魔術4レベル

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魔術4レベル - (2012/08/02 (木) 17:35:44) の編集履歴(バックアップ)


名前       爆炎球
系統       力術
必要魔術L    4
スロットコスト  6
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     中円
持続時間     一瞬
ST        直感ST/半減
効果解説
魔法の火炎球を投げつけ、着弾地点で爆発させます。
中円範囲を爆発に巻き込み、相手にダメージを与えます。ダメージは4D+魔力の炎・叩ダメージとなります。
着弾で爆発を受けた範囲内にある燃えやすいものは燃え上がる可能性があります。
これは布などのレベルでなく、油や燃え易い紙などの場合炎上します。

名前       爆音
系統       力術
必要魔術L    4
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     中円
持続時間     一瞬
ST        頑健ST/半減
効果解説
非常に大きな爆音を指定地点を中心に発生させます。
これによる振動でダメージを受けます。ダメージは1D+魔力の叩ダメージを与えます。
この振動により割れやすい陶器製のものなどは破壊されます。
また頑健STに失敗すると、10分間、聴覚不能状態となります。

名前       麻痺
系統       創成術
必要魔術L    4
スロットコスト  5
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     1D+1ラウンド
ST        頑健ST/無効
効果解説
相手の肉体を操作し、完全に麻痺状態にします。
頑健STに失敗した場合、相手は完全に動きの取れない状態になります。
もし麻痺した時点でバランスの取れないような格好をしていれば転んでしまうでしょう。
この麻痺は1d+1ラウンド継続します。

名前       石弾
系統       創成術
必要魔術L    4
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     1体
持続時間     一瞬
ST        直感ST/半減
効果解説
小型の石を多量に創造し、相手に向かって射撃します。
4D+魔力の叩ダメージを相手に与えます。
この石は効果を発揮した後消滅します。

名前       精神加速・減速
系統       幻心術
必要魔術L    4
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     5分(50R)
ST        意思ST/無効
効果解説
精神を加速、あるいは減速し、戦闘中有利な状態を確保します。
精神を加速する場合、全ての命中判定、回避判定、直感STに+1のボーナスを得ることが出来ます。
精神を減速する場合、対象が意思STに失敗した場合、1ラウンドのアクションが半分になります。
(通常1になります。)
精神加速状態はいわば周りがゆっくりと見える状態で、減速状態は周りがやや早く動いて見える状態です。

名前       酩酊
系統       幻心術
必要魔術L    4
スロットコスト  5
発動時間     2アクション
距離       中距離
効果範囲     1体
持続時間     5分(50R)
ST        意思ST/無効
効果解説
対象の精神を変容させ、まるで酔っ払った状態にするような魔術です。
この魔術を受けて、魔法強度を目標値に意思STに失敗した場合、酩酊状態になります。
この酩酊は重度の酩酊状態とみなされ、全ての命中判定、回避判定、STに-2の影響を受けます。

名前       簡易傀儡
系統       霊工術
必要魔術L    4
スロットコスト  特殊
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     永続(特殊)
ST        なし
効果解説
簡易的な傀儡(ゴーレム)を作り出します。
材料として少し材料を必要とするため確保する必要があります。
材料によって作られるゴーレムは変わります。(ゴーレムデータを参照)
このゴーレムを使役中は、この魔術用にスロットを継続的に失います。
使用する魔術スロットは(5+簡易ゴーレムのモンスターレベル)となります。
ゴーレムが破壊されるか、任意で解除するまでスロットは解放されません。
この簡易傀儡は術者が死亡すると解除されます。

名前       魔獣召喚
系統       召喚術
必要魔術L    4
スロットコスト  特殊
発動時間     30分
距離       近距離
効果範囲     1体
持続時間     永続(任意)
ST        なし
効果解説
魔界の動物である魔獣を召喚し、使役します。
この魔獣召喚で召喚できる魔獣は術者の力量により大きく変化します。
どの魔獣を召喚できるかは魔術師・魔女のレベルによります。
具体的には魔術師・魔女と同レベルの魔獣まで呼び出すことができます。
この魔獣は召喚中任意で送還することが可能です。
またこの魔獣を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。
使用する魔術スロットは(召喚する魔獣のレベル×4)となります。
使役中の術者が死亡した場合、魔獣は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。

名前       人品探知
系統       占術
必要魔術L    4
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       自身
効果範囲     1対象、1体
持続時間     一瞬
ST        なし
効果解説
特定の対象を魔術によって探知します。
探知を行えるのは術者が良く知っているものに限られます。
生物なら実際に会って相手の顔や姿を把握している必要があります。
物品なら一度でも手にとってその物を把握している必要があります。
この魔術により対象までの大まかな距離と方向が判明します。

名前       感知対策
系統       占術
必要魔術L    4
スロットコスト  4
発動時間     2アクション
距離       近距離
効果範囲     大円
持続時間     感知を受けるまで
ST        なし
効果解説
範囲内の物や人物が占術系の魔術の対象になった場合、即座にそれを感知します。
また無条件で相手の使用した魔術がなんなのか知ることが出来ます。
さらに術の使用者がこの魔術の魔力強度を目標に意思STを行い、失敗すると
{感知対策}の使用者は相手の姿と位置(方向、距離)を知ることが出来ます。
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