Shared†Fantasia Wiki内検索 / 「シナリオの作り方」で検索した結果

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  • シナリオの作り方
    シナリオの作り方、といっても別にシナリオに決まった作り方があるわけではありません。 基本的に何らかの事件、問題が発生し、それをPC達が解決するのが基本的な流れです。 どんなものでも、それがシナリオとして成立するようであれば特に問題ありません。 怪物退治でも、遺跡探索でも、殺人事件解決でも、痴話喧嘩の仲裁でも、ドブさらいでも それがPC達の介入によって解決し、楽しく遊べそうなネタならなんでも構いません。 ネタはどんな引っ張り方をしても、元ネタがPCに分からなければ問題ないでしょう。 他のゲームや小説、漫画、ドラマなどから元ネタを引っ張ってきて、 それをシェアファン風にアレンジしてシナリオにするなんていうのもよくある話です。 またすでにPCのパーソナルクエストなどが決まっているならそれに絡めてシナリオを作るのあります。 ただ、そうはいっても、シナリオって何を...
  • シナリオの作りから
    シナリオの作り方、といっても別にシナリオに決まった作り方があるわけではありません。 基本的に何らかの事件、問題が発生し、それをPC達が解決するのが基本的な流れです。 どんなものでも、それがシナリオとして成立するようであれば特に問題ありません。 怪物退治でも、遺跡探索でも、殺人事件解決でも、痴話喧嘩の仲裁でも、ドブさらいでも それがPC達の介入によって解決し、楽しく遊べそうなネタならなんでも構いません。 ネタはどんな引っ張り方をしても、元ネタがPCに分からなければ問題ないでしょう。 他のゲームや小説、漫画、ドラマなどから元ネタを引っ張ってきて、 それをシェアファン風にアレンジしてシナリオにするなんていうのもよくある話です。 またすでにPCのパーソナルクエストなどが決まっているならそれに絡めてシナリオを作るのあります。 ただ、そうはいっても、シナリオって何を...
  • シナリオパート
    シナリオの作り方 TRPGにおいて、ゲームをやるためにはシナリオが必要です。 そしてシナリオは、自分で作成するか、誰か他人が作ったものを使用するという選択肢があります。 他人が作ったものが公開されていて、それを利用するならもう問題はありません。 シナリオを読んで把握したら、メンバーを集めて予定を決め、 キャラクター作成をして(あるいはアーキタイプを用いて)すぐにセッションを開始しましょう。 しかし、オリジナルシナリオを作りたい、皆が誰も体験したことのない唯一の 話を作りたい、あるいはもうあるシナリオはプレイし尽くした、皆がそのシナリオの内容を知っている、 等など様々な理由でシナリオを作る必要が出た場合、何をする必要があるかを簡単に解説します。 ■シナリオの作り方 シナリオの作り方、といっても別にシナリオに決まった作り方があるわけではありません。 基本的に何らかの事...
  • メニュー
    ...セッションの進め方 シナリオの作り方 シェアファンタロットの使用法 シェアファンタロット + NPCデータ 人類 動物 幻獣 悪魔 鬼族 魔獣 魔法生物 不死者 モンスターの特殊能力・特殊行動 一般人のNPC作成 サンプルシナリオ 付記 あとがき 著作権について ルールブック外の情報 追加サプリメント セッション情報 コメントページ 累計来場者数    - 本日の来場者数   - ここを編集
  • サンプルシナリオ
    ※注意 ここに掲載しているのはサンプルシナリオです。 GMをやる人、シナリオ製作の参考にする人以外は見ないようにしてください。 シナリオ名「小鬼退治」
  • シナリオ名「小鬼退治」
    ◎シナリオの概要 典型的ゴブリン退治シナリオ。 ある村で村民が畑で殺される。恐らく正体はゴブリン。村は冒険者に討伐依頼を出す。 一方ゴブリン側は群れの中のリーダー争いに敗れ、群れに追い出されたグループが 村の近くの洞窟に住み着いたはいいが、どうにも全員が食っていくには森が貧相であり、 仕方なく村の畑に手を出すことになる。 冒険者は村人の依頼にてこのゴブリン集団を排除することとなる。 ポイント:パーティーの構成によりゴブリンの数を変えてバランスを取る      パーティー人数+2程度の数が妥当。      戦士が一人もいない等の場合は、パーティーと同人数まで減らしても良い。      数はゴブリンGから順に減らしていく。 ◎主要な登場人物 人間側  名前:バリー  特徴:30代半ば、口ひげ、細身の男性  性格:けち臭い、金勘定にうるさい、新人には...
  • シェア†ファンタロット
    シェア†ファンタロットは、Shared† Fantasia の世界観に合わせ 様々な属性とキーワードをもった22枚のタロットカードのセットを指します。 残念ながらこの本の印刷時現在、シェア†ファンタロットは実際のカード化されていませんが、 実際のタロットを活用するか、トランプで代替、あるいはダイスチャットを使用して活用することができます。 ■シェア†ファンタロットって何に使うの? この22 枚のカードは様々な使い方を考えることが可能ですが、 もっとも基本的な使い方はシナリオを作成の助けとするものです。 このタロットカードを用いれば、0からシナリオの大本となるベースを造り上げることも可能です。 また、シナリオの一部分、スパイスを入れたけど、どうしようかと迷った時、 あるいはシナリオの登場人物をどうしようか迷った時、報酬はどうするか決めかねる時など、 ちょっとしたヒント...
  • シェアファンタロットの使用法
    シェア†ファン・タロット シェアファンタロットとは、シェアファンの世界観に合わせ様々な属性とキーワードをもった 22枚のタロットカードのセットを指します。 残念ながら現在シェアファンタロットは実際のカード化されていませんが 実際のタロットを活用するか、トランプで代替、あるいはダイスチャットを使用して活用することができます。 シェア†ファン・タロットって何に使うの? この22枚のカードは様々な使い方を考えることが可能ですが もっとも基本的な使い方はシナリオを作成の助けとするものです。 このタロットカードを用いれば、0からシナリオの大本となるベースを造り上げることも可能です。 また、シナリオの一部分、スパイスを入れたけどどうしようか? あるいはシナリオの登場人物をどうしようか迷う。報酬はどうする?などちょっとしたアクセントとして タロットを用いることも可能です。 ...
  • セッションの進め方
    実際のゲーム(セッション)の進め方 ここでは、ゲーム=セッションの実際の進め方を解説していきます。 まずは順番に決めて行ったり、実行することを説明していきます。 1.プレイ環境の決定 プレイ環境とは、どのような形式でプレイするかを決定するということです。 TRPGは元々実際にゲームマスターとプレイヤーが顔を合わせ、集まって遊ぶ遊びです。 これがもっともスタンダードなプレイ環境といえるでしょう。 便宜上このプレイ環境をアナログプレイと呼称します。 現在ではその他に、オンラインを使った様々なプレイスタイルが提案され、実行されています。 最も実際に顔を合わせるアナログプレイと近しいオンラインプレイのスタイルはSkypeなどを用いた Skypeセッションというものでしょう。 Skypeは無料で使用出来るソフトなので、これをするためにはオンライン環境とヘッドセット(マ...
  • レベルアップと経験値
    レベルアップするには経験値が必要です。 経験値はシナリオを終了するごとにGMが一定値をPCに与えます。 経験値が一定値に達するとキャラクターはレベルアップします。 このレベルアップのために必要な経験値と シナリオごとに与えるべき経験値の目安を示していきます。 レベルアップに必要な経験値 すべてのクラスにおいて次のレベルになる為に必要な経験値は一定となっています。 レベルを上げるためには各レベルごとに以下の様に経験値が必要です。 必要経験値 累計経験値 レベル1→レベル2 100 100 レベル2→レベル3 400 500 レベル3→レベル4 900 1400 レベル4→レベル5 1600 3000 レベル5→レベル6 2500 5500 レベル6→レベル7 3600 9100 レベル7→レベル8 4900 14000 レベル8→レベル...
  • 経験値とレベルアップ
    経験値 PCは経験を積むと成長していきます。 Shared † Fantasia では特に、経験を積み成長することによって PCのできることの幅が広がっていくシステムとなっています。 故にこの成長=レベルアップというのが非常に重要になります。 このゲームではPCが積んだ経験を経験値として表すことになっています。 経験値はシナリオを終了するごとにGMが一定値をPCに与えます。 経験値が一定値に達するとキャラクターはレベルアップします。 このレベルアップのために必要な経験値とシナリオごとに与えるべき経験値の目安を示していきます。 ■レベルアップに必要な経験値 すべてのクラスにおいて次のレベルになる為に必要な経験値は一定となっています。 レベルを上げるためには各レベルごとに以下の様に経験値が必要です。 必要経験値 累計経験値 1L→2L 100 100 2...
  • セッションの進行
    Shared † Fantasia のゲームルールにおいて、一回のゲームプレイを1セッションと呼びます。 このセッションには事前準備であるプレセッション、本編であるメインセッション、 後処理であるポストセッションを含み、それ全てで一つのセッションとなります。 ■プレセッション プレセッションはメインセッション、 つまりプレイヤーがPCとなり想像の世界で冒険するための事前準備のすべてを指します。 メインセッションで行うための準備全てはプレセッションの範疇ですが、 具体的にはどんなことをするのか、いくつか例を上げていきます。 ●プレイ環境を決定する プレイ環境とは、どのような形式でプレイするかを決定するということです。 TRPGは元々、実際にゲームマスターとプレイヤーが顔を合わせ、集まって遊ぶ遊びです。 これがもっともスタンダードなプレイ環境といえるでしょう。 ...
  • 商人
    ≪事前投資≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング シナリオ開始時 制限    『商売』技能を修得していること 効果     商人の信用を使用して一時的に金を融資してもらえます。 とはいえ冒険者の商人にそれほどの信用はありません。受けられても小額の融資です。 シナリオの開始時このフィートを使用し、PCは商業ギルドから ≪商売≫技能レベル×100までの金を借りられます。 この借りたお金はシナリオ終了時までに10%利息をつけて返還するようにしてください。 もし返還が行えなかった場合、次回まで借金は引き継がれさらに利息が複利式に10%上増しされます。 また借金がある状態でさらに≪事前投資≫を行うことは出来ません。 レベルアップ効果 借金の限界を≪商売≫技能レベル×100×フィートレベルに変更します。 ≪死の商人≫ 必要...
  • 商人フィート
    ≪事前投資≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング シナリオ開始時 制限    『商売』技能を修得していること 効果     商人の信用を使用して一時的に金を融資してもらえます。 とはいえ冒険者の商人にそれほどの信用はありません。受けられても小額の融資です。 シナリオの開始時このフィートを使用し、 PCは商業ギルドから≪商売≫技能レベル×1000までの金を借りられます。 この借りたお金はシナリオ終了時までに10%利息をつけて返還するようにしてください。 もし返還が行えなかった場合、次回まで借金は引き継がれさらに利息が複利式に10%上増しされます。 また借金がある状態でさらに≪事前投資≫を行うことは出来ません。 レベルアップ効果 借金の限界を≪商売≫技能レベル×1000×フィートレベルに変更します。 ≪死の商人≫ ...
  • 神官用特殊フィート
    神官達はそれぞれ信仰する神ごとに異なる得意分野を持っています。 そういった信仰する神による特徴を表すフィートが以下の神官用特殊フィートです。 この神官用特殊フィートは制限に”神官のみ”と書かれていない限り他のクラスでも取得できます。 (当然クラス外フィートとして余計にFPがかかります) ただし、一種類のフィートを取るごとにその神の戒律をどれか一つ取得している必要があります。 これは神官も同様ですが、そのフィートを取るためにはそのフィートが要求する以上の信仰値上昇をもつ 戒律を取得している必要があります。 また、フィートをとれるほど主に信仰する神は一種類しか選べません。 他のクラスが戒律を破った場合、禊の儀式を神殿で受けるまでそのフィートが封印されます。 戒律を破るための意思STや、禊の儀式についてはプレイヤーズガイドの「奇跡を取得する」を参照して下さい。 またエルフ、ド...
  • 神官
    ≪依存軽減≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    神官のみ習得可能 効果     より敬虔な信仰を持ち、精神を鍛錬することにより依存段階をより上がりにくくします。 具体的には依存段階計算の際に、信仰値を1増加して計算することができます。 これにより奇跡使用時の信仰値が上昇するわけではないことに注意してください。 レベルアップ効果 依存段階計算の際の信仰値をレベル分増加して計算することができる。 ≪同胞のよしみ≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     これは同じ神を信仰しているというよしみによってサービスをより安価に受ける方法です。 これにより己の信じる神に仕える神官や、神殿から奇跡を受けたり、聖水を購入したり ...
  • 吟遊詩人フィート
    ≪伝承の記憶≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 判定前 制限    『伝承知識』を習得済み 効果     伝承や物語、英雄譚に関して秀でた記憶力を発揮します。 伝承知識の判定に関して振り直しを行うことが出来ます。 レベルアップ効果 シナリオ中にレベル回振り直しを行うことが出来ます。一つの判定に複数回振り直しを使用することも可能です。 その場合、振り直した回数分判定ボーナスは増加します。(2回目は+1、3回目は+2の判定ボーナス) ≪知人の知人≫ 必要FP   1,4,7,10(4レベルまで) コスト   なし タイミング 初めてそのNPCと顔を合わせた時 制限    なし 効果     吟遊詩人としての顔の広さを表します。 1シナリオに1回、出てきたNPCを知り合いのNPCとすることが出来します。 ど...
  • 吟遊詩人
    ≪伝承の記憶≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 判定前 制限    『伝承知識』を習得済み 効果     伝承や物語、英雄譚に関して秀でた記憶力を発揮します。 伝承知識の判定に関して振り直しを行うことが出来ます。 レベルアップ効果 シナリオ中にレベル回振り直しを行うことが出来ます。一つの判定に何回振り直しを使用することも可能です。 ≪知人の知人≫ 必要FP   1,4,7,10(4レベルまで) コスト   なし タイミング 初めてそのNPCと顔を合わせた時 制限    なし 効果     吟遊詩人としての顔の広さを表します。 1シナリオに1回、出てきたNPCを知り合いのNPCとすることが出来します。 どのような知り合いかはPLからの提案なども含めつつ、GMが決定します。 ただし、このフィートの適用に関...
  • フィートデータ
    この項目はキャラクターのフィートに関するデータを全て収めた場所です。 PCはクラスごとにそれぞれ専門性のあるクラスフィートと、どのクラスでも選べる共通フィートの中から自分の習得できる範囲でフィートを選ぶことができます。 または、余計にフィートポイントを消費することになりますが、 自分のクラス以外のフィート(クラス外フィート)を習得することも不可能ではありません。 フィートは原則的に後で習得し直すということはできません。 選ぶ際にあたっては慎重に考えましょう。 またフィートポイントは使用を保留し、保持しておくことも可能です。 ただし、フィートの習得を行えるのはセッション終了後から、 次のセッションの開始までの間であることに注意してください。 利便性のため、以下にクラス外フィートを習得する場合の、消費FPの増加を表にまとめたものを掲載しておきます。 フィート取得時必要FPのクラス外修正 通常必...
  • 用語解説
    GM ゲームマスターの略であり、ゲームの進行役、仕切り役です。 プレイヤーが演じるPC以外の世界、他のキャラクター、状況描写を全て担当します。 また、プレイヤーが遭遇する事件や状況を考える係でもあります。 ※ネットゲームなどで存在するGMとは違います! PL プレイヤーの略です。GM以外のゲームを遊ぶ人のことです。 PC プレイヤーキャラクターの略です。 プレイヤーがゲーム中に操作する分身のようなものです。 プレイヤーは、このPCを通じてゲーム中の世界に関わっていきます。 NPC ノンプレイヤーキャラクターの略です。 PC以外のGMが扱う生物、人類全てを表す用語です。 ダイス サイコロのことです。六面、十面など、いくつかの種類が存在します。 Shared†Fantasiaではサイコロは六面体(1~6が出るサイコロ)のみ使用します。 ○D...
  • フィートの決定
    PCはクラスごとに様々なフィート(特殊な技)を習得できます。 フィートは技能とは異なり、単純に判定値を上昇する以外にも様々な効果をもたらす特殊な行動を可能とするものです。 中には「技能を追加する」フィートや、 「技能を前提とする」フィートもあるので習得時にはよくフィートの解説を読んで習得しましょう。 ■フィートポイント(FP) フィートはフィートポイント(FP)を消費して習得します。 キャラクター作成時、PCは2 ポイントのFPを持っています。 (ただし吟遊詩人だけはクラス特殊能力で3ポイントのFPを持っています。) この2 ポイントのF P を使用してフィートを習得していきましょう。 ■フィートの習得 各フィートには習得に必要なFPが決まっています。手持ちのFPは2ポイントなので、 必要FPが2以下のものからフィートを選ぶ…わけではありまん。 フィート...
  • 神官フィート
    ≪依存軽減≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    神官のみ習得可能 効果     より敬虔な信仰を持ち、精神を鍛錬することにより依存段階をより上がりにくくします。 具体的には依存段階計算の際に、信仰値を1増加して計算することができます。 これにより奇跡使用時の信仰値が上昇するわけではないことに注意してください。 レベルアップ効果 依存段階計算の際の信仰値をレベル分増加して計算することができる。 ≪同胞のよしみ≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     これは同じ神を信仰しているというよしみによってサービスをより安価に受ける方法です。 これにより己の信じる神に仕える神官や、神殿から奇跡を受けたり、聖水を購入したり ...
  • GM:弱気な英雄王
    概要 第一回 「青い果実と夢の終わり」   ある村で子供の行方不明になる事件が発生した   犯人については不明な部分が多い   村付近での不穏な目撃情報…   村では対処が難しい事から、冒険者へ事件解決を依頼することに…… 第二回 「忍び寄る病、汝の名は…」   山間の小さな村でなぞの病が発生   村人から薬に使う材料を入手してほしいとの依頼が舞い込む   冒険者たちは前回依頼の苦い経験をバネに新たな依頼へと進んで行く…… 第三回 「黒白と極彩色」   冒険者を訪ねて、とある夫婦がやってきた   彼らは「三日間である物を探してもらないか?」   不可解な点も多い依頼、冒険者達の次なる幕が新たに開く…… 第四回「君と私と湯けむりと」   以前の依頼者から温泉旅館の宿泊チケットをもらった冒険者たち。   慰安もかねて...
  • 魔具の作成、聖別された品物
    この世界において魔術師達は魔法の品物を作り出すことができます。 例えば魔法の力を込めて焦点具や巻物、魔杖、その他魔法の品物を作り出します。 同時に神に仕える神官達もその奇跡の力によって聖別した品物を作り出すことができます。 これは一般にも流通する聖水やお守り(アミュレット、タリスマン)として親しまれています。 これらの道具は勿論PCにも創りだすことができます。 魔法の道具の作り方 魔法の道具を作成するためにはそれぞれ対応したフィートを習得する必要があります。 各フィートごとに何を作り出せるのか解説していきます。 ■焦点具作成 焦点具とは、魔術の使用に際してその魔力を一時的に高いものとして扱えるようになる魔術師用の補助具です。 多くの魔術師や魔女は、この焦点具を使用して魔術を使用し、魔力を少しでも高めようとします。 この魔力補正はあくまで使用時に高く扱えるだけ...
  • GM:にゃーも
    概要 舞台 ジオ文化圏 商業国家インナハル 橋の街「ポロニダ」 登場人物 通称:暁組 テオ(ライカ) フィーナ(スレマス) ルーセイ(ショータン) セシル(白アリ) セシーリア(白アリ) シナリオ 第0.5回 終了 第1回  終了 第2回 Aパート 終了     Bパート 終了 第3回 Aパート 終了     Bパート 終了     Cパート 終了 第4回  終了 第5回  終了
  • 錬金術
    錬金術とは、このShared † Fantasia の世界における化学のような技術です。 様々な物質における成分や効果、性質を研究し、それを反応、 精製などさせることにより様々な新しい物質や道具、薬品を作り出します。 神や魔法、多くの不可思議が存在するShared † Fantasia の世界においては、 史実上の錬金術とは違い、研究の成果は想像以上の不思議な効果を表すものも多くなります。 特に錬金術師が主に生成する成果物は“ 秘薬(ポーション)” と呼ばれるものです。 秘薬は、飲んだり、塗ったり、振りかけたりすることで様々な効果を発揮します。 さらにそれ以外にも錬金術を極めていったものは、様々な神秘物質を作り出せるといいます。 多くの錬金術師達は最終的に“ 賢者の石” を作り出すことを目的としているとも言います。 錬金術の成果物の製作 錬金術の成果物、例えば秘薬...
  • GM:レヌ
    概要 舞台 登場人物 シェル(ヴェル) レオ(いずん) ディアヌ(スレイブマスター) ルミナール(ライカ) ヴァニティ(ショータン) シュトラール(Hakase) シナリオ 道化師と竜の牙 第一回(2012/10/19放送) 第二回(2012/11/05放送) 第三回(2013/01/08放送)
  • GM:ライカ
    概要 舞台 ジオ文化圏 商業国家インナハル 登場人物 ヴァルター(keisen) カーク(きゃすたー) レイナス(ネスカフェ) ハーラルト・H・クリューガー(たけがき) シナリオ The twins dragon of antiquity 第一回(2012/09/29放送) 第二回(2012/10/12放送) 第三回(2012/11/16放送) 第四回(2012/12/17放送)
  • キャラクター作成について
    Shared † Fantasia におけるキャラクターには大きく分けてプレイヤーキャラクター(PC)と ノン・プレイヤーキャラクター(NPC)がありますが、ここではPCの作成方法について解説していきます。 ■キャラクター作成方法の種類 PCを作成するためにはまず以下の2種類の方法があります。 一つは『アーキタイプ』を使用して作成する方法。もう一つは『全て一から作成する方法』です。 ●アーキタイプを使用する方法 『アーキタイプを使用する方法』でキャラクターを作成する場合、決定するのことはほとんどありません。 もし必要であれば、『背景・設定の決定』の項目を読んで、キャラクターの名前、性別、年齢、設定、 パーソナルクエスト等を決定すると良いでしょう。 これにより、プレイヤーは即座に、キャラクター作成に時間を取られることなく冒険を開始することができます。 ●...
  • 用語集
    GM ゲームマスターの略であり、ゲームの進行役、仕切り役です。 プレイヤーが演じるPC以外の世界、他のキャラクター、状況描写を全て担当します。 また、プレイヤーが遭遇する事件や状況を考える係でもあります。 ※ネットゲームなどで存在するGMとは違います! PL プレイヤーの略です。GM以外のゲームを遊ぶ人のことです。 PC プレイヤーキャラクターの略です。 プレイヤーがゲーム中に操作する分身のようなものです。 プレイヤーは、このPCを通じてゲーム中の世界に関わっていきます。 N PC ノンプレイヤーキャラクターの略です。 PC以外のGMが扱う生物、人類全てを表す用語です。出現するモンスターなどもNPCに含まれます。 ダイス サイコロのことです。 このゲームではサイコロは一般的な六面体(1~6が出るサイコロ)のみ使用します。 2d+1、3d...
  • コメントページ
    Wikiへの意見、誤字脱字発見等がありましたらどうぞ 名前 コメント Wikiの更新情報は以下にお願いします。 ...
  • この世界に生きる冒険者達
    アーキタイプとはあらかじめ作成済みのサンプルキャラクターを指します。 キャラクター作成は面倒臭い!すぐにゲームを始めたい! という人はアーキタイプのサンプルキャラクターを使用することで GMさえいれば、サンプルシナリオを用いてすぐに冒険に出発することも可能です。 サンプルキャラクターには一応設定や名前もついていますが、 好きな名前や設定を付けて使用してもいいでしょう。 またこの世界にどんな人達が生きているのか、その参考としてキャラクターを見てもらうのもありでしょう。 冒険者達がどのような理由で冒険をしているのかもきっと参考になるはずです。 自分のオリジナルキャラクターを作りたい! という方はアーキタイプを飛ばして、キャラクター作成から読み始めて下さい。 それでも多少の参考としてアーキタイプは眺めておくと参考になるかも知れません。 もしあなたがキャラク...
  • GM:Hakase
    概要 舞台 ジオ文化圏 商業国家インナハル→古王国セクメト→商業国家インナハル→鋼の国メイキルク 登場人物 通称:テストプレイ組 コト(キノギ) タナトス(カシヲ) ロレッツ(レヌ) レオン(助手) アデル(あべべん) ロドーリゴ(元PLにゃーも) シナリオ 第一回 「人間と鬼」(2012/07/13放送) 第二回 「戦士達の試練場」(2012/08/18放送) 第三回 「対決!黒鮫団!!」(2012/09/08放送) 第四回 「名も無き狼の詩」(2012/10/07放送) 第五回 「Mother Grace Mother」(2012/11/09放送) 第六回 「冒険者達の休日」(2013/01/11放送) 第七回 「盗賊と商人と遺跡の話」(2013/07/02放送) 第八回 「商人達の国」(2013/11/28放送) 第九回 「見世物小屋の白子鬼」(2014/03/25...
  • 盗賊フィート
    ≪軽業≫ 必要FP   1,5,10 コスト   疲労2 タイミング 回避判定前 制限    軽装鎧を装備している 効果     身軽な動きや跳躍で相手の攻撃を華麗にかわします。 回避判定前に宣言し、2点疲労することで回避力を+1します。 ただし、天井が低すぎたり、狭すぎる場所では≪軽業≫を使えません。 また軽業を使うことで、転んでいる状態から即座に立ち上がることができます。 直感STで目標値10の判定に成功すれば、機会攻撃を誘発せずに1アクションで立ち上がることができます。 失敗すると立ち上がりに失敗した上、機会攻撃を誘発します。 レベルアップ効果 使用時、レベル分の回避力を上昇します。 ≪組織の伝手≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     盗賊が独自に持っている犯罪者達のつながりを表すフィートで...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • 追加サプリメント
    追加サプリメント サプリメントは「増補」という意味であり、 「内容を新しくしたり,不十分な個所を補ったり,誤りを訂正したりするために後につけ加えた部分」を一般的に指します。 そしてTRPGにおいては、追加要素や追加ルールといった要素を基本ルールに加えるものを指します。 『Shared†Fantasia』においては追加サプリメントは大まかに2種類のものが存在します。 一つは公式サプリメントであり、基本ルールの製作者であるHakaseが製作、あるいは公認し 世界観的、ルール的な整合性をもつ公式的サプリメントです。基本的に有償にて販売されています。 もう一つは非公式サプリメントであり、有志による同人的追加要素を加えるものです。 こちらは基本ルールとのルール的、世界的な整合性(バランス)が保証されていません。 逆に言えば有志による独自のアレンジや、はっちゃけた追加要...
  • 背景・設定の決定
    ●名前 キャラクターの名前を決定します。 基本的にこの世界の言語はこちらの世界の言語で互換することはできないので、 カタカナで音のみ表現する事になります。 アスラ文化圏でさえ、漢字に対応するような文字はないので漢字は使用できません。 二つ名などで意味を表す為に漢字を使うのはありだと思います。 ●性別 男性、もしくは女性であることが標準です。 この世界には今のところ性転換の概念はありません。 同性愛などの性的嗜好は存在する可能性はあります。 ●年齢 人間の年齢は基本的に15歳で成人となりますので、それより上が望ましいでしょう。 30を超えると大概冒険等はきつくなってきます。 1レベル冒険者であればせめて30よりは下にしておくことをおすすめします。 この世界の平均寿命は50歳程度でしょうし、60を超えれば人間としては相当長生きです。 ちなみにエルフは3...
  • GM:キョン
    概要 第0.5回 動画化していないのであらすじを。 ポロニダ"千の金床亭"のもとに寄せられた盗賊退治の依頼。 主人であるボグズはそこらにいた冒険者を即席PTとして編成し、村へと派遣。 しかしPTは村人を疑い「家に侵入しようぜ!」などと言い出す始末。 その夜、見張りをしていたPTだったが村の入り口で発生した爆音に釣られまたもや作物を奪われてしまう。 残った足跡を追いかけ盗賊を退治したPTは、盗賊の親分から村人の夫婦を脅迫して陽動させていたということを話す。 村に戻り、村から出て行こうとしていた夫婦を説得するPT(ゲス組の数少ないきれいなシーン) 報酬を受け取り、帰るかと思われたPTは他の村人に報酬をたかっていくのであった… 彼らが"ゲス組"と呼ばれるようになった記念すべきセッション。 リスナーには「盗賊退治に冒険者呼んだら強盗が...
  • 魔法の道具、聖別された品物
    魔法の道具、聖別された品物 この世界において魔術師達は魔法の品物を作り出すことができます。 例えば魔法の力を込めて焦点具や巻物、魔杖、その他魔法の品物を作り出すことができます。 同時に神に仕える神官達もその奇跡の力によって聖別した品物を作り出すことができます。 これは一般にも流通する聖水やお守り(アミュレット、タリスマン)として親しまれています。 これらの道具は勿論PCにも創りだすことができます。 魔法の道具の作り方 魔法の道具を作成するためにはそれぞれ対応したフィートを修得する必要があります。 各フィートごとに何を作り出せるのか解説していきます。 ≪焦点具作成≫ 焦点具とは、魔術の使用に際してその魔力を一時的に高いものとして扱えるようになる 魔術師用の補助具です。 多くの魔術師や魔女は、この焦点具を使用して魔術を使用し、魔力を少しでも高めようとします。 ...
  • 狩人フィート
    ≪狩りの一撃≫ 必要FP   1,3,5,7,9 コスト   なし タイミング 常時 制限    近接、射撃武器で使用可能、軽装鎧以下を装備 効果     動物の急所を狙うことに手馴れています。 分類が動物、幻獣、魔獣、神獣に分類される生物を攻撃した際に、通常より2点多くダメージを与えられます。 レベルアップ効果 レベルが上昇した場合、対象にレベル×2点のダメージを与えられるようになります。 ≪射撃武器訓練≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 常時 制限    選択した武器のみに効果 効果     特定の射撃武器の扱いに熟練します。 一つの射撃武器を選択して、その武器を使用するとき命中修正に+1します。 この選択する射撃武器は分類ではなく個別の武器であることに注意してください。 例:弓ではなくロングボウなどを選択 ≪矢作成≫ ...
  • 背景・設定を決める
    名前 キャラクターの名前を決定します。 基本的にこの世界の言語はこちらの言語で互換することはできないので カタカナで音のみ表現する事になります。 アスラ文化圏でさえ、漢字に対応するような文字はないので漢字は使用できません。 二つ名などで意味を表す為に漢字を使うのはありだと思います。 性別 男性、もしくは女性であることが標準です。 この世界には今のところ性転換の概念はありません。 同性愛などの性的嗜好は存在する可能性はあります。 年齢 基本的な人間の年齢は基本的に15歳で成人となりますので、それより上が望ましいでしょう。 30を超えると基本的に冒険などはきつくなってきます。 1レベル冒険者であればせめて30よりは下にしておくことをおすすめします。 この世界の平均寿命は50歳程度でしょうし、60を超えれば人間としては相当長生きです。 ちなみにエルフは3...
  • 魔術のルール
    クラスが魔術師・魔女のキャラクターは魔術を習得することが出来ます。 それに伴い、いくつか魔術専用の数値が存在しますので、それを解説していきます。 魔術師以外は特にこの項は興味がなければ読み飛ばしてしまって構いません。 魔力 キャラクター作成からの繰り返しになりますが、魔力について触れておきます。 魔術師は魔術という不可思議な力を使いますが、 その不可思議な力がどれくらいの強さなのかを決めておく必要があります。それが魔力です。 魔力が高いほど魔術の威力は高く、効果的と言っても差し支えないでしょう。 魔力の値は以下のように決定されます。 魔力=魔術師・魔女レベル+基礎魔力 基礎魔力は人間であるかぎり最初は0となります。 ただし、基礎魔力や魔力を上げる方法はいくつか存在します。 ●魔力を上げる方法 生命力の捧げる PC自身の肉体値を1永久に下降する...
  • はじめに
    ようこそ! Shared † Fantasia の世界へ。 このルールブックは、我々が住む世界とは異なる、竜が空を舞い、魔術師たちが魔法を使い、 戦士たちが剣を振るう、そんな世界を冒険するための指針書です。 そう、このルールブックを手にした瞬間、あなたは異世界で自由に冒険するための手段を手にすることになるわけです。 TRPGという、空想の翼でどこまでも羽ばたいていけるツールで。 ■ TRPG って何? 皆さんがコンピューターゲームをやっている時、 「自分ならこんな行動はとらない」 「もっと違う選択肢があればいいのに」 そんな風に感じたことはありませんか? この先、高度なコンピュータを使ったり、詳細なゲーム製作を行っていけば、 いつか物凄い自由度のゲームも実現するかもしれません。 しかし、それよりももっと簡単にそれを実現する方法があるとしたらどうですか? ...
  • ボーナス設定を決める
    能力値とクラスが決定したら今度はボーナス設定を決定しましょう 能力値3つを合計し、15から引いた数字が『ボーナス値(BP)』となります。 つまり「BP=15-(肉体+技術+知能)」となります。 決定したBP(ボーナス値)を消費することによってボーナス設定を得ることが出来ます。 ボーナス設定は原則的にキャラクター作成時にしかとることが出来ません。 なお、今後ボーナス設定はルールブック内において【】付きで表現されます。 このボーナス設定は今後取得するフィートなどにも深くかかわっているので 取得を後回しにしてもよいでしょう。 取得するものが決定したら、キャラクターシートに記入しておきましょう。 必要BPについて 必要BPは、「Lごとに○BP/複数取得」と書いてある場合は指定BPを使用する度に 何レベルでも取得が可能です。 「1L=4BP、2L=8B...
  • 魔術を取得する
    クラスが魔術師・魔女のキャラクターは魔術を習得することが出来ます。 それに伴い、いくつか魔術専用の数値が存在しますので、それを解説していきます。 A.魔力 魔力とは、魔術を行使する時にその魔術の強さや威力を左右する数値です。 この数値が高いほど、魔術は効果的にかかると思って良いでしょう。 魔力の値は魔術師・魔女のクラスレベルと魔力基礎値の合計となります。 魔力=魔術師・魔女クラスレベル+基礎魔力値 基礎魔力値は人間である限り、最初は0となります。 ただし基礎魔力値を上げる方法はいくつか存在します。 A-1.肉体の健康を捧げる(生命力と引き換え) 能力値の肉体を1永久に下降することで、基礎魔力値を2永久に上昇させることが出来ます。 ただし肉体値を1以下にすることはできません。 A-2.生贄を捧げる 生贄を一定周期で捧げることによって魔力...
  • ボーナス設定の決定
    ■ボーナス設定の取得 能力値とクラスの決定、途中計算まで終わったら、今度はボーナス設定を取得しましょう。 ボーナス設定とは、キャラクターに付加価値的な特殊能力を得る設定で、 能力値の総合計が低い人ほど多彩なボーナス設定を得られるようになっています。 これはある意味能力値が低いキャラクターへの救済処置的なものでもあります。 ■ボーナス値の決定 能力値3つ(肉体、技術、知能)を合計し、15から引いた数字が『ボーナス値(BP)』となります。 つまり「BP=15-(肉体+技術+知能)」となります。 決定したBP(ボーナス値)を消費することによって様々なボーナス設定を得ることが出来ます。 ボーナス設定は原則的にキャラクター作成時にしか取ることが出来ません。 なお、今後ボーナス設定はルールブック内において【】付きで表現されます。 このボーナス設定は今後取得...
  • 錬金成果物(練成具)
    錬成物    …毒や秘薬以外の成果物全般です。 名前…成果物の名前 必要要素…その成果物の作成に必要な要素 加工難度…その成果物を作成するために必要な錬金術技能の達成値 製作時間…その成果物を作成するために必要な時間です。 流通L…その成果物を購入しようとした場合の必要流通レベルです。 適正売価…その成果物が錬金術専門の商店などで売られた場合の適正な売価です。         PCが作成したものをそういった商店に売却した場合おおよそ半分が標準買取価格です。 形状…その成果物の形です。 効果時間…その成果物が及ぼす効果時間です。主に秘薬などの効果時間の為の項目です。 効果…その成果物が具体的に及ぼせる効果です。 名前 酸 必要要素 酸1~ 加工難度 14(ダメージ+1ごとに難易度+1) 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 500G+(ダメージ+1ごとに3...
  • 魔術と生命と霊魂
    この世界は我々の現実世界と違い、魔術が現実に存在する世界です。 その秘術の多くはあまり世間的におおっぴらに認められるところではないですが 多くの個人の魔術師達によって連綿とその力を引き継がれています。 この章ではその奥深い魔術の秘密を少しだけ解説していきたいと思います。 魔術の原理 魔術とは人間に潜在的に存在する魔力を用いて、世界に溢れる魔力に干渉する技術、といえます。 魔力についてはマナ、オド、気など魔術師によって様々な呼び方をしますが、根本的には同じです。 魔力は根源的に人間に備わっている力ですが、一般の人間はほとんど使うことの出来ない力です。 何故かと言えば、基本的に人間は魔力の使い方を知らず、その力を扱う訓練をしないからです。 使われない筋肉が衰えるように、使われない魔力は全く持ってその力を発揮できないほど弱いのです。 その力を鍛え、使い方を学ぶのが魔...
  • 世界創世と神々
    世界観について ここより先はこのシェアード・ファンタジアの世界における世界観に触れていく章になります。 この章で書かれていることはあくまで公式で参考になるべく資料としてまとめているものです。 GMは各自、この設定を使ってもいいし、一部のみを流用しても良いし、全く使わなくても構いません。 あくまでゲームプレイの手助けとなるべく、書かれているものです。 また今後もこうした公式世界設定を発表していく予定ですが それを採用する、一部取り入れる、全く使わないのもやはりGMの自由です。 よければ参考にしてください。 世界神話 この世界において神話とは事実に基づいた伝聞、そして変形です。 実際に神々は存在し、人々を導く強力な存在として君臨していました。 それゆえにこの世界の神話は我々の世界で言うところの自然現象の暗喩や啓蒙的な逸話ではなく 実際の神々の行動や口伝をそれぞ...
  • 世界創成と神々
    世界観について ここより先はこのShared†Fantasia の世界における世界観に触れていく章になります。 この章で書かれていることはあくまで公式的にゲームプレイの手助けと参考の為に資料としてまとめているものです。 GMは各自、この設定を使ってもいいし、一部のみを流用しても良いし、全く使わなくても構いません。 また今後もこうした公式世界設定を発表していく予定ですが、それを採用する、 一部取り入れる、全く使わないのもやはりGMの自由です。 世界神話 この世界において神話とは事実に基づいた伝聞、そして変形です。 実際に神々は存在し、人々を導く強力な存在として君臨していました。 それゆえにこの世界の神話は我々の世界で言うところの自然現象の暗喩や啓蒙的な逸話ではなく、 実際の神々の行動や口伝をそれぞれの祭司達が書き記したものです。 その為、多くの神話は事実に基づ...
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