魔術2レベル

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&bold(){名前}       魔法解除 &bold(){系統}       魔導術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  2 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       中距離 &bold(){効果範囲}     1魔術 &bold(){持続時間}     一瞬 &bold(){ST}        なし &bold(){効果解説} 発動持続中の魔術・奇跡を解除します。 相手の魔術・奇跡の魔法強度を上回れば魔術・奇跡を解除することが出来ます。 ただし、付与魔術によって付与された魔術はこの魔術・奇跡で解除することは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も解除対象にできません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 しかし、幻心術による幻覚などは、それが幻覚だと見破れば解除対象にできますし 精神操作を行われている場合、無条件に対象にかけることができます。 ただし当然ながら魔術・奇跡以外で通常とは異なっている精神には何の影響も及ぼしません。 &bold(){名前}       抵抗力強化 &bold(){系統}       魔導術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  2 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       近距離 &bold(){効果範囲}     1体 &bold(){持続時間}     5分(50R) &bold(){ST}        なし(意思) &bold(){効果解説} 魔術や奇跡全般に対する抵抗力を強化します。 魔術や奇跡に対するST全般(肉体、直感、意思)に+2のボーナス修正を与えます。 このSTボーナスは魔術や奇跡に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔術や奇跡によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 &bold(){名前}       浮遊 &bold(){系統}       力術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  4 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       中距離 &bold(){効果範囲}     1体 &bold(){持続時間}     5分(50R) &bold(){ST}        なし(意思) &bold(){効果解説} 浮遊力を生み出し、上下に移動することが出来ます。 時間内に上下にはどこまでも移動することは可能ですが、横方向には移動できません。 魔法の力を使わず、どこかにつかまったりして横に体を動かすことは可能です。 昇降速度は人間の歩く速度から走る速度程度です。 かけられた対象が意思を持っている場合、対象の意思どおりに動きます。 対象が意思を持たない物体や、気絶している人間の場合、術者の意思どおりに動きます。 &bold(){名前}       力術防御 &bold(){系統}       力術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  2 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       近距離 &bold(){効果範囲}     1体 &bold(){持続時間}     5分(50R) &bold(){ST}        なし(意思) &bold(){効果解説} 力術系統に属する魔術によるダメージを防ぐ防護力を魔術によって与えます。 この防護力は全ての力術系魔術のダメージを5点防ぎます。 &bold(){名前}       武装強化 &bold(){系統}       力術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  2 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       近距離 &bold(){効果範囲}     1物品 &bold(){持続時間}     5分(50R) &bold(){ST}        なし(意思) &bold(){効果解説} 武器に一時的に魔術的強化を施し威力を上げます。 この強化は属性を選ぶことが出来、炎、凍結、雷、純エネルギーの4種類があります。 基本的にこの強化を行った武器で攻撃を行うと、武器のダメージと別に追加で1dのダメージを与えます。 この時、属性が純エネルギーの場合のみダメージを+1します。 このダメージはあらゆる防護力を無視しますが、{力術防護}の影響だけは受けます。 性質の違いは、相手が何かの属性に特に弱点を持っていない限り、見た目以外それほど影響はでません。 この魔術によって強化された武器は、物理無効の相手にも1dのダメージを与えます。 &bold(){名前}       閃光 &bold(){系統}       力術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  4 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       中距離 &bold(){効果範囲}     中円 &bold(){持続時間}     一瞬 &bold(){ST}        直感ST/無効 &bold(){効果解説} 強烈な閃光を発し、閃光に対して正面を向いていた者の目を眩ませます。 STに失敗すると、1Dラウンドの間盲目状態となります。 ただし、発動地点と、タイミングなどを味方と示し合わせておかないと味方もSTする破目になるでしょう。 &bold(){名前}       物質消滅 &bold(){系統}       創成術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  3 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       接触 &bold(){効果範囲}     魔力×10立方CMの範囲 &bold(){持続時間}     一瞬 &bold(){ST}        なし &bold(){効果解説} 己が理解している物質を消滅させます。 この魔術を用いて消滅できるのは、土、石類、水で、植物及び金属は消滅できません。 この消滅は接触部から徐々に消えていく為、攻撃的な使用法は基本的に出来ません。 範囲内であれば、自らの望む形に消去していくことが可能です。 消滅したものに関しては魔術とは関係なく、再出現することはありません。 &bold(){名前}       導眠 &bold(){系統}       幻心術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  3 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       中距離 &bold(){効果範囲}     1体 &bold(){持続時間}     一瞬 &bold(){ST}        意思ST/無効 &bold(){効果解説} 魔術の対象になり意思STに失敗したものは即座に深い眠りに落ちます。 この魔術の効果は一瞬で、その後の睡眠は自然のものです、ただ眠りの深さは魔法強度によります。 この眠りから目覚めるにはいくつか方法があり、まずは大きな音などで起こすことです。 これは戦闘音などでも目覚める可能性があり、周りで戦闘中であれば毎R開始時に魔力強度を目標に 再度意思STを行えます。この判定に成功すれば対象は目覚めます。 また、音が大きければ大きいほどこの判定にはボーナスがつきます。(GM判断) 肉体にダメージを受けるほどに衝撃を受ければ対象は必ず目覚めます。 対象を傷つけたくない場合、最低限1疲労ダメージを与える攻撃(蹴りなど)を行うことも可能です。 &bold(){名前}       分身 &bold(){系統}       幻心術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  3 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       近距離 &bold(){効果範囲}     1体 &bold(){持続時間}     5分(50R) &bold(){ST}        なし(意思) &bold(){効果解説} 魔術により自らの体を微妙に位置をずらして作り出すことにより 相手からの攻撃を命中しにくくすることが出来ます。 これによりあらゆる回避判定に+2のボーナスを得ることが出来ます。 ただしSTについては一切上昇することが出来ません。 &bold(){名前}       死霊召喚 &bold(){系統}       霊工術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  3 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       接触 &bold(){効果範囲}     1体 &bold(){持続時間}      &bold(){ST}        なし &bold(){効果解説} 死体を対象にこの魔術を使用することで死者の生前の記憶を呼び出します。 死者は霊体のようなおぼろげな姿で死体の傍に現れます。 この意識は己の死を理解しているものもいれば、その辺りを混乱しているものもいます。 彼らの記憶は死までのもののみです。死の直前直後の記憶は混乱している可能性が高いです。 彼らが彼らの知るところを話してくれるかは生前の人格との交渉次第になります。 嘘偽りなくなんでも話してくれるわけではありません。 この霊は時間がたてばたつほど呼び出すのが困難になります。 また同様に死体の状態が悪いと呼び出すのが困難になります。 GMは以下の難易度修正を基準に、呼び出すのに必要な魔法強度を決定してください。 |基本難易度|目標値| |死んで1日以内|10| |死んで1週間以内|12| |死んで1年以内|14| |死んで50年以内|16| |死んで100年以内|18| |100年以上昔|20| |状態|難易度修正| |死体がまるまる残っている|-1| |腐敗がひどい、白骨死体|0| |死体の一部、骨の一部|2| |死者に縁の深い遺品|5| &bold(){名前}       小転移 &bold(){系統}       召喚術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  5 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       特殊 &bold(){効果範囲}     1物品 &bold(){持続時間}     一瞬 &bold(){ST}        なし &bold(){効果解説} この魔術は術者の良く知る物品一つを手元に取り寄せます。 術者は取り寄せる物品はあらかじめ魔法陣においておく必要があります。 この魔法陣作成にはおおよそ10分の時間が必要です。 また、この魔術で取り寄せることが出来るのは手で持てる物品サイズまでです。 &bold(){名前}       生命感知 &bold(){系統}       占術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  2 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       自身 &bold(){効果範囲}     中円 &bold(){持続時間}     5分(50R) &bold(){ST}        なし &bold(){効果解説} この魔術を使用した場合、範囲内の生命体を感知することが出来ます。 感知できるのはその生命の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 これにより術者は『隠密活動』などへの直感STに+3のボーナスを得ることが出来ます。 &bold(){名前}       死者感知 &bold(){系統}       占術 &bold(){必要魔術L}    2 &bold(){スロットコスト}  2 &bold(){発動時間}     2アクション &bold(){距離}       自身 &bold(){効果範囲}     中円 &bold(){持続時間}     5分(50R) &bold(){ST}        なし &bold(){効果解説} この魔術を使用した場合、範囲内の不死者を感知することが出来ます。 感知できるのはその不死者の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 単なる死体を装っている不死者もこの魔術で看破することができます。

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