最有力候補になる。
    この効果はサポートクルーで得られたボーナス値にも適用されるので、育てば育つだけ効果量が増えていく。

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最終更新:2023年02月28日 18:22