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魔術データ
魔術一覧
魔術師が修得、使用可能な魔術を掲載していきます。
各魔術にはそれぞれ以下の様なデータが存在します。
※wikiでは、魔術レベルごとに掲載しています。
名前
魔術の名称です。
系統
魔術が属する系統です。系統の詳細は「魔術と生命と霊魂」を参照してください。
必要魔術L
魔術を習得する際に必要な魔術師・魔女レベルです。
前提魔術が存在する魔術は、その魔術を習得済みではないと習得できません。
スロットコスト
魔術を魔術スロットにセットする際に消費するスロット数です。
発動時間
魔術を発動する際に必要とするアクション数です。
距離
魔術が到達する距離です。概念距離で記されています。
効果範囲
効果の対象となる範囲です。具体的には指定がされている場合はそれに従います。
小円、中円、大円は概念範囲を表し、ルール上規定された範囲に効果があります。
「一体」の場合は任意のPC、NPCを一体NPCを一体、「一物品」の場合は任意の物体一個
「自身」の場合は、魔術を使用する使用者自身を表します。
効果範囲の指定には()が付き、その中身により適用範囲の変更がされる場合があります。
(選択)と後ろについている場合は、範囲内の任意を選別できます。
(肉体)の場合は物体・肉体にのみ作用し、(精神)の場合対象の精神にのみ作用します。
肉体・精神の範囲変更がついているものは特定の特殊能力をもつキャラクターに影響します。
持続時間
魔術の効果が持続する時間です。具体的な時間であればそれに従います。
一瞬は効果が発動した瞬間持続はしません。
永続は基本的に解除されない限り効果が継続します。
ただし(任意)とあとに続く場合は術者が任意で効果を解くことができます。
ST
この魔術の対象になる、範囲に巻き込まれた場合に行うSTです。
魔法強度を目標に指定STを行い、成功すれば効果(ダメージ)を半減
または無効化することができます。どちらかは/(スラッシュ)の後に明記されます。
なしの場合はSTをする必要がない、あるいはできない魔術です。
ただし、どうしてもSTを行いたい場合は、STできるものは後の括弧内に記された
ST値を使用してSTを行なってください。
永久魔具
効果を永久に発揮する魔具かできるか否か(○/✕)と出来る場合の使用回数への代入数
永久魔具対象
永久魔具化する際に器が限定される場合その器の指定
永久魔具になった際の対象範囲の指定され方、特殊な指定など
効果解説
具体的な効果を解説します。
以下に魔術一覧を記述する。
名前(スロットコスト):簡易説明
必要魔術レベル1
魔法感知(2):魔術・奇跡の存在や効果が付加された道具を感知することができる。
光源(1):松明程度の明度をもつ浮遊する光源を作り出す。
念動(1):範囲内に自由に動く手があるかのように舞台を動かすことができる。
魔弾(3):炎or冷気or純エネルギーor雷の2D+魔力/叩のダメージを与える。
組織感知(1):物体の組成を感じ取る。
物質生成(2):土、石類、水をある程度好きな形で作り出す。
幻影(1):術者が見たことあるものを視覚的な幻術として作り出す。
混乱(2):記憶や現状の把握を乱し、行動できなくする。
肉体衰弱(3):対象のHPの上限を魔力点一時的に下降する。
疲労回復(3):1d+魔力点の疲労を回復する。
使い魔召喚(2):他次元から使い魔を召喚して使役する。
魔術妨害(4):結界内で魔術や奇跡を使用する場合魔力や信仰値に-2ペナルティを受ける。
占い(1):対象の未来に起こる可能性の高い出来事を1つ予見する。
助言(1):対象が次に行う何らかの判定に+1のボーナスを与える。
必要魔術レベル2
魔法解除(2):相手の魔術・奇跡の魔法強度を上回ることでそれを解除することができる。
抵抗力強化(2):魔術・奇跡に対するST全般(頑健、直感、意思)に+2のボーナス
浮遊(4):上下に移動することができるが、横方向には移動できない。
力術防護(2):全ての力術系魔術のダメージを5点防ぐ防護力を与える。
武装強化(2):炎、冷気、雷、純エネルギーのいずれかを武器に付与する。ダメージ+1D
閃光(4):閃光に対して正面を向いている者を1Dラウンドの間視界不良状態にする。
硬質化(3):鎧:防護点+1、盾:回避+1、物質:防護点と構造HP1.2倍
物質消滅(3):土、石類、水を望む形に消滅させることができる。
導眠(3):即座に深い眠りに落とす。
分身(3):自らの体を微妙にずらして作り出すことで攻撃を命中させにくくする。
生命減衰(4):防護点無視で2d+魔力点のダメージを与える。
死霊召喚(3):死体を対象に使用し死者の生前の記憶を呼び戻す。
小転移(5):術者のよく知る手のひらサイズの物品を1つ手元に取り寄せる。
反発装甲(3):全ての防護点+2、射撃回避+1を得る。
生命感知(5):生命体の数と距離を見えているかのように感知することができる。
死者感知(2):不死者の数と距離を見えているかのように感知することができる。
開運(2):任意の判定に+1できる。
必要魔術レベル3
魔法合発:他の魔術を使用する時にその魔術スロットを余分に1回分使用することで魔力+1できる。
念錠(2):“閉まるもの”に魔術の鍵をかけ開かなくする。
防御強化(4):全ての防護点+3する。
肉体強化(4):対象の肉体値と技術値を即座に+1する。
蜘蛛の糸(3):相手を絡み取り頑健STに成功するまで脱出できない。
幻覚(4):視覚、聴覚を伴う幻覚を作り出す。
偽装幻覚(4):生物を別の生物に視覚的に変装させる。
感情喚起(4):様々な感情を喚起させ、その感情により様々な状態変化をもたらします。
生命回帰(4):HPを負傷、疲労の順に回復します。2D+魔力点回復させる。
不死者作成(5):死体の状態により、ゾンビ、スケルトンのいずれかを作成する。
霊体賦活(3):“物理攻撃無効”の能力を持つ対象に接触できるようになる。
魔蟲召喚(3):魔界から蟲を召喚し対象に集まらせる。
瞬きの体(4):対象に対する攻撃と直感STで抵抗を行う魔術は50%で失敗する。
視覚投射(4):視覚のみを切り離し自分の視界が見えなくなるかわりに離れた場所の状況を見る。
戦闘予知(3):イニシアティブ+1D、命中と回避+1を得る。
必要魔術レベル4
魔法解析(4):魔術・奇跡の性質、効果などを確実に解析する。
爆炎球(6):火炎球を投げ爆発に巻き込むことで4D+魔力/炎・叩ダメージを与える。
爆音(4):爆音を発生し1D+魔力/叩ダメージを与え、10分間聴覚不能状態にする。
理力の盾(6):術者が見たことあるあらゆる盾を理力で再現できる。
石弾(4):小石を多量に創造し射撃することにより4D+魔力/叩ダメージを与える。
麻痺(5):完全に動きの取れない状態にする。
酩酊(5):酔っぱらった状態にする。
精神加速・減速(4):精神を加速又は減速させる。
簡易傀儡(特殊):簡易的な傀儡(ゴーレム)を作成する。
生命賦活(6):HPが16点一時的に増加させる。頑健ST+4を得る。
魔獣召喚(特殊):術者の力量により様々な魔獣を召喚できる。
斥力の盾(6):近接回避+1、射撃回避+3、全ての防護点+2を得る。
人品探知(4):術者がよく知っているもの大まかな距離と方向がわかる。
感知対策(4):範囲内の物や人が占術の対象となった場合即座に感知し、その魔術を判別する。
必要魔術レベル5
抵抗力強化・剛(7):魔術・奇跡に対するST全般(頑健、直感、意思)に+4のボーナス
雷鎖撃(9):魔法の雷で選別的に攻撃し、2D+魔力/雷・叩ダメージを与える。
飛行(4):対象は自身の意思で自由に飛ぶことができる。
理力武装(7):術者が見たことあるあらゆる通常武器を理力で再現できる。
物質構築(4):金属、動物の死骸、木材、皮などを作り出せる。
自己変身(6):自らを他の生物へ変身させる。
巨体化(6):サイズが1段階大きくなる。
幻覚看破(5):範囲内の達成値以下の魔法強度の幻影、幻覚と名のつく魔術を全て強制解除する。
透明化(6):対象は透明になる。
虚偽禁止(6):あらゆる質問に対して嘘をつけなくなる。
魅了(6):対象は術者と非常に親しい友人と認識し、最大限の配慮をしてくれる。
覚醒(4):魔術的な効果による精神異常から覚醒する。
生命吸収(5):2D+魔力点ダメージを与えると同時に、術者は同値のHPを回復する。
霊物賦活(4):武器や防具が"物理無効"を持つ相手に対して有効になる。
悪魔召喚(特殊):術者の力量と代償により様々な悪魔を召喚できる。
対魔術結界(6):範囲内では結界の魔法強度を超えない限り魔術は発動しない。
透視(5):物体や生物を透過して見ることができる。
戦術の瞳(7):イニシアティブ+2D、命中、回避、直感ST+2を得る。
幸運(5):任意の判定に+2を得る。
必要魔術レベル6
魔法貸与(+2):任意の魔術を他人に預けることが出来る。
静音領域(7):音が一切発生しない領域を作る。
武装強化・剛(6):炎、冷気、雷、純エネルギーのいずれかを武器に付与する。ダメージ+2D
理力の鎧(7):魔力×2+20点のHPを持つ鎧をまとう。
物質分解(5):金属、動物の死骸、木材、皮などを消滅できる。
呼吸維持(5):水中や地中などあらゆる物質の中に閉じ込められても呼吸を維持することができる。
飛槍(5):小型の鉄の槍を複数創造し相手に射撃することで3D+魔力/刺ダメージを与える。
加速(7):4疲労するが、4行動単位を持っているとして行動することができる。
魔法幻覚(6):{魔術感知}や{魔術解析}を使用した時に何らかの魔術がかかっているかのように誤解させることができる。
狂戦士化(7):興奮状態となりよほどのことが無い限り戦闘を優先する。
生命破壊(8):防護点無視で5d+魔力点ダメージを与える。
霊体離脱(7):対象は霊体となり肉体を離れることができる。
短距離転移(8):視界内の任意の場所に転移する。
歪曲の盾(6):射撃攻撃か対象が1体の直感STで回避を行う魔術を全て完全に回避する。
感情感知(6):生物の感情の状況を感知することができる。
真実の耳(6):聞いたことが真実か否かを判別することができる。
必要魔術レベル7
魔力隠蔽(4):魔術や魔術の品物は魔力を感知できなくなる。
高速飛行(8):飛行速度が時速魔力×3kmになる。他は{飛行}と同様に扱う。
剣の舞(7):武器が自立的に戦闘に参加する。
理力の飛盾(9):再現した盾が対象の意思に従い自律的に防御を行う。
強化装甲(7):鎧:防護点+4、盾:回避+2、物質:防護点と構造HP1.5倍
大地割断(9):大地を割り、地割れに敵を挟み込み4D+魔力/叩ダメージを与える。
他者変身(8):他者を他の生物に変身させることができる。
精神拘束(10):禁則事項によって束縛する。
集団覚醒(6):覚醒を広い範囲に対して行使する。
集団導眠(9):導眠を広い範囲に対して行使する。
吸命結界(10):防護点無視の2d+魔力点ダメージを与えると同時に別の対象1体はその分回復する。
不死者強化(8):作成した不死者を強化する。
霊物顕現(9):物理無効の能力を喪失させる。
転移防御(7):近接射撃攻撃を受けた時に使用することで確実に回避を行う。
異次元袋(5):安全な異次元空間に無限に荷物を入れ自由に取り出すことができる。
言語解読(7):指定する1つの言語を完璧に読めます。
会話理解(7):指定する1つの言語を完璧に聞き取ることができる。
必要魔術レベル8
発動遅延(4):発動のきっかけを設定することで他の魔術の発動タイミングを操作することができる。
理力の暴渦(10):範囲内全てに炎,純エネルギー,雷の2D+魔力/叩ダメージを与える。
轟音(8):轟音を発生し4D+魔力/叩ダメージを与え、聴覚不能状態や朦朧状態にする。
理力防壁(8):範囲内への侵入を拒む炎,純エネルギー,雷の壁を作り出す。
石弾の雨(9):4d+魔力/叩ダメージ、大量の石が降り注ぐため構造物や物体の破壊に向いている。
創壁(9):土、石でできた壁を作り出す。
巨大化(10):サイズが2段階大きくなる。
完全幻覚(9):五覚を全て満たす幻覚を作り出す。
集団魅了(11):魅了を広い範囲に行使する。
傀儡作成(特殊):人型に疑似生命を宿らせ傀儡として使役する。
蘇生賦活(12):あらかじめかけておくことで対象が死亡判定に失敗した時にHP1で蘇生する。
精霊召喚(15):術者の力量により様々な精霊を召喚できる。
魔術封印(10):対象はあらゆる魔法が使用できなくなる。
来歴感知(7):物品の過去の記憶を知ることができる。
危険感知(7):ダメージを受ける可能性がある罠や自然災害などの感知し、何が起こるかを予知する。
念話(8):よく知る人物と会話レベルの詳細さで直接メッセージを送受信することができる。
戦術支援(12):イニシアティブ+3D、命中、回避、直感ST+4を得る。
必要魔術レベル9
魔法対滅(特殊):相手の魔術を即座に無効化する。
混沌の一撃(10):様々なエネルギーが混然した一撃を放ち、4D+魔力×2(防護点無視)ダメージを与える。
理力の牢(9):不可視の牢獄を作り出し囚えることで物理的な脱出を不可能にする。
武装強化・極(9):炎、冷気、雷、純エネルギーのいずれかを武器に付与する。ダメージ+3D
槍の嵐(11):3d+魔力/刺ダメージ。多量の槍が降り注ぐため構造物や物体の破壊に向いている。
石化(10):対象を装備ごと石化させる。石化の解除もこの魔術で行う。
幻覚分身(10):瓜二つの完全幻覚を作り出す。視界内であれば思い通りに動かすことが出来る。
英雄心(11):興奮状態となりよほどのことが無い限り英雄的に行動する。
命令解除(10):傀儡を解除することができる。
霊体捕縛(9):宝石等の特殊な捕縛の器を用意することで霊体(生死不問)を捕縛する。
強制送還(10):召喚された魔界の存在や、精霊、天界の存在を強制的に送還する。
転移門(9):特定の場所へ一瞬で移動する門を作成する。
遠見(10):今まで行ったことがある場所、会ったことがある人物の場所、状況を知ることができる。
占術封印(10):範囲内の一切の占術系魔術の行使、探知を制限する。
激運(10):任意の判定に+3を得る。
必要魔術レベル10
魔法重唱:1回の行動で2つの魔術を発動できる。
破壊の渦(14):4d+魔力×2点ダメ(防護点無視)。嵐が吹き荒れるため構造物の破壊に向いている。
自動防御盾(13):理力の盾が自律的に飛びまわり、範囲内の対象を守る。
生物分解(13):対象は即座に分解されて消滅する。
罠の迷宮(20+α):罠が仕掛けられた迷宮を作成する。
超巨大化(10):サイズが3段階大きくなる。
威力幻覚(13):この幻覚によって負ったダメージは負傷ダメージになり、そのまま死亡することになる。
不屈の軍団(25):英雄心を広い範囲に行使する。
洗脳(15):術者の命令に絶対服従となる。
死(11):対象は死にます。
入魂(12):自分の霊体、捕縛した霊体を別の入れ物に移し替える。
隕石召喚(12):巨大な隕石を落とし10D+魔力ダメージを与える。
位相差存在(11):自分の存在を位相空間に移動させ、他生物に出会うことなくあらゆる場所に移動できる。
情報解析(10):モンスターやNPCなど視界内の生物について知識判定で得られる情報を全て得ることができる。
総合戦術支援(24):戦術支援を広い範囲に行使する。
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魔術10レベル
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奇跡1レベル
奇跡2レベル
奇跡3レベル
奇跡4レベル
奇跡5レベル
奇跡6レベル
奇跡7レベル
奇跡8レベル
奇跡9レベル
10レベル奇跡
[[特殊奇跡]
伝説の魔具、神器
+
錬金術データ
錬金成果物データ(秘薬)
錬金成果物(毒・解毒薬)
錬金成果物(錬成具)
罠データ
毒データ
+
NPCデータ
人類
動物
幻獣
悪魔
鬼族
魔獣
魔法生物
不死者
天族
神獣
[[NPCの特殊データ]
マスターセクション
シナリオパート
サンプルシナリオ
一般人のNPC作成
シェア†ファンタロット
シェア†ファンタロット・アルカナ
終わりに
+
ベータ版
プレイヤーブック
第1章はじめに
TRPGについて
用語解説
大まかな世界観について
+
この世界に生きる冒険者達
アーキタイプ:戦士
アーキタイプ:盗賊
アーキタイプ:狩人
アーキタイプ:神官
アーキタイプ:魔術師・魔女
アーキタイプ:吟遊詩人
アーキタイプ:商人
第2章キャラクター作成
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神官
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奇跡を取得する
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鎧
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錬金術
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第4章データセクション
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