Shared†Fantasia Wiki内検索 / 「魔術5レベル」で検索した結果

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  • 魔術5レベル
    名前       抵抗力強化・剛 系統       魔導術 必要魔術L    5 前提魔術     抵抗力強化 スロットコスト  7 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     1体 持続時間     5分(50R) ST        なし(意思) 永久魔具     ○/6 永久魔具対象   装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法(魔術や奇跡)全般に対する抵抗力を強化します。 魔法に対するST全般(肉体、直感、意思)に+4の魔法ボーナスを与えます。 このSTボーナスは魔法に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔法によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下...
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    ...ベル 魔術4レベル 魔術5レベル 魔術6レベル 魔術7レベル 魔術8レベル 魔術9レベル 魔術10レベル + 奇跡データ 奇跡1レベル 奇跡2レベル 奇跡3レベル 奇跡4レベル 奇跡5レベル 奇跡6レベル 奇跡7レベル 奇跡8レベル 奇跡9レベル 10レベル奇跡 [[特殊奇跡] 伝説の魔具、神器 + 錬金術データ 錬金成果物データ(秘薬) 錬金成果物(毒・解毒薬) 錬金成果物(錬成具) 罠データ 毒データ + NPCデータ ...
  • 奇跡5レベル
    名前       神の閃光 系統       力術 必要神官L    5 依存上昇     7 発動時間     2アクション 距離       自身 効果範囲     中円 持続時間     一瞬 ST        直感ST/不完全 効果解説 強烈な閃光を発し、閃光に対して正面を向いていた者の目を眩ませます。 STに失敗すると、1dラウンドの間視界不良状態となります。(1dラウンド後の術者の行動順のタイミングまで) この閃光は術者を中心に放たれるた為、基本的に術者側を見ている相対する側の後衛 さらに前衛にエンゲージ中の者がいれば敵味方関係なくエンゲージ中の者全員がSTすることになります。 ただし、エンゲージ中のものは全員動き回っているので、STに+2のボーナスを得ます。 STに成功した場合、1dラウンドの間、視覚を伴う行動(つまりほぼ全ての行動)に -1...
  • 魔術4レベル
    名前       魔法解析 系統       魔導術 必要魔術L    4 前提魔術     魔法感知 スロットコスト  4 発動時間     2アクション 距離       接触 効果範囲     1魔術 持続時間     一瞬 ST        なし 永久魔具     ○/8 永久魔具対象   レンズ レンズを持っている者が触っている者を、レンズを通して見ることによって解析 効果解説 対象にかかっている魔術の性質、効果などを解析します。 対象にかかっているのが魔術なのか、奇跡なのかに関わらず効果を明らかにします。 また巻物や魔杖、魔具、聖水、お守り、神器などの効果も解析します。 魔法隠蔽などを使用していても、この魔術をかけられた時点で隠蔽がかかっていることごと解析されます。 名前       爆炎球 系統       力術 必要魔術L   ...
  • 魔術8レベル
    名前       発動遅延 系統       魔導術 必要魔術L    8 前提魔術     魔法感知 スロットコスト  4 発動時間     特殊 距離       特殊 効果範囲     特殊 持続時間     特殊 ST        特殊 永久魔具     × 通常魔具の製作も不可能 永久魔具対象   ― 効果解説 魔術の効果発動を遅延させる魔術です。 原則的に他の魔術とあわせて使用を行い、その発動タイミングを操作します。 現象自体の発動が遅延されるため、魔術はその時指定した場所に発動します。 この魔術によって遅延された魔術は、そこに術者がいなくても発動します。 発動タイミングを指定するには、確実な発動のきっかけを指定しなければなりません。 条件の構文は、~(対象)が~(動作)した時という明確な指定が必要です。 対象を誰か、や何者か以上に詳細に...
  • 魔術1レベル
    名前       魔法感知 系統       魔導術 必要魔術L    1 前提魔術     なし スロットコスト  2 発動時間     2アクション 距離       中距離 効果範囲     視界内 持続時間     10分 ST        なし 永久魔具     × 永久魔具対象   ― 効果解説 視界内の魔術・奇跡の効果を付与された道具などを感知します。 また、発動中の魔術・奇跡が存在すれば、それを感じることが出来ます。 ただし、この魔術で幻心術の幻や精神操作を見破ることは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も感知できません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 要は、魔術や奇跡自体は感知できても、魔術の結果生み出されたもの、結果には反応しないということです。 名前  ...
  • 魔術師・魔女フィート
    ≪焦点具作成≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 平時 制限    魔術師のみ習得可能 効果     魔術師が魔術を使用する際に強化する焦点具を作成する技術を表します。 詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。 ≪記憶領域拡大≫ 必要FP   1,4,7,10(4レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    魔術師のみ習得可能 効果     魔術師の魔術記憶領域を拡大する訓練をし、魔術師の魔術スロットを増やします。 具体的には魔術スロットの計算の際の固定値10を11として計算できます。 魔術スロットの詳細については「魔術の取得」の項目を参照してください。 レベルアップ効果 固定値を10+レベルとして魔術スロットを計算できます。 ≪魔術師式護身術≫ 必要FP   1,5(2レベルまで) コスト  ...
  • 魔術10レベル
    名前       魔法重唱 系統       魔道術 必要魔術L    10 前提魔術     魔法合発 スロットコスト  特殊 発動時間     特殊 距離       特殊 効果範囲     特殊 持続時間     特殊 ST        特殊 永久魔具     × 通常魔具の作成も不可能 永久魔具対象   ― 効果解説 この魔術は魔術自体を操る特殊な魔術であり、二つの魔術を同時に行使するものです。 この魔術を使用することにより、2つ分の魔術を選択し、スロットを消費することで 一回の行動(2アクション)で2つの魔術の効果を発動することが可能です。 ただし、この魔術の使用に際しては、制限がつきます。 まず、この魔術を使って二つの魔術を使用する時、魔力は半分として扱います。 そして発動時間に関しては必ず同じでなければなりません。(通常2アクション) ...
  • 魔術7レベル
    名前       魔力隠蔽 系統       魔導術 必要魔術L    7 前提魔術     魔法感知 スロットコスト  4 発動時間     2アクション 距離       接触 効果範囲     1魔術、1物品 持続時間     対象魔術依存 ST        なし 永久魔具     ○/1 永久魔具対象   魔具を対象とし、対象魔具の魔術的価値を隠匿する 効果解説 対象にかかっている魔術、もしくは魔術そのものを隠匿する魔術を行使します。 この魔術を使用された魔術、もしくは魔術の品物は魔力を感知できなくなります。 “魔法感知”でこれを感知しようとする場合、この魔術の達成値+2以上の達成値をだす必要があります。 この魔術の持続時間は隠匿する魔術に依存します。対象の魔術が切れたらこの魔術も切れます。 名前       高速飛行 系統       ...
  • 魔術2レベル
    名前       魔法解除 系統       魔導術 必要魔術L    2 前提魔術     魔法感知 スロットコスト  2 発動時間     2アクション 距離       中距離 効果範囲     1魔術 持続時間     一瞬 ST        なし 永久魔具     × 永久魔具対象   ― 効果解説 発動持続中の魔術・奇跡を解除します。 相手の魔術・奇跡の魔法強度を上回れば魔術・奇跡を解除することが出来ます。 ただし、付与魔術によって付与された魔術はこの魔術・奇跡で解除することは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も解除対象にできません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 しかし、幻心術による幻覚などは、それが幻覚だと見破れば解除対象にできますし 精神操作を行われている場合、無...
  • 魔術6レベル
    名前       魔法貸与 系統       魔導術 必要魔術L    6 前提魔術     魔法感知 スロットコスト  元の魔術+3 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     1魔術 持続時間     特殊 ST        なし(意思) 永久魔具     × 通常魔具の製作も不可能 永久魔具対象   ― 効果解説 この魔術は魔術を操作するための魔術であり、魔術師以外に魔術を貸与することができます。 この魔術を使用した場合、魔術師が使用可能な任意の魔術を、任意の他者に預けることができます。 預けられた対象は、術者に指定されたキーワードを、発動の意思とともに唱えることで発動します。 逆にキーワードの詠唱か、発動の意思、どちらかが欠けていれば発動しません。 この時、貸与されたものはまるで術者本人であるかのように使用対象など...
  • 魔術9レベル
    名前       魔法対滅 系統       魔導術 必要魔術L    9 前提魔術     抵抗力強化・剛 スロットコスト  特殊 発動時間     瞬間 距離       視界内 効果範囲     大円 持続時間     一瞬 ST        なし 永久魔具     × 通常の製作も不可能 永久魔具対象   ― 効果解説 この魔術は魔術を操る特殊な魔術であり、発動された相手の魔術を即座に無効化するものです。 具体的には、範囲内で魔術が発動された際に、対象の魔術に対して自らの魔術スロット内にある 魔術から任意の魔術を選択して消費することによって魔法を双方打ち消すことができます。 この際、打ち消しを成功させるためには、消費する魔術のスロットコストが、相手が使用した魔術の スロットコスト以上である必要があります。この際、複数のスロットをまとめて消費するこ...
  • 魔術3レベル
    名前       魔法合発 系統       魔導術 必要魔術L    3 前提魔術     魔法感知 スロットコスト  特殊 発動時間     特殊 距離       特殊 効果範囲     特殊 持続時間     特殊 ST        なし 永久魔具     × 通常魔具の製作も不可能 永久魔具対象   ― 効果解説 この魔術は魔術自体を操作する特殊な魔術です。 この魔術を習得すると、一つの魔術のスロットを通常より余分に使用することで 自分自身の魔力より高い状態で魔術を発動できるようになります。 具体的には魔術を使用する時に、スロットコストを余分に一回使用分使用することで魔力を1高い状態で 魔術を発動できます。 魔法合発で魔術を使用するときの使用スロットは、本来同じ魔術のものを2個使用しますが 代替消費でも使用可能です。 例:魔弾を魔法...
  • レベルアップと経験値
    レベルアップするには経験値が必要です。 経験値はシナリオを終了するごとにGMが一定値をPCに与えます。 経験値が一定値に達するとキャラクターはレベルアップします。 このレベルアップのために必要な経験値と シナリオごとに与えるべき経験値の目安を示していきます。 レベルアップに必要な経験値 すべてのクラスにおいて次のレベルになる為に必要な経験値は一定となっています。 レベルを上げるためには各レベルごとに以下の様に経験値が必要です。 必要経験値 累計経験値 レベル1→レベル2 100 100 レベル2→レベル3 400 500 レベル3→レベル4 900 1400 レベル4→レベル5 1600 3000 レベル5→レベル6 2500 5500 レベル6→レベル7 3600 9100 レベル7→レベル8 4900 14000 レベル8→レベル...
  • 経験値とレベルアップ
    経験値 PCは経験を積むと成長していきます。 Shared † Fantasia では特に、経験を積み成長することによって PCのできることの幅が広がっていくシステムとなっています。 故にこの成長=レベルアップというのが非常に重要になります。 このゲームではPCが積んだ経験を経験値として表すことになっています。 経験値はシナリオを終了するごとにGMが一定値をPCに与えます。 経験値が一定値に達するとキャラクターはレベルアップします。 このレベルアップのために必要な経験値とシナリオごとに与えるべき経験値の目安を示していきます。 ■レベルアップに必要な経験値 すべてのクラスにおいて次のレベルになる為に必要な経験値は一定となっています。 レベルを上げるためには各レベルごとに以下の様に経験値が必要です。 必要経験値 累計経験値 1L→2L 100 100 2...
  • 神官
    ≪依存軽減≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    神官のみ習得可能 効果     より敬虔な信仰を持ち、精神を鍛錬することにより依存段階をより上がりにくくします。 具体的には依存段階計算の際に、信仰値を1増加して計算することができます。 これにより奇跡使用時の信仰値が上昇するわけではないことに注意してください。 レベルアップ効果 依存段階計算の際の信仰値をレベル分増加して計算することができる。 ≪同胞のよしみ≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     これは同じ神を信仰しているというよしみによってサービスをより安価に受ける方法です。 これにより己の信じる神に仕える神官や、神殿から奇跡を受けたり、聖水を購入したり ...
  • 神官フィート
    ≪依存軽減≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    神官のみ習得可能 効果     より敬虔な信仰を持ち、精神を鍛錬することにより依存段階をより上がりにくくします。 具体的には依存段階計算の際に、信仰値を1増加して計算することができます。 これにより奇跡使用時の信仰値が上昇するわけではないことに注意してください。 レベルアップ効果 依存段階計算の際の信仰値をレベル分増加して計算することができる。 ≪同胞のよしみ≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     これは同じ神を信仰しているというよしみによってサービスをより安価に受ける方法です。 これにより己の信じる神に仕える神官や、神殿から奇跡を受けたり、聖水を購入したり ...
  • 奇跡6レベル
    名前       石化解除 系統       創成術 必要神官L    6 依存上昇     9 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     一体(肉体) 持続時間     一瞬 ST        なし 効果解説 魔法の効果やその他石化能力によって石化したキャラクターを元の状態に戻します。 石化を解除するためには、この奇跡の魔法強度で、石化の魔法強度を上回る必要があります。 この奇跡は解除に失敗した場合、その石化が治るか、神官のレベルが上がるまで 同じ相手の石化に使用することはできません。 名前       聖域作成 系統       召喚術 必要神官L    6 依存上昇     11 発動時間     5分(50R) 距離       自身 効果範囲     大円 持続時間     1日 ST     ...
  • 商人
    ≪事前投資≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング シナリオ開始時 制限    『商売』技能を修得していること 効果     商人の信用を使用して一時的に金を融資してもらえます。 とはいえ冒険者の商人にそれほどの信用はありません。受けられても小額の融資です。 シナリオの開始時このフィートを使用し、PCは商業ギルドから ≪商売≫技能レベル×100までの金を借りられます。 この借りたお金はシナリオ終了時までに10%利息をつけて返還するようにしてください。 もし返還が行えなかった場合、次回まで借金は引き継がれさらに利息が複利式に10%上増しされます。 また借金がある状態でさらに≪事前投資≫を行うことは出来ません。 レベルアップ効果 借金の限界を≪商売≫技能レベル×100×フィートレベルに変更します。 ≪死の商人≫ 必要...
  • 吟遊詩人
    ≪伝承の記憶≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 判定前 制限    『伝承知識』を習得済み 効果     伝承や物語、英雄譚に関して秀でた記憶力を発揮します。 伝承知識の判定に関して振り直しを行うことが出来ます。 レベルアップ効果 シナリオ中にレベル回振り直しを行うことが出来ます。一つの判定に何回振り直しを使用することも可能です。 ≪知人の知人≫ 必要FP   1,4,7,10(4レベルまで) コスト   なし タイミング 初めてそのNPCと顔を合わせた時 制限    なし 効果     吟遊詩人としての顔の広さを表します。 1シナリオに1回、出てきたNPCを知り合いのNPCとすることが出来します。 どのような知り合いかはPLからの提案なども含めつつ、GMが決定します。 ただし、このフィートの適用に関...
  • 盗賊フィート
    ≪軽業≫ 必要FP   1,5,10 コスト   疲労2 タイミング 回避判定前 制限    軽装鎧を装備している 効果     身軽な動きや跳躍で相手の攻撃を華麗にかわします。 回避判定前に宣言し、2点疲労することで回避力を+1します。 ただし、天井が低すぎたり、狭すぎる場所では≪軽業≫を使えません。 また軽業を使うことで、転んでいる状態から即座に立ち上がることができます。 直感STで目標値10の判定に成功すれば、機会攻撃を誘発せずに1アクションで立ち上がることができます。 失敗すると立ち上がりに失敗した上、機会攻撃を誘発します。 レベルアップ効果 使用時、レベル分の回避力を上昇します。 ≪組織の伝手≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 平時 制限    なし 効果     盗賊が独自に持っている犯罪者達のつながりを表すフィートで...
  • 奇跡9レベル
    名前       再生 系統       霊工術 必要神官L    9 依存上昇     20 発動時間     30分(300R) 距離       接触 効果範囲     一体(肉体) 持続時間     一瞬 ST        なし(頑健) 効果解説 この奇跡を使用すると肉体の欠損した部位、機能停止した部位を回復することが出来ます。 これにより一切の負傷、疲労の回復などはありません。 ただし、この回復は機能、あるいは欠損が起こってから時間が立てば立つほど難しくなります。 欠損、機能停止から1時間以内ならペナルティなし、それ以降2時間以内なら-1 4時間以内なら-2、以後2時間ごとにペナルティが-1され、24時間以内-12ペナルティを越えた後は 1日ごとにペナルティが-1づつ加算されていきます。 このペナルティを受けた上で、それぞれの部位に必要な魔法強度...
  • 共通
    ≪追加HP≫ 必要FP   特殊 コスト   1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 タイミング 常時 制限    なし 効果     戦闘の訓練を行い、継続戦闘能力を高めます。 習得するとHPを3上昇する。 レベルごとの必要FPはレベルと同値となる。1レベルなら1、3レベルなら3のFPが必要になる。 レベルアップ効果 レベルごとにHPが3上昇します。 ≪ベース技能訓練≫ 必要FP   1,4,7(3レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    クラス技能のみ 効果     特定のクラス技能1つを訓練し、熟練するフィートです。 クラス技能に限り、判定値を上昇させることが出来る。 レベルアップ効果 レベルごとに指定ベース技能判定にレベル分の判定ボーナスを得る。 ≪追加技能習得≫ 必要FP   1,2,3,4,5,6,7,8...
  • 奇跡3レベル
    名前       麻痺治療 系統       創成術 必要神官L    3 依存上昇     5 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     一体(肉体) 持続時間     一瞬 ST        なし(頑健) 効果解説 魔術、奇跡、毒などその原因にかかわらず体の麻痺状態を治療します。 この麻痺治療は基本的にすべての麻痺に対して優越し、必ず麻痺状態を解除します。 名前       中回復促進 系統       霊工術 必要神官L    3 依存上昇     6 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     一体(肉体) 持続時間     信仰値+1ラウンド ST        なし(頑健) 効果解説 肉体の回復力を強化し、傷を徐々に回復します。 信仰値+1Rの間、Rの開始時に...
  • 奇跡2レベル
    名前       託宣 系統       占術 必要神官L    2 依存上昇     5 発動時間     5分(50R) 距離       自身 効果範囲     自身 持続時間     一瞬 ST        なし 効果解説 祈りを捧げ、神に単純な問いかけ(質問)を行うことができます。 神からの返事は難解なものであることが多いので託宣を受けたものはそれを読み解く必要があります。 また複雑な質問をした場合、やはりより難解な答えが出るようになります。 この託宣は万能の未来予知ではない為、不確定要素の強い未来などについては かなり答えが曖昧になります。GMは適度なヒントを出すよう努めてください。 名前       消毒 系統       創成術 必要神官L    2 依存上昇     4 発動時間     2アクション 距離       近距...
  • 商人フィート
    ≪事前投資≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング シナリオ開始時 制限    『商売』技能を修得していること 効果     商人の信用を使用して一時的に金を融資してもらえます。 とはいえ冒険者の商人にそれほどの信用はありません。受けられても小額の融資です。 シナリオの開始時このフィートを使用し、 PCは商業ギルドから≪商売≫技能レベル×1000までの金を借りられます。 この借りたお金はシナリオ終了時までに10%利息をつけて返還するようにしてください。 もし返還が行えなかった場合、次回まで借金は引き継がれさらに利息が複利式に10%上増しされます。 また借金がある状態でさらに≪事前投資≫を行うことは出来ません。 レベルアップ効果 借金の限界を≪商売≫技能レベル×1000×フィートレベルに変更します。 ≪死の商人≫ ...
  • 魔術のルール
    クラスが魔術師・魔女のキャラクターは魔術を習得することが出来ます。 それに伴い、いくつか魔術専用の数値が存在しますので、それを解説していきます。 魔術師以外は特にこの項は興味がなければ読み飛ばしてしまって構いません。 魔力 キャラクター作成からの繰り返しになりますが、魔力について触れておきます。 魔術師は魔術という不可思議な力を使いますが、 その不可思議な力がどれくらいの強さなのかを決めておく必要があります。それが魔力です。 魔力が高いほど魔術の威力は高く、効果的と言っても差し支えないでしょう。 魔力の値は以下のように決定されます。 魔力=魔術師・魔女レベル+基礎魔力 基礎魔力は人間であるかぎり最初は0となります。 ただし、基礎魔力や魔力を上げる方法はいくつか存在します。 ●魔力を上げる方法 生命力の捧げる PC自身の肉体値を1永久に下降する...
  • 魔術師・魔女
    ≪焦点具作成≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 平時 制限    魔術師のみ習得可能 効果     魔術師が魔術を使用する際に強化する焦点具を作成する技術を表します。 詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。 ≪記憶領域拡大≫ 必要FP   1,4,7,10(4レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    魔術師のみ習得可能 効果     魔術師の魔術記憶領域を拡大する訓練をし、魔術師の魔術スロットを増やします。 具体的には魔術スロットの計算の際の固定値10を11として計算できます。 魔術スロットの詳細については「魔術の取得」の項目を参照してください。 レベルアップ効果 固定値を10+レベルとして魔術スロットを計算できます。 ≪魔術師式護身術≫ 必要FP   1,5(2レベルまで) コスト  ...
  • 魔術師の選択
    ここでは魔術師の扱う魔術について軽く触れながら、キャラクター作成時に決定しなければならないことを解説します。 ■魔力 魔術師は魔術という不可思議な力を使いますが、 その不可思議な力がどれくらいの強さなのかを決めておく必要があります。それが魔力です。 魔力が高いほど魔術の威力は高く、効果的と言っても差し支えないでしょう。 魔力の値は以下のように決定されます。 魔力=魔術師・魔女レベル+基礎魔力 基礎魔力は人間であるかぎり最初は0となります。ただし、基礎魔力、魔力を上げる方法はいくつか存在します。 ●魔力を上げる方法 生命力を捧げる PC自身の肉体値を1永久に下降することで、基礎魔力値を2永久に上昇させることが出来ます。 ただし肉体値を0以下にすることはできません。 ●魔力を上げる方法 生贄を捧げる 生贄(いけにえ)を一定周期で捧げることによ...
  • 魔術を取得する
    クラスが魔術師・魔女のキャラクターは魔術を習得することが出来ます。 それに伴い、いくつか魔術専用の数値が存在しますので、それを解説していきます。 A.魔力 魔力とは、魔術を行使する時にその魔術の強さや威力を左右する数値です。 この数値が高いほど、魔術は効果的にかかると思って良いでしょう。 魔力の値は魔術師・魔女のクラスレベルと魔力基礎値の合計となります。 魔力=魔術師・魔女クラスレベル+基礎魔力値 基礎魔力値は人間である限り、最初は0となります。 ただし基礎魔力値を上げる方法はいくつか存在します。 A-1.肉体の健康を捧げる(生命力と引き換え) 能力値の肉体を1永久に下降することで、基礎魔力値を2永久に上昇させることが出来ます。 ただし肉体値を1以下にすることはできません。 A-2.生贄を捧げる 生贄を一定周期で捧げることによって魔力...
  • 奇跡8レベル
    名前       大負傷回復 系統       霊工術 必要神官L    8 依存上昇     11 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     一体(肉体) 持続時間     一瞬 ST        なし(頑健) 効果解説 体に負った傷を一瞬にして回復します。 負傷ダメージを3D+信仰値×3分、即座に回復します。 HPの上限を超えて回復することはありません。 名前       人造砕き 系統       霊工術 必要神官L    8 依存上昇     11 発動時間     2アクション 距離       中距離 効果範囲     一体 持続時間     一瞬 ST        頑健ST/半減 効果解説 魔術師達が創りだすような不自然な生物、例えば傀儡や不死者、精霊を消滅させます。 この奇跡が有効な...
  • 奇跡1レベル
    名前        光源 系統        力術 必要神官L    1 依存上昇     1 発動時間     2アクション 距離        近距離 効果範囲     1物品 持続時間     12時間 ST          なし 効果解説 おおよそ松明程度の明度を持つ浮遊する光源を作り出します。 この光源は近距離の範囲で自由に動かすことが可能です。 また場合によっては剣や木の棒などに光源を付与することも可能です。 名前        士気高揚 系統        幻心術 必要神官L    1 依存上昇     3 発動時間     2アクション 距離        近距離 効果範囲     1体(精神) 持続時間     5分(50R) ST         なし(意思) 効果解説 神の威光による士気の上昇を行います。 この奇...
  • 魔術データ
    魔術一覧 魔術師が修得、使用可能な魔術を掲載していきます。 各魔術にはそれぞれ以下の様なデータが存在します。 ※wikiでは、魔術レベルごとに掲載しています。 名前       魔術の名称です。 系統       魔術が属する系統です。系統の詳細は「魔術と生命と霊魂」を参照してください。 必要魔術L    魔術を習得する際に必要な魔術師・魔女レベルです。          前提魔術が存在する魔術は、その魔術を習得済みではないと習得できません。 スロットコスト  魔術を魔術スロットにセットする際に消費するスロット数です。 発動時間     魔術を発動する際に必要とするアクション数です。 距離       魔術が到達する距離です。概念距離で記されています。 効果範囲     効果の対象となる範囲です。具体的には指定がされている場合はそれに従います。       ...
  • 吟遊詩人フィート
    ≪伝承の記憶≫ 必要FP   1,3,5,7,9(5レベルまで) コスト   なし タイミング 判定前 制限    『伝承知識』を習得済み 効果     伝承や物語、英雄譚に関して秀でた記憶力を発揮します。 伝承知識の判定に関して振り直しを行うことが出来ます。 レベルアップ効果 シナリオ中にレベル回振り直しを行うことが出来ます。一つの判定に複数回振り直しを使用することも可能です。 その場合、振り直した回数分判定ボーナスは増加します。(2回目は+1、3回目は+2の判定ボーナス) ≪知人の知人≫ 必要FP   1,4,7,10(4レベルまで) コスト   なし タイミング 初めてそのNPCと顔を合わせた時 制限    なし 効果     吟遊詩人としての顔の広さを表します。 1シナリオに1回、出てきたNPCを知り合いのNPCとすることが出来します。 ど...
  • 戦士
    ≪パリィ≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 防御行動を取る時 制限    近接武器使用時のみ 効果     武器を使っての防御術を習得します。 盾を持っていなくても、戦闘中「防御行動」を行うことが出来ます。 1Hなら+1、2Hなら+2の回避修正、二刀流時は2Hとして扱います。 これは盾を持っていない場合にのみ有効であり、 盾を持っている時の防御行動の回避修正とは重複しません。 このフィートは盾以外で防御行動を行えるようにするもので、常時回避力が上がるわではありません。 注意してください。 ≪二刀流≫ 必要FP   1,6(2レベルまで) コスト   疲労=逆腕で使用する武器の肉体値と同値(両手利きの場合低い方) タイミング 常時 制限    両手に武器を持っている時のみ 効果     両手に武器を持って戦闘するための技術です。 1...
  • 戦士フィート
    ≪パリィ≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 防御専念を行う時 制限    近接武器使用時のみ 効果     武器を使っての防御術を習得します。 盾を持っていなくても、戦闘中「防御専念」を行うことが出来ます。 1H なら+1、2H なら+2の回避修正を得ます。二刀流時は2H として扱います。 これは盾を持っていない場合にのみ有効であり、盾を持っている時の防御専念の回避修正とは重複しません。 このフィートは盾以外で防御専念を行えるようにするもので、常時回避力が上がるわけではありません。 ≪二刀流≫ 必要FP   1,6(2レベルまで) コスト   疲労(効果参照) タイミング 常時 制限    両手に武器を持っている時のみ 効果     両手に武器を持って戦闘するための技術です。 戦闘行動・近接攻撃使用時、それぞれの手に持った武器で攻撃を...
  • 共通フィート
    ≪追加HP≫ 必要FP   1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 コスト   なし タイミング 常時 制限    なし 効果     戦闘の訓練を行い、継続戦闘能力を高めます。 習得するとHPを3上昇します。 レベルごとの必要FPはレベルと同値となります。1レベルなら1、3レベルなら3のFPが必要になります。 レベルアップ効果 レベルごとにHPが3上昇します。 ≪ベース技能訓練≫ 必要FP   1,4,7(3レベルまで) コスト   なし タイミング 常時 制限    クラス技能のみ 効果     特定のクラス技能1つを訓練し、熟練するフィートです。 クラス技能に限り、判定値を上昇させることが出来ます。 レベルアップ効果 レベルごとに指定ベース技能判定にレベル分の判定ボーナスを得ます。 ≪追加技能習得≫ 必要FP   1,2,3,4,...
  • アーキタイプ:魔術師・魔女
    「あら…何かご用? ふふふ…魔女に頼み事なんて…悪い人ね。」 名前/アリーシャ:性別/女:年齢/20 能力値:肉体/2:技術/2:知能/4 ボーナス設定:【魔術の申し子】1L、【しぶとさ】1L クラス/レベル:魔女/1レベル 経験値/0 HP:13/ 戦闘修正:-1 ST値:頑健3/直感3/意思7 装備制限:近接/単純:射撃/単純:鎧/軽装 クラス技能:読み書き、学問/神秘学、学問/錬金、魔術言語 追加技能:動植物知識1L、伝承知識1L フィート: 焦点具作成 追加HP 限界重量/軽荷重:80/40 ゴールド:264 <近接武器> ☆素手:命中判定/1:ダメージ/1d+2/叩(疲労):重量/0 ☆スタッフ:命中判定/1:ダメージ/2d+3/叩:重量/1 ☆ダガー:命中判定/1:ダメージ/1d+2/刺:重量/0.5     ...
  • 奇跡4レベル
    名前       精神回復 系統       幻心術 必要神官L    4 依存上昇     6 発動時間     2アクション 距離       中距離 効果範囲     一体(精神) 持続時間     一瞬 ST        なし(意思) 効果解説 この奇跡をかけられた対象は魔法的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、奇跡で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この奇跡に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前       中負傷回復 系統       霊工術 必要神官L    4 依...
  • 奇跡7レベル
    名前       大回復促進 系統       霊工術 必要神官L    7 依存上昇     9 発動時間     2アクション 距離       近距離 効果範囲     一体(肉体) 持続時間     信仰値+2R ST        なし(頑健) 効果解説 肉体の回復力を強化し、傷を徐々に回復します。 信仰値+2Rの間、Rの開始時にHPが3回復します。 戦闘中以外で使用する場合、同ラウンド後、信仰値+2×3と同値のHPの回復を行えます。 名前       神獣召喚 系統       召喚術 必要神官L    7 依存上昇     特殊 発動時間     30分(300R) 距離       近距離 効果範囲     一体 持続時間     永続(任意) ST        なし 効果解説 天界に存在する格神族に属する生物を召喚し、...
  • 奇跡10レベル
    名前       大奇跡 系統       分類不明 必要神官L    10 依存上昇     信仰値の永久的下降 発動時間     2アクション 距離       特殊 効果範囲     特殊 持続時間     特殊 ST        特殊 効果解説 ルール上、GMが許可するあらゆる起こり難い奇跡を起こします。 たとえば海を一時的に割ったり、望む場所に自由に転移したり、敵の大軍勢を石化したり GMは演出上、あまり身も蓋もない奇跡の効果は避けるようにしてください。 ただし、この大奇跡でも死者の蘇生と次元移動だけは対象外の効果とします。 また、行う奇跡の規模によって信仰値の下降する値が決定します。 これもGMの裁定次第ですが、基準を示すとしたら 1=時間のかかる奇跡の即座実行、通常奇跡の効果を絶対的な力で行使 5=国の運命に関わる、キャンペーンの一つの結末...
  • 狩人フィート
    ≪狩りの一撃≫ 必要FP   1,3,5,7,9 コスト   なし タイミング 常時 制限    近接、射撃武器で使用可能、軽装鎧以下を装備 効果     動物の急所を狙うことに手馴れています。 分類が動物、幻獣、魔獣、神獣に分類される生物を攻撃した際に、通常より2点多くダメージを与えられます。 レベルアップ効果 レベルが上昇した場合、対象にレベル×2点のダメージを与えられるようになります。 ≪射撃武器訓練≫ 必要FP   1 コスト   なし タイミング 常時 制限    選択した武器のみに効果 効果     特定の射撃武器の扱いに熟練します。 一つの射撃武器を選択して、その武器を使用するとき命中修正に+1します。 この選択する射撃武器は分類ではなく個別の武器であることに注意してください。 例:弓ではなくロングボウなどを選択 ≪矢作成≫ ...
  • 魔具の作成、聖別された品物
    この世界において魔術師達は魔法の品物を作り出すことができます。 例えば魔法の力を込めて焦点具や巻物、魔杖、その他魔法の品物を作り出します。 同時に神に仕える神官達もその奇跡の力によって聖別した品物を作り出すことができます。 これは一般にも流通する聖水やお守り(アミュレット、タリスマン)として親しまれています。 これらの道具は勿論PCにも創りだすことができます。 魔法の道具の作り方 魔法の道具を作成するためにはそれぞれ対応したフィートを習得する必要があります。 各フィートごとに何を作り出せるのか解説していきます。 ■焦点具作成 焦点具とは、魔術の使用に際してその魔力を一時的に高いものとして扱えるようになる魔術師用の補助具です。 多くの魔術師や魔女は、この焦点具を使用して魔術を使用し、魔力を少しでも高めようとします。 この魔力補正はあくまで使用時に高く扱えるだけ...
  • 魔法の道具、聖別された品物
    魔法の道具、聖別された品物 この世界において魔術師達は魔法の品物を作り出すことができます。 例えば魔法の力を込めて焦点具や巻物、魔杖、その他魔法の品物を作り出すことができます。 同時に神に仕える神官達もその奇跡の力によって聖別した品物を作り出すことができます。 これは一般にも流通する聖水やお守り(アミュレット、タリスマン)として親しまれています。 これらの道具は勿論PCにも創りだすことができます。 魔法の道具の作り方 魔法の道具を作成するためにはそれぞれ対応したフィートを修得する必要があります。 各フィートごとに何を作り出せるのか解説していきます。 ≪焦点具作成≫ 焦点具とは、魔術の使用に際してその魔力を一時的に高いものとして扱えるようになる 魔術師用の補助具です。 多くの魔術師や魔女は、この焦点具を使用して魔術を使用し、魔力を少しでも高めようとします。 ...
  • 魔法の品の価格
    魔法の品の価格 魔法の品物は基本的に計算して個別に出すものですが 最低必要値で作成したもの表がある方が便利だと思いますのでここに付記しておきます。 巻物(発動時魔力=必要魔術レベル 最低必要値 の場合) レベル 値段(G) 必要流通L 1 100 3 2 400 4 3 900 5 4 1600 6 5 2500 7 6 3600 8 7 4900 9 8 6400 10 9 8100 11 10 10000 12 魔杖(魔力=必要魔術レベル 最低必要値 の場合、回数1回) 上記の巻物の値段×使用回数+宝石分の値段=同レベルの魔杖の値段 聖別の雫(発動時信仰値=必要神官レベル 最低必要値 の場合) レベル 値段(G) 流通レベル 1 100 1~3 2 400 1~4 3 900 1~5 4 1600 2~...
  • フィートデータ
    この項目はキャラクターのフィートに関するデータを全て収めた場所です。 PCはクラスごとにそれぞれ専門性のあるクラスフィートと、どのクラスでも選べる共通フィートの中から自分の習得できる範囲でフィートを選ぶことができます。 または、余計にフィートポイントを消費することになりますが、 自分のクラス以外のフィート(クラス外フィート)を習得することも不可能ではありません。 フィートは原則的に後で習得し直すということはできません。 選ぶ際にあたっては慎重に考えましょう。 またフィートポイントは使用を保留し、保持しておくことも可能です。 ただし、フィートの習得を行えるのはセッション終了後から、 次のセッションの開始までの間であることに注意してください。 利便性のため、以下にクラス外フィートを習得する場合の、消費FPの増加を表にまとめたものを掲載しておきます。 フィート取得時必要FPのクラス外修正 通常必...
  • 奇跡データ
    奇跡一覧 神官が修得、使用可能な奇跡を掲載していきます。 各奇跡にはそれぞれ以下の様なデータが存在します。 ※wikiでは、神官レベルごとに掲載しています。 名前       奇跡の名称です。 系統       奇跡が属する系統です。魔術と同じように分類されます。 必要神官L    奇跡を習得する際に必要な神官レベルです。 依存上昇     奇跡を使用した際に上昇する依存の値です。 発動時間     奇跡を発動する際に必要とするアクション数です。 距離       奇跡が到達する距離です。概念距離で記されています。 効果範囲     効果の対象となる範囲です。具体的は指定がされている場合はそれに従います。          小円、中円、大円は概念範囲を表し、ルール上規定された範囲に効果があります。          ただし、(選択)と後ろについている場合は、...
  • クラスを決める
    キャラクターは冒険者として活動する為の職分を持っています。 ゲーム中、その職分をクラスとして特徴わけし、分かりやすくしています。 キャラクターはこのクラスを選択することで、手軽に能力を再現することが可能です。 クラスを構成する内容を順番に説明した後、各クラスの解説を行います。 クラス名 そのクラスの名称です。 HP係数 レベルアップごとに上昇するHPの値です。 これが高いほうが戦闘に有利です。 戦闘修正 近接攻撃、射撃攻撃、およびそれらに対する回避に対する修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラス戦闘修正値=戦闘修正値となります。 セービングスロー(ST)修正 近接攻撃や射撃攻撃以外の様々な物事に対する抵抗や回避を判定する為 に用いられるセービングスロー判定に対する修正値です。 基本的にクラスレベル(CL)±クラスST修正...
  • 装備品、日用品、サービス
    装備品、日用品など 冒険用の装備もそうでないものも、冒険者達は時と場合によって購入することになるでしょう。 以下に装備品やサービスのデータを掲載していきます。 また、冒険に出る場合の基本セットのようなものも載せていきますので、参照してください。 ちなみにキャラクターは最初、冒険者の服以下のレベルで好きな服を無条件に装備しています。 また魔術師は最初から魔術書と光腑結晶を1つづつ保持しています。 道具の運搬・保持について キャラクターの所持可能重量は決まっていますが、所持可能重量だからといっても 人間は物を持つために使える体の部位には限界があります。 武器防具は装備するという形(鞘や背に背負うこと含め)気にすることはありませんが 細かい道具を一々手に持って旅をすることはできません。 その為に存在するのが、背負袋や、各種袋などの運搬用のアイテムです。 これら...
  • 一般人のNPC作成
    非冒険者キャラクターの作成 NPCは大きく分けると人類系NPCとモンスター系NPCに別れます。 データを自由に作るモンスターと異なり、人類系NPCはキャラクター作成と同様に作成することができます。 その際、冒険者やそれに類するNPCとには冒険者と同じクラスを割り当てて作成することができますが 冒険とは縁のない一般市民はクラスを当てはめるには無理なものも多く存在します。 それらのキャラクターには基本的にはNPC専用のクラス「市民(シヴィリアン)」を割り当ててください。 以下に市民のクラスデータとその扱いについて述べます。 市民(シヴィリアン) クラス名 市民 HP係数 - 戦闘修正 -1 ST修正 頑健 +0 直感 +0 意思 +0 近接武器制限 単純 射撃武器制限 単純 鎧制限 軽装 クラス技能 なし 取得可能フィート系統 なし 市民の特殊な扱...
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