フィートデータ

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<p><strong>フィート取得時必要FPのクラス外修正</strong></p> <table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td>通常必要FP</td> <td>クラス外</td> </tr><tr><td>1</td> <td>2</td> </tr><tr><td>2</td> <td>3</td> </tr><tr><td>3</td> <td>5</td> </tr><tr><td>4</td> <td>6</td> </tr><tr><td>5</td> <td>8</td> </tr><tr><td>6</td> <td>9</td> </tr><tr><td>7</td> <td>11</td> </tr><tr><td>8</td> <td>12</td> </tr><tr><td>9</td> <td>14</td> </tr><tr><td>10</td> <td>15</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><strong>必要FP</strong>・・・取得に必要なFPです。必要FPに複数の数値がある場合はレベルの存在するフィートです。</p> <p>この場合、並びの前から1レベルに必要な数値、次が2レベルに必要数値という感じです。<br /> もし必要FPが1,3,5,7となっていれば1レベルの必要FPが1、2レベルの必要FPが3<br /> 3レベルの必要FPが5、4レベルの必要FPが7という形の表記です。</p> <p><strong>コスト</strong>・・・使用する際に支払うべき対価、コストです。主に疲労ダメージなどです。<br /> (疲労ダメージについては戦闘ルールを参照のこと)<br /><strong>タイミング</strong>・・・フィートを使用するタイミングです。平時なら普段、それ以外は指定された通りです。<br /><strong>制限</strong>・・・フィートを使用する際に必要な条件です。この制限を守らないと使用できません。<br /><strong>効果</strong>・・・フィートの効果です。この効果の説明内でレベル、Lと単独で示されるものは<br /> 基本的にそのフィートのフィートレベルを示します。<br /><strong>レベルアップ効果</strong>・・・フィートをレベルアップさせることにより得られるボーナスです。<br /> この説明でもレベル、Lと単独で示される数値はフィートレベルを指します。</p> <table cellspacing="0" cellpadding="3" border="1" style="border-collapse:collapse;border:none;" class="MsoTableGrid"><tbody><tr><td colspan="3">フィートの習得:必要FPがクラスレベル以下のフィートしか取得できない</td> </tr><tr><td colspan="3">全クラス共通</td> </tr><tr><td width="210">追加HP</td> <td width="110">1,2,3,4,5~</td> <td width="500">HPが3×レベル上昇</td> </tr><tr><td width="210">ベース技能訓練</td> <td width="110">1,4,7</td> <td width="500">指定したベース技能1つの判定+レベル</td> </tr><tr><td width="210">クラス外技能習得</td> <td width="110">1,2,3,4,5~</td> <td width="500">クラス技能以外の技能習得可能。</td> </tr><tr><td width="210">中装鎧装備</td> <td width="110">2</td> <td width="500">中装鎧をペナなしで装備できる</td> </tr><tr><td width="210">冒険武器装備<br /> /近接・射撃</td> <td width="110">2</td> <td width="500"><br /> 近接と射撃は別のフィートとして扱う</td> </tr><tr><td width="210">重装鎧装備</td> <td width="110">4</td> <td width="500">重装鎧をペナなしで装備できる</td> </tr><tr><td width="210">軍事武器装備<br /> /近接・射撃</td> <td width="110">4</td> <td width="500">軍事武器を装備できるようになる<br /> 近接と射撃は別のフィートとして扱う</td> </tr><tr><td colspan="3">戦士(ファイター)</td> </tr><tr><td width="210">パリィ</td> <td width="110">1</td> <td width="500">楯を持っていなくても防御が行える。1Hなら+1,2Hなら+2</td> </tr><tr><td width="210">二刀流</td> <td width="110">1,6</td> <td width="500">1Hの武器を両手に持っている時にそれぞれ1回づつ攻撃可能</td> </tr><tr><td width="210">マーシャルアーツ</td> <td width="110">1</td> <td width="500">素手の威力を1d6+肉体/叩に上昇、軽装の場合回避+1</td> </tr><tr><td width="210">足払い</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">槍,棍装備or軽装以下の場合使用可能。相手を転倒させる。</td> </tr><tr><td width="210">早抜き</td> <td width="110">1</td> <td width="500">戦闘中の“武器を抜く”を0アクションで行える</td> </tr><tr><td width="210">武器の流儀</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">武器の分類を選択する。その分類のダメージ+レベル</td> </tr><tr><td width="210">武器訓練</td> <td width="110">2</td> <td width="500">特定の武器を選択する。その武器の命中+1</td> </tr><tr><td width="210">シールドバッシュ</td> <td width="110">2</td> <td width="500">疲労1 楯で攻撃する。楯の大きさによってダメージが異なる。</td> </tr><tr><td width="210">スマッシュ</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">疲労3 大きなダメージを出す。</td> </tr><tr><td width="210">カバーリング</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">疲労1 同列の味方への攻撃を代わりに防御する。回避に-2のペナルティを受ける。回避に成功しても半減ダメージを受ける</td> </tr><tr><td width="210">フェイント</td> <td width="110">3,5,7,9</td> <td width="500">疲労4 命中判定を2回行い良い方を選択できる。</td> </tr><tr><td width="210">貫通</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">疲労3 刺武器を用い-2ペナで攻撃する。防護点を半減としてダメージを与える</td> </tr><tr><td width="210">カウンター</td> <td width="110">3,5,7,9</td> <td width="500">疲労2 敵の攻撃を-2ペナで避けると攻撃を行うことができる</td> </tr><tr><td width="210">防衛線</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">ブロック人数を3人に増加する</td> </tr><tr><td width="210">ディザーム</td> <td width="110">4</td> <td width="500">疲労2 相手の武器を狙うことが出きる。相手が肉体STに失敗すると武器を落とす。</td> </tr><tr><td width="210">矢落とし</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労1 射撃攻撃の回避を近接命中で行い、矢玉を撃ち落とす</td> </tr><tr><td width="210">連撃</td> <td width="110">5,10</td> <td width="500">疲労3 1ターンに-2ペナで2回攻撃を行える。</td> </tr><tr><td width="210">武器熟練</td> <td width="110">5</td> <td width="500">《武器熟練》取得必須 選択した武器の命中+1</td> </tr><tr><td width="210">楯熟練</td> <td width="110">6,9</td> <td width="500">盾を装備している時の回避+1</td> </tr><tr><td colspan="3">盗賊(シーフ)</td> </tr><tr><td width="210">軽業</td> <td width="110">1,5,10</td> <td width="500">疲労2 回避+1。機会攻撃を誘発せずに立ち上がれる</td> </tr><tr><td width="210">組織の伝手</td> <td width="110">1</td> <td width="500">その地域の犯罪者へのつなぎを取ることができる</td> </tr><tr><td width="210">裏ルート</td> <td width="110">1,5,10</td> <td width="500">通常手に入らないものを売買することができる</td> </tr><tr><td width="210">暗殺武器</td> <td width="110">2</td> <td width="500">一見無害に見える暗殺武器を仕込む。初見には不意打ちになる</td> </tr><tr><td width="210">変装</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">自分とわからないように変装する。技術対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">挑発</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">挑発し自分に攻撃を引き寄せる。知能対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">陽動</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">疲労2 対象の直後のリアクションにー2ペナ。技術対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">連続投擲</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">疲労2 命中―2ペナで同じ投擲武器を連続投擲することが可能</td> </tr><tr><td width="210">忍びの刃</td> <td width="110">3</td> <td width="500">隠密状態で行った攻撃のダメージを+「隠密行動」レベル×2</td> </tr><tr><td width="210">毒薬</td> <td width="110">3</td> <td width="500">毒物や解毒剤を入手し、使用できる。またある程度の判別も可能</td> </tr><tr><td width="210">戦場の影</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労2 戦闘が始まってからも隠密行動ができる</td> </tr><tr><td width="210">魔法回避</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労2 直感STで半減できる魔術・奇跡を無効化する</td> </tr><tr><td colspan="3">狩人(ハンター)</td> </tr><tr><td width="210">狩りの一撃</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">動物、魔獣、神獣に対するダメージに+2×レベル</td> </tr><tr><td width="210">射撃武器訓練</td> <td width="110">1</td> <td width="500">特定の射撃武器を選択する。その武器の命中+1</td> </tr><tr><td width="210">矢作成</td> <td width="110">1</td> <td width="500">アロー、クォーレルを買値の半額で作成することができる。</td> </tr><tr><td width="210">狭間の矢</td> <td width="110">2</td> <td width="500">前衛が戦闘中であっても誤射判定なく射撃攻撃を行える</td> </tr><tr><td width="210">狙撃</td> <td width="110">2,5,8</td> <td width="500">疲労2 1アクションを費やすことで命中+1(最大+5)</td> </tr><tr><td width="210">矢の刃</td> <td width="110">2,5,8</td> <td width="500">矢玉を用いて近接攻撃を行える。初見には不意打ちになる</td> </tr><tr><td width="210">緊急退避</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">後衛に退くことで回避+1.機会攻撃を誘発しない</td> </tr><tr><td width="210">迎え撃ち</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">前衛にでても機会攻撃を誘発せずに-1ペナで射撃攻撃を行える</td> </tr><tr><td width="210">早撃ち</td> <td width="110">3</td> <td width="500">疲労2 射撃武器の装填にかかるアクションを1減らす(最低0)</td> </tr><tr><td width="210">束ね撃ち</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労2 ペナを負うことで一度に矢を複数本番えて射撃することができる。さらにー2ペナで対象を増やすこともできる</td> </tr><tr><td width="210">荒野の戦士</td> <td width="110">4,8</td> <td width="500">野外における中装鎧のペナルティをレベル分減らす</td> </tr><tr><td colspan="3">吟遊詩人(ミンストレル)</td> </tr><tr><td width="210">伝承の記憶</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオレベル回、伝承知識の判定を振り直すことができる</td> </tr><tr><td width="210">知人の知人</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">シナリオレベル回、NPCを知り合いにすることができる</td> </tr><tr><td width="210">大道芸人</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">「楽器演奏」「歌唱」を行うことで金を稼ぐことができる</td> </tr><tr><td width="210">愛の歌い手</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">異性NPCに恋心をいだかせる。知能対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">宮廷の嗜み</td> <td width="110">2</td> <td width="500">貴族や宮廷での「早耳」判定+2</td> </tr><tr><td width="210">さとりの耳</td> <td width="110">3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオレベル回、相手が嘘を言っているかどうかわかる</td> </tr><tr><td width="210">鼓舞の歌</td> <td width="110">3</td> <td width="500">疲労1 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで味方の疲労を回復する</td> </tr><tr><td width="210">鎮めの歌</td> <td width="110">4,6,8,10</td> <td width="500">疲労2 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで相手の気を静める</td> </tr><tr><td colspan="3">商人(マーチャント)</td> </tr><tr><td width="210">事前投資</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオ前に商業ギルドから「商売」×レベル×100借金できる</td> </tr><tr><td width="210">死の商人</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">武器・防具の安値化+5%、流通レベルを上げる判定+1</td> </tr><tr><td width="210">荷役術</td> <td width="110">1,3,5,7,10</td> <td width="500">所持重量を通常よりレベル×10%増やす</td> </tr><tr><td width="210">呪具の商人</td> <td width="110">2,5,8</td> <td width="500">霊薬・魔法品の安値化+3%、流通レベルを上げる判定+1。</td> </tr><tr><td width="210">販売コネクション</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">自分の望む人を知り合いとしてつなぎを取り目通りの機会を得る</td> </tr><tr><td width="210">即席市場</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">「商売」を行うことで金を稼ぐことができる。商売許可を得るすべを心得ている。人がいるなら販売を行うこともできる</td> </tr><tr><td width="210">有効な贈り物</td> <td width="110">3</td> <td width="500">賄賂の適正額がわかる。賄賂が無駄な相手もわかる</td> </tr><tr><td colspan="3">魔術師(ウォーロック)</td> </tr><tr><td width="210">焦点具作成</td> <td width="110">1</td> <td width="500">焦点具を作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">記憶領域拡大</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">魔術スロットの計算の固定値を11に上げる</td> </tr><tr><td width="210">集中維持</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">魔術行使中にダメージを受けても継続することができる</td> </tr><tr><td width="210">巻物作成</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">巻物を作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">魔術専門化/系統</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">魔術の系統1つを選択する。選択した系統の魔力+1</td> </tr><tr><td width="210">魔術師の匂い</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">相手が魔術師であるかどうかわかる。知能対直感ST</td> </tr><tr><td width="210">魔杖作成</td> <td width="110">4,6,8,10</td> <td width="500">魔杖を作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">魔具作成</td> <td width="110">6,8,10</td> <td width="500">魔具を作成することができる</td> </tr><tr><td colspan="3">神官(プリースト)</td> </tr><tr><td width="210">依存軽減</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">依存段階計算の際に信仰値を1増加して計算することができる</td> </tr><tr><td width="210">同胞のよしみ</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">同じ神を信仰している神官や神殿の奇跡や購入の際5%安くなる</td> </tr><tr><td width="210">信仰の盾</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオレベル回、信仰値分受けるダメージを軽減する</td> </tr><tr><td width="210">信仰の一撃</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">シナリオレベル回、信仰値分与えるダメージを上昇させる</td> </tr><tr><td width="210">聖別の雫</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">聖水を聖別・作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">小さな奇跡</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">一時的に信仰値を1下げることで依存上昇を1軽減する</td> </tr><tr><td width="210">大きな奇跡</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">一時的に信仰値を1上げることで依存上昇を2増加する</td> </tr><tr style="height:3.85pt;"><td width="210">聖別の守り</td> <td width="110">4,6,8,10</td> <td width="500">お守りを聖別・作成することができる</td> </tr><tr style="height:3.85pt;"><td width="210">依存回復上昇</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">依存回復の計算の際(信仰値+1)×(信仰値+1)÷2となる</td> </tr><tr style="height:3.85pt;"><td width="210">固き信仰心</td> <td width="110">2,6,10</td> <td width="500">神への信仰心で常に意思ST+レベル</td> </tr></tbody></table>
<p><strong>フィート取得時必要FPのクラス外修正</strong></p> <table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"><tbody><tr><td>通常必要FP</td> <td>クラス外</td> </tr><tr><td>1</td> <td>2</td> </tr><tr><td>2</td> <td>3</td> </tr><tr><td>3</td> <td>5</td> </tr><tr><td>4</td> <td>6</td> </tr><tr><td>5</td> <td>8</td> </tr><tr><td>6</td> <td>9</td> </tr><tr><td>7</td> <td>11</td> </tr><tr><td>8</td> <td>12</td> </tr><tr><td>9</td> <td>14</td> </tr><tr><td>10</td> <td>15</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><strong>必要FP</strong>・・・取得に必要なFPです。必要FPに複数の数値がある場合はレベルの存在するフィートです。</p> <p>この場合、並びの前から1レベルに必要な数値、次が2レベルに必要数値という感じです。<br /> もし必要FPが1,3,5,7となっていれば1レベルの必要FPが1、2レベルの必要FPが3<br /> 3レベルの必要FPが5、4レベルの必要FPが7という形の表記です。</p> <p><strong>コスト</strong>・・・使用する際に支払うべき対価、コストです。主に疲労ダメージなどです。<br /> (疲労ダメージについては戦闘ルールを参照のこと)<br /><strong>タイミング</strong>・・・フィートを使用するタイミングです。平時なら普段、それ以外は指定された通りです。<br /><strong>制限</strong>・・・フィートを使用する際に必要な条件です。この制限を守らないと使用できません。<br /><strong>効果</strong>・・・フィートの効果です。この効果の説明内でレベル、Lと単独で示されるものは<br /> 基本的にそのフィートのフィートレベルを示します。<br /><strong>レベルアップ効果</strong>・・・フィートをレベルアップさせることにより得られるボーナスです。<br /> この説明でもレベル、Lと単独で示される数値はフィートレベルを指します。</p> <p><strong>フィートの習得</strong>・・・必要FPがクラスレベル以下のフィートしか取得できない</p> <table cellspacing="0" cellpadding="3" border="1" style="border-collapse:collapse;border:none;" class="MsoTableGrid"><tbody><tr><td colspan="3" style="padding:8px;"><strong>全クラス共通</strong></td> </tr><tr><td width="210">追加HP</td> <td width="110">1,2,3,4,5~</td> <td width="500">HPが3×レベル上昇</td> </tr><tr><td width="210">ベース技能訓練</td> <td width="110">1,4,7</td> <td width="500">指定したベース技能1つの判定+レベル</td> </tr><tr><td width="210">クラス外技能習得</td> <td width="110">1,2,3,4,5~</td> <td width="500">クラス技能以外の技能習得可能。</td> </tr><tr><td width="210">中装鎧装備</td> <td width="110">2</td> <td width="500">中装鎧をペナなしで装備できる</td> </tr><tr><td width="210">冒険武器装備<br /> /近接・射撃</td> <td width="110">2</td> <td width="500"><br /> 近接と射撃は別のフィートとして扱う</td> </tr><tr><td width="210">重装鎧装備</td> <td width="110">4</td> <td width="500">重装鎧をペナなしで装備できる</td> </tr><tr><td width="210">軍事武器装備<br /> /近接・射撃</td> <td width="110">4</td> <td width="500">軍事武器を装備できるようになる<br /> 近接と射撃は別のフィートとして扱う</td> </tr><tr><td colspan="3" style="padding:5px;"><strong>戦士(ファイター)</strong></td> </tr><tr><td width="210">パリィ</td> <td width="110">1</td> <td width="500">楯を持っていなくても防御が行える。1Hなら+1,2Hなら+2</td> </tr><tr><td width="210">二刀流</td> <td width="110">1,6</td> <td width="500">1Hの武器を両手に持っている時にそれぞれ1回づつ攻撃可能</td> </tr><tr><td width="210">マーシャルアーツ</td> <td width="110">1</td> <td width="500">素手の威力を1d6+肉体/叩に上昇、軽装の場合回避+1</td> </tr><tr><td width="210">足払い</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">槍,棍装備or軽装以下の場合使用可能。相手を転倒させる。</td> </tr><tr><td width="210">早抜き</td> <td width="110">1</td> <td width="500">戦闘中の“武器を抜く”を0アクションで行える</td> </tr><tr><td width="210">武器の流儀</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">武器の分類を選択する。その分類のダメージ+レベル</td> </tr><tr><td width="210">武器訓練</td> <td width="110">2</td> <td width="500">特定の武器を選択する。その武器の命中+1</td> </tr><tr><td width="210">シールドバッシュ</td> <td width="110">2</td> <td width="500">疲労1 楯で攻撃する。楯の大きさによってダメージが異なる。</td> </tr><tr><td width="210">スマッシュ</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">疲労3 大きなダメージを出す。</td> </tr><tr><td width="210">カバーリング</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">疲労1 同列の味方への攻撃を代わりに防御する。回避に-2のペナルティを受ける。回避に成功しても半減ダメージを受ける</td> </tr><tr><td width="210">フェイント</td> <td width="110">3,5,7,9</td> <td width="500">疲労4 命中判定を2回行い良い方を選択できる。</td> </tr><tr><td width="210">貫通</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">疲労3 刺武器を用い-2ペナで攻撃する。防護点を半減としてダメージを与える</td> </tr><tr><td width="210">カウンター</td> <td width="110">3,5,7,9</td> <td width="500">疲労2 敵の攻撃を-2ペナで避けると攻撃を行うことができる</td> </tr><tr><td width="210">防衛線</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">ブロック人数を3人に増加する</td> </tr><tr><td width="210">ディザーム</td> <td width="110">4</td> <td width="500">疲労2 相手の武器を狙うことが出きる。相手が肉体STに失敗すると武器を落とす。</td> </tr><tr><td width="210">矢落とし</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労1 射撃攻撃の回避を近接命中で行い、矢玉を撃ち落とす</td> </tr><tr><td width="210">連撃</td> <td width="110">5,10</td> <td width="500">疲労3 1ターンに-2ペナで2回攻撃を行える。</td> </tr><tr><td width="210">武器熟練</td> <td width="110">5</td> <td width="500">《武器熟練》取得必須 選択した武器の命中+1</td> </tr><tr><td width="210">楯熟練</td> <td width="110">6,9</td> <td width="500">盾を装備している時の回避+1</td> </tr><tr><td colspan="3" style="padding:8px;"><strong>盗賊(シーフ)</strong></td> </tr><tr><td width="210">軽業</td> <td width="110">1,5,10</td> <td width="500">疲労2 回避+1。機会攻撃を誘発せずに立ち上がれる</td> </tr><tr><td width="210">組織の伝手</td> <td width="110">1</td> <td width="500">その地域の犯罪者へのつなぎを取ることができる</td> </tr><tr><td width="210">裏ルート</td> <td width="110">1,5,10</td> <td width="500">通常手に入らないものを売買することができる</td> </tr><tr><td width="210">暗殺武器</td> <td width="110">2</td> <td width="500">一見無害に見える暗殺武器を仕込む。初見には不意打ちになる</td> </tr><tr><td width="210">変装</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">自分とわからないように変装する。技術対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">挑発</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">挑発し自分に攻撃を引き寄せる。知能対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">陽動</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">疲労2 対象の直後のリアクションにー2ペナ。技術対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">連続投擲</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">疲労2 命中―2ペナで同じ投擲武器を連続投擲することが可能</td> </tr><tr><td width="210">忍びの刃</td> <td width="110">3</td> <td width="500">隠密状態で行った攻撃のダメージを+「隠密行動」レベル×2</td> </tr><tr><td width="210">毒薬</td> <td width="110">3</td> <td width="500">毒物や解毒剤を入手し、使用できる。またある程度の判別も可能</td> </tr><tr><td width="210">戦場の影</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労2 戦闘が始まってからも隠密行動ができる</td> </tr><tr><td width="210">魔法回避</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労2 直感STで半減できる魔術・奇跡を無効化する</td> </tr><tr><td colspan="3" style="padding:8px;"><strong>狩人(ハンター)</strong></td> </tr><tr><td width="210">狩りの一撃</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">動物、魔獣、神獣に対するダメージに+2×レベル</td> </tr><tr><td width="210">射撃武器訓練</td> <td width="110">1</td> <td width="500">特定の射撃武器を選択する。その武器の命中+1</td> </tr><tr><td width="210">矢作成</td> <td width="110">1</td> <td width="500">アロー、クォーレルを買値の半額で作成することができる。</td> </tr><tr><td width="210">狭間の矢</td> <td width="110">2</td> <td width="500">前衛が戦闘中であっても誤射判定なく射撃攻撃を行える</td> </tr><tr><td width="210">狙撃</td> <td width="110">2,5,8</td> <td width="500">疲労2 1アクションを費やすことで命中+1(最大+5)</td> </tr><tr><td width="210">矢の刃</td> <td width="110">2,5,8</td> <td width="500">矢玉を用いて近接攻撃を行える。初見には不意打ちになる</td> </tr><tr><td width="210">緊急退避</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">後衛に退くことで回避+1.機会攻撃を誘発しない</td> </tr><tr><td width="210">迎え撃ち</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">前衛にでても機会攻撃を誘発せずに-1ペナで射撃攻撃を行える</td> </tr><tr><td width="210">早撃ち</td> <td width="110">3</td> <td width="500">疲労2 射撃武器の装填にかかるアクションを1減らす(最低0)</td> </tr><tr><td width="210">束ね撃ち</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">疲労2 ペナを負うことで一度に矢を複数本番えて射撃することができる。さらにー2ペナで対象を増やすこともできる</td> </tr><tr><td width="210">荒野の戦士</td> <td width="110">4,8</td> <td width="500">野外における中装鎧のペナルティをレベル分減らす</td> </tr><tr><td colspan="3" style="padding:8px;"><strong>吟遊詩人(ミンストレル)</strong></td> </tr><tr><td width="210">伝承の記憶</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオレベル回、伝承知識の判定を振り直すことができる</td> </tr><tr><td width="210">知人の知人</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">シナリオレベル回、NPCを知り合いにすることができる</td> </tr><tr><td width="210">大道芸人</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">「楽器演奏」「歌唱」を行うことで金を稼ぐことができる</td> </tr><tr><td width="210">愛の歌い手</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">異性NPCに恋心をいだかせる。知能対意思ST</td> </tr><tr><td width="210">宮廷の嗜み</td> <td width="110">2</td> <td width="500">貴族や宮廷での「早耳」判定+2</td> </tr><tr><td width="210">さとりの耳</td> <td width="110">3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオレベル回、相手が嘘を言っているかどうかわかる</td> </tr><tr><td width="210">鼓舞の歌</td> <td width="110">3</td> <td width="500">疲労1 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで味方の疲労を回復する</td> </tr><tr><td width="210">鎮めの歌</td> <td width="110">4,6,8,10</td> <td width="500">疲労2 「楽器演奏」「歌唱」を行うことで相手の気を静める</td> </tr><tr><td colspan="3" style="padding:8px;"><strong>商人(マーチャント)</strong></td> </tr><tr><td width="210">事前投資</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオ前に商業ギルドから「商売」×レベル×100借金できる</td> </tr><tr><td width="210">死の商人</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">武器・防具の安値化+5%、流通レベルを上げる判定+1</td> </tr><tr><td width="210">荷役術</td> <td width="110">1,3,5,7,10</td> <td width="500">所持重量を通常よりレベル×10%増やす</td> </tr><tr><td width="210">呪具の商人</td> <td width="110">2,5,8</td> <td width="500">霊薬・魔法品の安値化+3%、流通レベルを上げる判定+1。</td> </tr><tr><td width="210">販売コネクション</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">自分の望む人を知り合いとしてつなぎを取り目通りの機会を得る</td> </tr><tr><td width="210">即席市場</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">「商売」を行うことで金を稼ぐことができる。商売許可を得るすべを心得ている。人がいるなら販売を行うこともできる</td> </tr><tr><td width="210">有効な贈り物</td> <td width="110">3</td> <td width="500">賄賂の適正額がわかる。賄賂が無駄な相手もわかる</td> </tr><tr><td colspan="3" style="padding:8px;">魔術師(ウォーロック)</td> </tr><tr><td width="210">焦点具作成</td> <td width="110">1</td> <td width="500">焦点具を作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">記憶領域拡大</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">魔術スロットの計算の固定値を11に上げる</td> </tr><tr><td width="210">集中維持</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">魔術行使中にダメージを受けても継続することができる</td> </tr><tr><td width="210">巻物作成</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">巻物を作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">魔術専門化/系統</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">魔術の系統1つを選択する。選択した系統の魔力+1</td> </tr><tr><td width="210">魔術師の匂い</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">相手が魔術師であるかどうかわかる。知能対直感ST</td> </tr><tr><td width="210">魔杖作成</td> <td width="110">4,6,8,10</td> <td width="500">魔杖を作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">魔具作成</td> <td width="110">6,8,10</td> <td width="500">魔具を作成することができる</td> </tr><tr><td colspan="3" style="padding:8px;"><strong>神官(プリースト)</strong></td> </tr><tr><td width="210">依存軽減</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">依存段階計算の際に信仰値を1増加して計算することができる</td> </tr><tr><td width="210">同胞のよしみ</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">同じ神を信仰している神官や神殿の奇跡や購入の際5%安くなる</td> </tr><tr><td width="210">信仰の盾</td> <td width="110">1,3,5,7,9</td> <td width="500">シナリオレベル回、信仰値分受けるダメージを軽減する</td> </tr><tr><td width="210">信仰の一撃</td> <td width="110">1,4,7,10</td> <td width="500">シナリオレベル回、信仰値分与えるダメージを上昇させる</td> </tr><tr><td width="210">聖別の雫</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">聖水を聖別・作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">小さな奇跡</td> <td width="110">2,4,6,8,10</td> <td width="500">一時的に信仰値を1下げることで依存上昇を1軽減する</td> </tr><tr><td width="210">大きな奇跡</td> <td width="110">3,6,9</td> <td width="500">一時的に信仰値を1上げることで依存上昇を2増加する</td> </tr><tr><td width="210">聖別の守り</td> <td width="110">4,6,8,10</td> <td width="500">お守りを聖別・作成することができる</td> </tr><tr><td width="210">依存回復上昇</td> <td width="110">4,7,10</td> <td width="500">依存回復の計算の際(信仰値+1)×(信仰値+1)÷2となる</td> </tr><tr><td width="210">固き信仰心</td> <td width="110">2,6,10</td> <td width="500">神への信仰心で常に意思ST+レベル</td> </tr></tbody></table>

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