交じり合う線と線

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
オレルス兵 HISTORIC MOMENT NORMAL 忍耐力1
HARD 忍耐力2
EXTRA 忍耐力3
HELL 索敵能力1
オレルス兵 イベント後 NORMAL 反射神経1
HARD 反射神経2
EXTRA 反射神経3
HELL 協調性1
オレルス兵 イベント後 NORMAL 物理兵器使用効率化1
HARD 射撃武装使用効率化1
EXTRA 物理兵器使用効率化2
HELL 射撃武装使用効率化2
オレルス兵 イベント後 NORMAL 格闘武装使用効率化1
HARD 精密1
EXTRA 格闘武装使用効率化2
HELL 精密2
オレルス兵 SECRET 全難易度 ランダム

前哨戦

勝利条件

  • グレイズ部隊の全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  • 同ターン中にグレイズを3体以上撃破できるか?(+2500)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
242 交じり合う線と線 デイラ・ナディラ 「アルジ」と「デイラ」が1回以上交戦してクリア

初期配置

  • 自軍(ゲスト)
  • 敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズ ギャラルホルン兵 8 185
  • 黄軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
<!> ガンダム・グレモリー デイラ・ナディラ 1 735

本戦

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • グレイズシュタッヘルを8体以上撃破

チャレンジ条件

  • 宇宙機雷を10基以上撃破し、グレイズシュタッヘルを8体以上撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする
247 真相の行方 シルバーランク・オプションパーツ STAGE5でシークレット条件を達成してステージクリア

初期配置

  • マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機
  • マップ2自軍(ゲスト)
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズシュタッヘル オレルス兵 16 255
  • マップ1黄軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
宇宙機雷 -- 4 100 移動力6、自爆射程1
  • 黄軍増援
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
宇宙機雷 -- マップ1:18
マップ2:30
100 設置位置の側面に移動すると出現する
範囲内に対象がいない場合、自分から動く

HISTORIC MOMENT

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ガンダム・ウヴァルユハナ サンポ・ハクリ アルジの遊撃グループに入る
  • マップ1敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズシュタッヘル オレルス兵 8 255
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
グレイズシュタッヘル オレルス兵 6 255

SECRET

  • マップ2敵軍 南側
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
オルトリンデ オレルス兵 1 395 ホルダー
グレイズシュタッヘル オレルス兵 2 255 ホルダー

解説

  • 前哨戦は「月鋼」唯一の地上戦。
    グレモリーは敵扱いでゲストの自動回復効果を得られないが、ナノラミネートコートが極めて強固なので撃墜される恐れは無い。
    シークレット条件は単純で、反撃で削ってチャンスステップで狩り殺せばそれで十分。
    猶予は1ターン内なので、最後の行動で無傷のグレイズに攻撃→反撃でも成立する。
    クエストも敵のHP調整の関係で待機する猶予が十分あるため、途中でライフルを一発引っ掛けておけばOK。
    ただしグレモリーもチャンスステップを活用して積極的に攻撃するため、HPの調整次第では獲物を狩られてしまう。
    ガンガン攻撃するのではなく、攻撃するタイミングを見計らって一気に攻め込むほうが安定する。
    • 実例ログ グレモリーの行動に若干の乱数幅あり。
      • 1PP 左5下1に移動 ライフルでグレイズに攻撃。
      • 1EP グレイズからの攻撃を防御 グレモリーは上に移動して戦闘。
      • 2PP 左5に移動 ライフルでグレモリーに攻撃。クエスト達成。
      • 2EP 向けられる攻撃を全て防御 グレモリーは上に移動して戦闘。
      • 3PP 下3右1に移動 待機
      • 4EP 全て反撃し1体撃破 グレモリーはチャンスステップで下に来るが射程が足りず待機。
      • 5PP 周囲に瀕死のグレイズ3機が残るのでチャンスステップで全て狩る。チャレンジ達成。
  • 本戦は上下2面構成。
    マップ間の行き来は可能だが、両マップには侵入不可能の岩礁が大量に存在しており、戦艦やMAは足止めを食いやすい。
    • 戦艦をマップ移動させたい場合、幅1の戦艦でない場合は一度マップの端まで行く必要がある。
      このステージのためだけにスーパーソニックトランスポーターメリクリウスといった小型の船を仕入れるのもアリの判断。
    • 遊撃グループは左右いずれも配置の最も上と下の直下は岩礁なので即奥面移動はできない。
      また中央の2枠は移動と同時に機雷が出現する。
  • 宇宙機雷は最初から可視化されているもの以外にも、両マップの各所に見えない状態で配置されている。
    隣接すると可視化されるが、EPが回ってくると即自爆する。
    2人1ペアで動かすかSFSに乗りながら進み、出現した機雷をすぐに除去できるようにしたい。
    機雷の出現は敵にも反応するため、グレイズ達が踏み込んでは機雷を出現させ、慌てて破壊しにいっては威力が足らず自爆に巻き込まれる姿も多々見られる。
  • アルジは初期配置時点から四方を囲まれているため、初手から移動しないと敵の攻撃に晒される。動く時は機雷に注意。
  • SECRET条件は自爆された分はカウントされない。マップ1の敵が勝手に引っかかるのはどうしようもないため、敵が減らないうちに手早く発見したい。
    ここまでプレイしているならそう起きることではないと思うが、機雷を一撃で破壊できる攻撃力はちゃんと確保すること。
  • イベントが発生すると両マップに敵増援、マップ2の北側にウヴァルユハナが出現してアルジのグループに合流する。
    宇宙機雷はまだまだ沢山残っており、増援もやはりひっかかる。
    正直こちらから攻め込むよりも、マップ2の中央付近で陣形を整えながら敵の接近を待つほうが機雷のことを考えずに済む分気楽。
    • だがSECRET軍の接近にも反応して出現するが、機雷はSECRET軍を巻き込まず自軍かグレイズしか狙おうとしない。

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最終更新:2020年03月05日 15:23