キラ・ヤマト(DESTINY)

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
88600 900 標準 保志総一朗 機動戦士ガンダムSEED DESTINY

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
100 290 240 210 300 210 60 70 60 150 160

習得アビリティ

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
HPリペア1 1 ロックオン1 3 スウェー1 8 ENチャージ2 15 ダメージコントロールβ 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
マインドセーブ2 35 EXPブーストβ3 50 アビリティデリート 65 MPアップEX 80

原作搭乗機

スカウト条件

No. クエスト名 ステージ 達成条件
087 スーパーコーディネイター 選ばれた未来 「キラ」と「レイ」が3回以上交戦後「キラ」が「レイ」を撃破

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 100 290 240 210 300 210 60 70 60 150 160
10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 492 725 688 656 746 746 455 455 446 536 547

備考

  • 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の3人の主人公の一人。第三勢力アークエンジェル(クライン派)に所属する。
  • 全体的にバランスよくパラメータが伸び、成長曲線は覚醒重視。高い射撃値とアビリティのシナジーもあり、新たな愛機・ストライクフリーダムとの相性は完璧。
    ストライクフリーダムは開発が奥まったところにあるのでGETゲージで入手するのが手っ取り早いが、それまでは他の覚醒機に乗ることも視野に入れたい。
    アスラン同様に覚醒武装持ちのあらゆる機体を乗りこなせる非常に優秀なパイロット。
  • 過去とは違ってスーパーコーディネイターを固有習得しているため守備・反応・覚醒値が無条件で+53されていることと、超強気時にはSEEDによって反応・覚醒値がさらに+90される強烈なパラメータ補正を持っている。
    これだけでは難易度があがるにつれて徐々に力不足になっていくが、育成アビリティの習得によって能力をさらに伸ばすことができる。
  • バランス重視で弱点がないだけに突出した特徴を持たず、育成によって特徴を強く出すことができる。非常に優秀なキャラクター。
    機体と相互干渉されないぶんだけ基礎パラメータが高い、本作屈指のエースパイロット。
  • 泣き所はスキルテーブルの弱さ。
    ダメージコントロールはあるがアタックバースト系を一切習得しない習得パターンなのがやや痛い。
    指揮がイマイチ低めなこともあり、戦艦グループにEXPブーストβ3を供給するか、他のメンバーからスキルを出してもらえるとスペックを活かしやすい。
    その意味では遊撃小隊よりは戦艦小隊に適正がある。
    • なお、パラメータに強いボーナスがかかるので、スーパーコーディネイターを利用した高難易度派遣要員も。
  • スカウト条件クエストの3回交戦は手間のように見えるが、
    向こうは接近戦を仕掛けてミーティアの射程の内側に潜り込んでくる・こちらは手動パージでいつでもHPを全回復できるため、戦闘回数を重ねること自体はそう難しくない。
    白服共々「DESTINY」最終話にならないと登録できない手間が最大の難点。

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最終更新:2023年01月31日 09:02