一般人のNPC作成

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非冒険者キャラクターの作成


NPCは大きく分けると人類系NPCとモンスター系NPCに別れます。
データを自由に作るモンスターと異なり、人類系NPCはキャラクター作成と同様に作成することができます。
その際、冒険者やそれに類するNPCとには冒険者と同じクラスを割り当てて作成することができますが
冒険とは縁のない一般市民はクラスを当てはめるには無理なものも多く存在します。
それらのキャラクターには基本的にはNPC専用のクラス「市民(シヴィリアン)」を割り当ててください。
以下に市民のクラスデータとその扱いについて述べます。

市民(シヴィリアン)

クラス名 市民
HP係数
戦闘修正 -1
ST修正 頑健 +0
直感 +0
意思 +0
近接武器制限 単純
射撃武器制限 単純
鎧制限 軽装
クラス技能 なし
取得可能フィート系統 なし

市民の特殊な扱い


市民にクラスレベルは存在しない。
よってHP係数、ST修正は全て0として扱い、戦闘修正は-1(魔術師の1レベル状態と同等)となる。
またこのクラスは原則的にNPC専用でありPLは使用することができない。

NPCで作成する場合、技能はGMの任意で定めることが出来る。
クラスレベルが存在しないため、技能の上昇等もGMの任意のタイミングで不自然でないレベルで行われる。
ただ、技能の上達にはそれなりに時間がかかることが自然とされる。
(普通の職人が何年かけて一人前になるかということを想像してもらえばいいと思われる。)

もしPLが市民をPCとして使用する場合、技能は通常のPCが追加技能ポイントで取れるのと同様
2ポイント分の技能を取得することが出来る。

PCにおいても市民はレベルアップをしない。
ただし市民は、一定の訓練、修行、教練を経ることによって別のクラスを獲得することが出来る。
この訓練、修行、教練は、クラスや本人の適正、才能によって厳しさや期間が異なる為決まった期間はない。
ただ、どんなに才能がある人物でも、通常の1ヶ月はクラス獲得にはかかると考べきである。
中でも魔術師は、魔術を獲得するまで少なくとも2~3年の期間を要するとされる。

市民から他の冒険者のクラスに変更された場合、クラスの特徴は全て変更されたクラスのものとなる。
クラスを獲得した時点でそのクラスレベルは1となる。
ただし、追加技能だけは新たに取得することはせず、市民であった時に取得していたものを引き継ぐ。
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