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はじめに
用語集
プレイヤーセクション
キャラクター作成について
能力値の決定
クラスの決定
途中計算・能力記入
ボーナス設定の決定
追加技能の決定
フィートの決定
装備品の決定
武器の扱い
防具の扱い
装備品、日用品の扱い
言語の決定
魔術師の選択
神官の戒律
背景・設定の決定
数値計算・記入
ルールセクション
基本ルール
技能ルール
セッションの進行
戦闘ルール
戦闘行動ついて
戦闘中の行為
状態異常・不利な環境
サイズの異なる敵との戦闘
騎乗戦闘
構造物破壊ルール
治癒、落下、毒、病気
魔術のルール
奇跡のルール
魔具の作成、聖別された品物
錬金術
ボーナスの種類
経験値とレベルアップ
ワールドセクション
世界創成と神々
世界と国家
シェアファン歴史年表
人々の生活・文化
人間以外の人類
魔術と生命と霊魂
冒険者の存在
世界にはびこる危険
主な冒険の舞台
旅の移動
ソルス=ベイの都市データ
この世界に暮らす人々
データセクション
装備データ
武器・防具の解説
装備品、日用品、サービス
装備品の解説
+
フィートデータ
共通フィート
戦士フィート
盗賊フィート
狩人フィート
吟遊詩人フィート
商人フィート
魔術師・魔女フィート
神官フィート
神官用特殊フィート
+
魔術データ
魔術1レベル
魔術2レベル
魔術3レベル
魔術4レベル
魔術5レベル
魔術6レベル
魔術7レベル
魔術8レベル
魔術9レベル
魔術10レベル
+
奇跡データ
奇跡1レベル
奇跡2レベル
奇跡3レベル
奇跡4レベル
奇跡5レベル
奇跡6レベル
奇跡7レベル
奇跡8レベル
奇跡9レベル
10レベル奇跡
[[特殊奇跡]
伝説の魔具、神器
+
錬金術データ
錬金成果物データ(秘薬)
錬金成果物(毒・解毒薬)
錬金成果物(錬成具)
罠データ
毒データ
+
NPCデータ
人類
動物
幻獣
悪魔
鬼族
魔獣
魔法生物
不死者
天族
神獣
[[NPCの特殊データ]
マスターセクション
シナリオパート
サンプルシナリオ
一般人のNPC作成
シェア†ファンタロット
シェア†ファンタロット・アルカナ
終わりに
+
ベータ版
プレイヤーブック
第1章はじめに
TRPGについて
用語解説
大まかな世界観について
+
この世界に生きる冒険者達
アーキタイプ:戦士
アーキタイプ:盗賊
アーキタイプ:狩人
アーキタイプ:神官
アーキタイプ:魔術師・魔女
アーキタイプ:吟遊詩人
アーキタイプ:商人
第2章キャラクター作成
能力値を決める
クラスを決める
途中計算・能力記入
ボーナス設定を決める
追加技能を取得する
+
フィートを決める
共通
戦士
盗賊
狩人
神官
魔術師・魔女
吟遊詩人
商人
魔術を取得する
奇跡を取得する
宗派の違いによるルール
装備を決める
武器
盾
鎧
装備品、日用品、サービス
武器・防具の解説
装備品の解説
言語を決める
背景・設定を決める
レベルアップと経験値
第3章ルールセクション
基本判定
技能について
技能詳細
戦闘に関するルール
陣形・イニシアティブ
戦闘行動処理
戦闘中の判定
特殊な状況・状態異常
サイズの異なる敵との戦闘・騎乗戦闘
構造物破壊ルール
特殊なルール
魔法の道具、聖別された品物
錬金術
データブック
第4章データセクション
クラスデータ
+
フィートデータ
共通フィート
戦士フィート
盗賊フィート
狩人フィート
吟遊詩人フィート
商人フィート
魔術師・魔女フィート
神官フィート
神官用特殊フィート
+
魔術データ
魔術1レベル
魔術2レベル
魔術3レベル
魔術4レベル
魔術5レベル
魔術6レベル
魔術7レベル
魔術8レベル
魔術9レベル
魔術10レベル
+
奇跡データ
奇跡1レベル
奇跡2レベル
奇跡3レベル
奇跡4レベル
奇跡5レベル
奇跡6レベル
奇跡7レベル
奇跡8レベル
奇跡9レベル
奇跡10レベル
特殊奇跡
+
錬金術データ
錬金素材データ
錬金素材一覧
錬金成果物(秘薬)
錬金成果物(毒・解毒剤)
錬金成果物(練成具)
秘薬一覧
毒・解毒剤一覧
練成具一覧
魔法の品の価格
ワールドガイド
第5章ワールドガイドセクション
世界創世と神々
世界と国家
シェアファン歴史年表
人々の生活・文化
人間以外の人類
魔術と生命と霊魂
冒険者の存在
主な冒険の舞台
世界にはびこる危険
この世界に暮らす人々
都市データ
マスターブック
第6章ゲームマスターセクション
セッションの進め方
シナリオの作り方
シェアファンタロットの使用法
シェアファンタロット
+
NPCデータ
人類
動物
幻獣
悪魔
鬼族
魔獣
魔法生物
不死者
モンスターの特殊能力・特殊行動
一般人のNPC作成
サンプルシナリオ
付記
あとがき
著作権について
ルールブック外の情報
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