アヘッド近接戦闘型(サキガケ)

GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型(サキガケ)

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 防御 SFS
43400 630 M 12800 140 240 210 235 6 B B B - C

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
GNビームサーベル 1~1 3700 20 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 半減
GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 半減
GNショートビームキャノン 2~4 3500 17 0 BEAM射撃 80% 0% 半減

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する
GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する

開発元

設計元

開発先

備考

  • アヘッドとの差はHP+300・EN-5・攻撃+20・防御+10。
    1番の売りであるGNビームサーベルの消費が上がっているにも拘らず最大ENが下がっている。
    気になるならばOPやアビリティでサポートしておきたい。
  • 武装は同様に3種類だが、それぞれ性能や名前が変更されている。
    • GNビームサーベルはアヘッドからPOW+100・消費EN+3、そして会心の武装効果が追加されている。
      クリティカルが出ればアヘッドの3割増しのダメージを与える事ができるので、超強気以上では積極的に格闘を狙っていきたい。
    • GNサブマシンガンはGNバルカンに変更され、POWが下がり射程が短くなってしまった。
      その分消費ENも下がっているので、連携攻撃の起点などで使うことでENを温存できる。
    • GNショートビームキャノンは名前や戦闘アニメーションこそ変更されているものの、GNビームライフルと同一性能で使い勝手は変わらない。
  • GNショートビームキャノンが低出力の牽制用と言う設定に反しているおかげで平均的な射撃戦が行えるので、アヘッドとほぼ同じ運用をしつつ強力な格闘を狙えるようになっている。
    • とは言え連続攻撃のGNサブマシンガンをメインで使うために射撃パイロットを乗せていた場合は流石に使い勝手が変わってくる。
      その場合はこの機体を開発したタイミングで格闘パイロットに乗せ替えるのがおすすめ。
  • 開発先は順当に進めるならばマスラオ1択となる。

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最終更新:2021年09月04日 20:47