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  • 盗賊
    ... 効果     盗賊が独自に持っている犯罪者達のつながりを表すフィートです。 このフィートの使用を宣言することで、その地域の犯罪者へつなぎをとることが出来ます。 犯罪者の質はその地域の集団の規模や性質によって異なります。 村ならいてごろつきの集団くらいでしょうし、街なら組織化している可能性があります。 その犯罪者の組織としてのレベルによって手に入れられる情報のレベルは異なります。 詳細はGMの判断となります。 ≪裏ルート≫ 必要FP   1,5,10 コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     通常では手に入らない盗品、違法な品物を買い取ります。 また逆に同様なものを買い取ってもらうルートをつけてもらうことも可能です。 偽造品や禁猟されている動物の素材などの入手も可能です。 ただし入手できるもの詳細についてはGMに決定権が...
  • アーキタイプ:盗賊
    ... クラス/レベル:盗賊/1レベル 経験値/0 HP:15/ 戦闘修正:1 ST値:頑健4/直感7/意思4 装備制限:近接/冒険:射撃/冒険:鎧/軽装 クラス技能:解錠、登攀、隠密行動、罠扱い、スリ、捜索 追加技能:早耳1L、物品鑑定1L、商売1L フィート: 裏ルート 組織の伝手 限界重量/軽荷重:100/50 ゴールド:69 <近接武器> ☆素手:命中判定/4:ダメージ/1d+3/叩(疲労):重量/0 ☆ショートソード:命中判定/4:ダメージ/1d+4/刺:重量/1                    :ダメージ/2d+4/斬 <射撃武器> ☆ロック 命中判定/5:ダメージ/1d+4/叩:重量/0:射程/近・25m ☆スリング:命中判定/5:ダメージ/2d+5/叩:重量/0:射程/中・50m        (スリ...
  • 盗賊フィート
    ... 効果     盗賊が独自に持っている犯罪者達のつながりを表すフィートです。 このフィートの使用を宣言することで、その地域の犯罪者へつなぎをとることが出来ます。 犯罪者の質はその地域の集団の規模や性質によって異なります。 村ならいてごろつきの集団くらいでしょうし、街なら組織化している可能性があります。 その犯罪者の組織としてのレベルによって手に入れられる情報のレベルは異なります。 詳細はGMの判断となります。 ≪裏ルート≫ 必要FP   1,5,10 コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     通常では手に入らない盗品、違法な品物を買い取ります。 また逆に同様なものを買い取ってもらうルートをつけてもらうことも可能です。 偽造品や禁猟されている動物の素材などの入手も可能です。 ただし、このフィートで毒物の入手はできません。 ...
  • 追加技能の決定
    ...る以外の技能を取る 盗賊は技能ポイントをさらに1ポイント持っているもの(合計3ポイント)として扱う。 ドワーフ、エルフは技能ポイントが1しかないものとして扱う。 ただし、ドワーフ、エルフでも、クラスが盗賊だった場合に限り、 技能ポイントをさらに1ポイント持っているものとして扱うので技能ポイントの合計値は2となる。 技能の詳細な内容・使用方法は判定方法などのルールを解説してからでないと理解し難いので、 ここでは追加技能の習得の判断のために、簡単な概要表だけで解説します。 技能名 クラス技能 使用能力値 解説 応急手当 戦士、狩人、神官 技術 戦闘後の傷を手当してHPを回復したり、気絶から回復させる技能。 登攀 戦士、盗賊、狩人 肉体 崖や壁を登るための技能。 解錠 盗賊 技術 鍵を開けるための技能。 隠密行動 盗賊 技術 周りに気付かれずこっそり行動するための技能。...
  • 追加技能を取得する
    ...る以外の技能を取る 盗賊は技能ポイントをさらに1ポイントもっているもの(通常合計3点)として扱う。 ドワーフ、エルフは技能ポイントが1しか得られない。よって技能を1つしか取得できない。  ただし、上記の通り、盗賊だった場合に限り、技能ポイントをさらに1ポイント持っているものとして扱うので  結果的に技能ポイントの合計値が2になることに注意。 技能の詳細な使用方法は判定方法などのルールが判明してからでないと理解し難いので ここでは取得の判断になる技能の簡単な概要だけ解説しますので、それで判断して取得して下さい。 もし詳細な使用方法などを知って取得したい場合は、ルールの「技能について」を参照して下さい。 技能名…その技能の名前です。 クラス…どのクラスのクラス技能になっているかを表します。 使用能力値…技能を使用するときにベースとなる能力値です。 解説…その...
  • 技能について
    ...る。 解錠 盗賊 技術 シーフツールが必要。鍵を開ける技術 隠密行動 盗賊 技術 他者に見つからずに行動する技術。戦闘でも行える 罠扱い 盗賊 技術 シーフツールが必要。罠の解除を行う技術 スリ 盗賊 技術 他人から者をすりとる技術。逆にこっそり渡すことも可能 捜索 盗賊 技術 隠れている何かを見つける技術。逆に隠すことも可能 動植物知識 狩人 知能 動植物の知識。達成値を超えた場合情報を知ることができる 危険感知 狩人 技術 危険を感じ取る技術。自然の危険や隠れている相手を察知する 潜伏 狩人 技術 自然に潜伏する技術。成功すると不意打ちを行うこともできる 生存術 狩人 技術 自然の中で生存する技術。狩猟や野営など広い範囲を含む 読み書...
  • GM:キョン
    ...;のもとに寄せられた盗賊退治の依頼。 主人であるボグズはそこらにいた冒険者を即席PTとして編成し、村へと派遣。 しかしPTは村人を疑い「家に侵入しようぜ!」などと言い出す始末。 その夜、見張りをしていたPTだったが村の入り口で発生した爆音に釣られまたもや作物を奪われてしまう。 残った足跡を追いかけ盗賊を退治したPTは、盗賊の親分から村人の夫婦を脅迫して陽動させていたということを話す。 村に戻り、村から出て行こうとしていた夫婦を説得するPT(ゲス組の数少ないきれいなシーン) 報酬を受け取り、帰るかと思われたPTは他の村人に報酬をたかっていくのであった… 彼らが"ゲス組"と呼ばれるようになった記念すべきセッション。 リスナーには「盗賊退治に冒険者呼んだら強盗が来た。」とまで言われるほどでした。 第1回『誰がために君は働く?』 ポロニダ&qu...
  • クラスデータ
    ... 特殊 なし  盗賊(ローグ) クラス名 盗賊  HP修正 3  戦闘修正 CL  頑健ST修正 CL  直感ST修正 CL  意思ST修正 CL+2  近接武器制限 冒険  射撃武器制限 冒険  鎧制限 軽装  クラス技能 解錠・登攀・隠密行動・罠扱い・スリ・捜索 取得可能フィート系統 盗賊  特殊 追加技能用の技能ポイントをクラスレベルの3倍得られる。  狩人(ハンター) クラス名 狩人  HP修正 4  戦闘修正 CL  頑健ST修正 CL+1  直感ST修正 CL+1  意思ST修正 CL  近接武器制限 冒険  射撃武器制限 軍事  鎧制限 軽装  クラス技能 動植物知識・登攀・応急手当・危機感知・生存術・潜伏  取得可能フィート系統 狩人  特殊 なし  神官(プリースト) クラス名 神官  HP修正 4  戦闘修正 CL-1  頑健ST修正 CL  直...
  • 人類
    ...殊能力:クラス相当(盗賊1L) HP:15/ 戦闘修正:1 ST値:頑健4/直感6/意思3 回避力:近接4/射撃4 防護点(ジャーキン):斬2・叩2・刺3 スキル:解錠1、隠密行動1、罠扱い1、スリ1、捜索1、潜伏1、生存術1 フィート:パリィ 言語:地域言語 <近接武器> ☆素手:命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩(疲労) ☆ショートソード:命中修正/4(11):ダメージ/1d+4(7)刺                    :ダメージ/2d+4(11)斬 <射撃武器> ☆ロック 命中修正/4(11):ダメージ/1d+3(6)叩:射程/近・25m ☆ショートボウ:命中修正/4(11):ダメージ/1d+7(10)刺:射程/遠・100m 【解説】 1.山野や川、沿岸などで略奪活動を行う人間達。 2.多くは...
  • メニュー
    ...ート 戦士フィート 盗賊フィート 狩人フィート 吟遊詩人フィート 商人フィート 魔術師・魔女フィート 神官フィート 神官用特殊フィート + 魔術データ 魔術1レベル 魔術2レベル 魔術3レベル 魔術4レベル 魔術5レベル 魔術6レベル 魔術7レベル 魔術8レベル 魔術9レベル 魔術10レベル + 奇跡データ 奇跡1レベル 奇跡2レベル 奇跡3レベル 奇跡4レベル 奇跡5レベル 奇跡6レベル 奇跡7レベル 奇跡8レベル 奇跡9レベル 10レベル奇跡 [[特殊奇跡] 伝説の魔具、神器 ...
  • 装備品、日用品の扱い
    ... 4 0 盗賊向けセット1 シティ派盗賊向け装備 必要流通レベル:3 総額:480G 合計重量値:17.5 名前 金額 重量値 積載量 背負い袋 20 1 20 ランタン 30 1 0 陶器の壷(油入り) 12 1 0.5 大袋 15 2 30 小袋×2 10 0 5 火起しセット 20 0 0 フード付きマント 10 1 0 水袋(水1入) 10 1 1 ウエストポーチ 5 0 8 シーフツール 100 1 0 変装用具 100 1 0 ロープ(麻)10m 50 4 4 引っ掛け鈎 30 1 0 金槌 50 0.5 0 くさび×6 18 3 8 盗賊向けセット2 お金のない盗賊向け装備 必要流通レベル:3 総額:275 G 合計重量値:12 名前 金額 重量値 積載量...
  • 冒険者の存在
    ...官、一攫千金を目指す盗賊、見聞を広めたい吟遊詩人 向こう見ずな冒険商人に、出稼ぎをしている狩人、身を隠しながら金策する魔術師 冒険者の数だけ事情が存在し、何らかの生活費の足しや、繋ぎとして仕事を請けるものもいるでしょう。 冒険者はその依頼のリスクをなるべく低く、円滑に進める為に違う職能者同士が 徒党を組んで行動することが多々あります。 これらをパーティーと呼び、同一の人員で仕事をこなすことにより信頼関係や連携が増していきます。 第一次魔王侵攻において、魔王を討伐した人物も冒険者達であったといわれていますし 第二次侵攻において世界の連合をとりつけた英雄ズィンクも元冒険者であったといわれています。 冒険者の大半はそのリスクの為に冒険の最中にその命を落とし、帰らぬ人となります。 ちなみにプレイヤーの操る冒険者達は別として実際の冒険者の比率でいえば そのほとん...
  • GM:Hakase
    ...1放送) 第七回 「盗賊と商人と遺跡の話」(2013/07/02放送) 第八回 「商人達の国」(2013/11/28放送) 第九回 「見世物小屋の白子鬼」(2014/03/25放送) 第十回 「Fight to the Death」(2014/05/26放送)
  • クラスを決める
    ... 特殊 なし  盗賊(ローグ) 潜入や盗掘のプロ。遺跡の罠や宝箱の対応は彼らの領分。 フィートの取得方向によっては軽妙な立ち回りの戦闘もこなせるが あくまで打たれ弱いので過信してはいけない。 街では犯罪組織と接点を持つことで様々な恩恵を受けることも出来る。 基本的に戦闘でも街の行動でも搦め手を得意とする。 ある種最も冒険者らしいクラスともいえる。 クラス名 盗賊  HP修正 3  戦闘修正 CL  頑健ST修正 CL  直感ST修正 CL+2  意思ST修正 CL  近接武器制限 冒険  射撃武器制限 冒険  鎧制限 軽装  クラス技能 解錠・登攀・隠密行動・罠扱い・スリ・捜索 取得可能フィート系統 盗賊  特殊 追加技能用の技能ポイントをレベルごとにさらにクラスレベル点得られる。 狩人(ハンター) 野外活動のエキスパート。 森や原野での生存方法から野生...
  • フィートの決定
    ...例えば3レベル戦士が盗賊のフィートを習得しようとすれば、必要FPが3のものまで習得でき、 そのフィートを習得する際に消費するFPは5となります。 ■フィートの選択 どのフィートが習得可能かわかったら、習得するフィートを選択しましょう。 ここではわかりやすくキャラクター作成時(1レベル時)に習得できるフィートのみを簡単に抜粋して掲載します。 そのフィートの効果について詳しく知りたい場合は、データセクションのフィートデータの説明を参照してください。 1レベルフィート一覧 ■共通フィート 名前 効果 追加HP HPを+3する クラス技能訓練 クラス技能一つの判定値を+1する 追加技能訓練 追加技能ポイントを2点取得する 荷役術 荷物の持てる限界重量を+10%する ■戦士用フィート 名前 効果 パリィ 戦闘中、武器で防御専念ができる 二刀流 命中に...
  • クラスの決定
    ... 特殊 なし 盗賊(ローグ) 潜入や盗掘のプロ。遺跡の罠や宝箱の対応は彼らの領分。 フィートの習得方向によっては軽妙な立ち回りの戦闘もこなせるが、あくまで打たれ弱いので過信してはいけない。 街では犯罪組織と接点を持つことで様々な恩恵を受けることも出来る。 基本的に戦闘でも街の行動でも搦め手を得意とする。 ある意味、最も冒険者らしいクラスともいえる。 クラス名 盗賊 HP係数 3 戦闘修正 CL ST修正 頑健 CL 直感 CL+2 意思 CL 近接武器制限 冒険 射撃武器制限 冒険 鎧制限 軽装 クラス技能 登攀、解錠、隠密行動、罠扱い、スリ、捜索 習得可能フィート系統 盗賊 特殊 追加技能用の技能ポイントをレベルごとにさらにCL点得られる。 狩人(ハンター) 野外活動のエキスパート。森や原野での生存方法から野生動物の対策までそつなく...
  • フィートを決める
    ... 例:1レベル戦士が盗賊用フィートを取る場合、必要FPが1のものまで取得することが可能です。   ただし、取得するとき使用するFPはクラス外なので2となります。 以下に全クラス共通で修得すると、各クラスごとのフィートの中で1レベルで取得できるものを紹介します。 気になるフィートは詳細を確認して、取得すると良いでしょう。 1レベル以降で取得できるフィートについてはデータセクションのフィートデータを確認して下さい。 以下にまずフィート解説の項目の説明を掲載します。 ≪≫に囲まれているもの=フィート名 必要FP…取得に必要なFPです。必要FPに複数の数値がある場合はレベルの存在するフィートです。  この場合、並びの前から1レベルに必要な数値、次が2レベルに必要数値という感じです。   もし必要FPが1,3,5,7となっていれば1レベルの必要FPが1、2レベルの...
  • 途中計算・能力記入
    ...なら登攀と応急手当、盗賊なら解錠、登攀、隠密行動、罠扱い、スリ、捜索 がクラス技能なので技能に記入します。 CLが1なら、それらのクラス技能も全て技能レベル1になります。 レベル2になれば、それらのクラス技能も全て技能レベル2になります。
  • 陣形・イニシアティブ
    ...さい) また盗賊や狩人が一時的にユニットを離れ、単独行動を行う際も1ユニットとして扱います。 このユニットは前衛としてエンゲージエリアに巻き込まれていなければ 自由に味方側ユニットの前衛や後衛に合流することが可能です。 イニシアティブの決定 戦闘における陣形の把握が済んだら、今度は本格的に戦闘を開始します。 まず一番最初にすべきことは、イニシアティブの決定です。 キャラクターは個別にイニシアティブ値を決定し、そのイニシアティブ値の 高い順に戦闘の行動が処理されていくことになります。 基本的にはイニシアティブ値が高いほうが先に行動できるわけで有利です。 イニシアティブ値は基本的に「知能+2D」で決定します。 このイニシアティブ値は戦闘が終了するまで原則的には変動しません。 しかし、待機行動を行うことによって下降したり、一定値まで上昇すること...
  • 戦闘ルール
    ...せん。 また盗賊や狩人が一時的にユニットを離れ、単独行動を行う際も1ユニットとして扱います。 このユニットは前衛としてエンゲージエリアに巻き込まれていなければ、 自由に味方側ユニットの前衛や後衛に合流することが可能です。 ■イニシアティブの決定 戦闘における陣形の把握が済んだら、今度は本格的に戦闘を開始します。 まず一番最初にすべきことは、イニシアティブの決定です。 キャラクターは個別にイニシアティブ値を決定し、 そのイニシアティブ値の高い順に戦闘の行動が処理されていくことになります。 基本的にはイニシアティブ値が高いほうが先に行動できるわけで有利です。 イニシアティブ値は基本的に「知能+2d」で決定します。 このイニシアティブ値は戦闘が終了するまで原則的には変動しません。 しかし、待機行動を行うことによって下降したり、一定値まで上昇す...
  • フィートデータ
    ...士(ファイター) ・盗賊(シーフ) ・狩人(ハンター) ・吟遊詩人(ミンストレル) ・商人(マーチャント) ・魔術師(ウォーロック) ・神官(プリースト) ・神官用特殊   クラス共通 追加HP 1,2,3,4,5~ HPが3×レベル上昇 ベース技能訓練 1,4,7 指定したベース技能1つの判定+レベル 追加技能習得 1,2,3,4,5~ 追加で技能ポイントを2×レベル得る 荷役術 1,3,5,7,9 所持重量を通常+10%×レベル 軽戦闘訓練 2 戦闘修正の基本値をCL-1にする 中装鎧装備 2 中装鎧をペナなしで装備できる 冒険武器装備 /近接・射撃 2 近接と射撃は別のフィートとして扱う 言語習得 3 1言語につき30日かけることで新たな言語を習得する ST強化/種別 3,6,9 選択したSTの値を常時+レベルする イニシアティブ強化 3,6,9 イニシアティブを常時+レ...
  • この世界に暮らす人々
    ...る 犯罪者系 盗賊(冒険者たりえる) 流通レベル1~ 盗賊は厳密には犯罪者ではありませんが、犯罪を犯すことも厭わない性質を持つ裏社会の住人です。 盗賊という呼び名はこの世界において冒険者を行っているそういった人種に使われる用語です。 彼らはその技術を活かして遺跡に残るお宝を探ったり、物事の解決を図ろうとします。 盗賊自体の元々の素性は殆どの場合、泥棒やゴロツキ、構成員など後ろ暗いところがありますが、 大体はそこからある程度は合法的に飛び出し、冒険を続けているものです。 犯罪者組織も、町の外に出て盗賊になることに関しては結構寛容に捉えているものが多いというのが本当です。 余程その人物が今現在組織で重要な地位を占めていたり、組織の秘密を握っているなら話は別ですが。 ごろつき 流通レベル1~ ごろつきは街の、特にスラムなど治安の悪い場所に存在する犯罪者、あ...
  • 治癒、落下、毒、病気
    ...能で錬成するか、 盗賊クラスの≪毒物≫フィートで購入するしかありません。 錬成については、錬金術のルールを参照してください。 また、それらの手段で入手した毒がどのような効果を持つかは、 データセクションの毒のデータにて解説しています。 そちらを参照してください。 ■解毒・毒への対処 一時的な効果ではなく、効果を継続する毒への対処方法は基本的に3種類存在します。 まず解毒薬を使用すること、それぞれの毒に対する解毒薬が存在する場合は、 それを使用して解毒すれば毒の効果は殆どの場合即座に解除されます。 もう一つは魔法を用いて消毒を行うことです。 神官の奇跡の中には、どんな毒であれ即座に回復する魔法があります。 そして最後は『学問/医学』、もしくは『応急手当』を用いて処置をすることです。 これにより即座に対象が回復するわけではありませんが、 これらの技能で毒...
  • 魔術3レベル
    ...。 これらの念錠は盗賊が解除することは不可能ですが、扉や箱の強度があがるわけではないので それらの構造物を破壊することは可能です。ただしその場合、箱などの場合は中身が無事とは限りません。 名前       防御強化 系統       力術 必要魔術L    3 前提魔術     念動 スロットコスト  4 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     1体 持続時間     5分(50R) ST        なし 永久魔具     ○/6 永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 この魔術は魔力の力場の力によってあらゆる攻撃に対する防御力を上昇させます。 魔術の対象になった者はあらゆる攻撃に対して3点の追加防護点を得ます。 名前       肉体強化 系統     ...
  • シェア†ファンタロット・アルカナ
    ...、利益追求 人物:盗賊、強盗、裏社会の人間、野盗 場所:スラム、闇市場、隠れ家、犯罪現場、裏路地 物品:盗品、ヤバい品物、奴隷、麻薬 目的:組織の利益、欲望のままに、保身の為に 17. 竜と獣(The Dragon & Beasts) 竜と獣のアルカナは、自然や自然に存在する生物の力を表現するものです。 同時にその自然さ故の制御不能さや人の都合によらない荒々しさを示しています。 自然界に存在する生物の他、獣人を示唆する場合もあります。 キーワード:野生の力、自然の脅威、制御不能の力、荒々しさ 人物:竜、幻獣、動物、獣人 場所:険しい自然、渓谷、荒野、山岳 物品:革、角製品、幻獣の体素材及びそれから製作される製品 目的:幻獣素材の入手、動物・幻獣への復讐、弱肉強食 18. 鬼(The Demon) 鬼のアルカナは、この自然の存在の中に潜む危な...
  • シェアファンタロット
    ...、利益追求 人物:盗賊、強盗、裏社会の人間、野盗 場所:スラム、闇市場、隠れ家、犯罪現場、裏路地 物品:盗品、ヤバい品物、奴隷、麻薬 目的:組織の利益、欲望のままに、保身の為に 17.竜と獣(The Dragon& Beasts) 竜と獣のアルカナは、自然や自然に存在する生物の力を表現するものです。 同時にその自然さ故の制御不能さや人の都合によらない荒々しさを示しています。 自然界に存在する生物の他、獣人を示唆する場合もあります。 キーワード:野生の力、自然の脅威、制御不能の力、荒々しさ 人物:竜、幻獣、動物、獣人 場所:険しい自然、渓谷、荒野、山岳 物品:革、角製品、幻獣の体素材及びそれから製作される製品 目的:幻獣素材の入手、動物・幻獣への復讐、弱肉強食 18.鬼(The Demon) 鬼のアルカナは、この自然の存在の中に潜む危なさ、潜...
  • 装備品の解説
    ... シーフツール 盗賊が仕事に使う道具をまとめた道具セット。 キーピック類や小型手鋸、小鎚、ピンチ等など様々な道具が入っている。 変装用具 変装用の化粧道具やつけ毛などがセットになった道具。 楽器 リュートから笛類、打楽器まで様々な楽器が存在する。 値段は最低値を100ゴールドとし、ピンキリである。 羊皮紙(1枚) 羊や山羊の皮を書物用に加工した物。 おおよそ50cm四方くらい。 東方製の紙(1枚) 東方、アスラ文化圏で作られた、植物から作られた紙。 薄くて非常に書きやすいが、耐久性には劣る。そしてやや高価。 虫眼鏡(レンズ) むき出しの凸レンズ。 物を拡大して見ることができる為、『物品鑑定』技能使用時に +1のボーナスを得ることができる。 鉄鏡 磨き上げられた鉄の鏡。 光を反射したり、顔を見たり、曲がり角の...
  • 基本ルール
    ...に活用されます。 盗賊や狩人など危機回避能力を多く求められがちなクラスにもそうですし、それ以外にもかなり重要なST値です。 ▶意思ST判定 (判定値=知能値+クラスごとの意思ST修正) 意思の強さや精神力、根性などの力を現し、危機に抵抗する為のST判定値です。 主に誘惑への抵抗や、精神に影響を与える魔術への抵抗などで活用されるST判定値となります。 失敗すると行動を左右されてしまうような判定が多いため、 この判定値が低いと割と簡単に危機的状況に陥ることも多くなります。 頭脳労働を行うクラスは高い意思ST値を持ちます。 対決判定 判定は一方がダイスを振って、目標値を目指すものばかりではありません。 人対人が何かを争う場合、対決判定という特殊な判定を行う場合があります。 この対決判定は主に二人のキャラクターの一方が、もう一方に何かを仕掛け、 行動...
  • 基本判定
    ...ST判定値です。 盗賊や狩人など危機回避能力を多く求められがちなクラスにもそれ以外にも重要なSTです。 意思ST判定(判定値=知能値+クラスごとの意思ST修正) 意思の強さや精神力、根性などの力を現し、危機に抵抗する為のST判定値です。 主に誘惑への抵抗や、精神影響系魔術への抵抗などで活用されるST判定値となります。 失敗すると行動を左右されてしまうような判定が多いため、この判定値が低いと 割と簡単に危機的状況に陥ることも多いです。頭脳労働を行うクラスは高いST値を持ちます。 対決判定 判定は一方がダイスを振って、目標値を目指すものばかりではありません。 人対人が何かを争う場合、対決判定という特殊な判定を行う場合があります。 この対決判定は主に二人のキャラクターの一方が、もう一方に何かを仕掛け 行動を成功させようとする側と、妨げようとする側に分か...
  • 都市データ
    ...の知恵者とされる熟練盗賊。ロンドとも旧知の間柄だと言われる。 “餓狼”ヴィサント…壮年の男性。武闘派の長。暗殺や実力行使に関する仕切りを行うことが多い。 “名当て”シュティルツ…情報部を統べる抜け目ない老ドワーフの男。                顔を合わせる人物の情報を名前どころか様々に調べあげることからの二つ名。 “茨姫”ディムソフィア…壮年の女性。罠の名手とされ、権謀術数にも長ける。 “千匹皮”スナーク…変装の達人。年齢、聖別は不明。真の顔を知るものはいないと言われる。 “灰かぶり”ネルドラン…男性の老魔術師とされ、組織内の魔法の品物の管理を取り仕切る。 “白雪”ケヘシュ…若い男性。毒物の専門家であり、地下にこもりきりである。雪のように白い肌をもつ。 “髪長姫”ヴァティ…強烈な色香を放つ女エルフ。娼婦達の管理を司る。 パゾフ(男性、33歳) 冒険者の...
  • ソルス=ベイの都市データ
    ...の知恵者とされる熟練盗賊。ロンドとも旧知の間柄だと言われる。 “餓狼”ヴィサント…壮年の男性。武闘派の長。暗殺や実力行使に関する仕切りを行うことが多い。 “名当て”シュティルツ…情報部を統べる抜け目ない老ドワーフの男。                顔を合わせる人物の情報を名前どころか様々に調べあげることからの二つ名。 “茨姫”ディムソフィア…壮年の女性。罠の名手とされ、権謀術数にも長ける。 “千匹皮”スナーク…変装の達人。年齢、聖別は不明。真の顔を知るものはいないと言われる。 “灰かぶり”ネルドラン…男性の老魔術師とされ、組織内の魔法の品物の管理を取り仕切る。 “白雪”ケヘシュ…若い男性。毒物の専門家であり、地下にこもりきりである。雪のように白い肌をもつ。 “髪長姫”ヴァティ…強烈な色香を放つ女エルフ。娼婦達の管理を司る。 パゾフ(男性、33歳) 冒険者の...
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