戦闘中の行為

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戦闘中の行為」を以下のとおり復元します。
*&bold(){攻撃の命中・回避}
戦闘中発生する判定の中でも恐らくもっとも頻繁に行われるだろう判定がこの命中判定です。
また後に続けて行われるダメージ決定の処理も合わせて、一連の流れを解説していきます。
命中判定からダメージ決定までの流れをフローにすると以下の様になります。

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