インフォメーション
ロール |
ヴァンガード |
装備 |
R |
開発チーム |
殴重鋼匠 |
型番 |
殴陸参式 |
対AR攻撃力 |
B |
対マグ攻撃力 |
D |
リロード速度 |
B+(5.5秒/20発) |
使いやすさ |
B |
装填数 |
60 |
+
|
攻撃力・その他仔細 |
攻撃力
耐久値 |
アーマー |
シールド |
エリアシールド |
12 |
12 |
14 |
14 |
マグ |
Sマグ |
タワー |
コア |
15 |
11 |
7 |
14 |
その他
連射間隔(s) |
0.05 |
射程(m) |
1800 |
やられ値 |
0(無し) |
強制ダウン値 |
32(32発) |
|
属性 |
妨害 |
攻撃種別 |
近距離射撃 |
トリガータイプ |
ホールド |
対象 |
敵 |
リロードタイミング |
常時 |
特性 |
炎上(10秒) ダメージ:14/秒 |
FT
エア・リアルの装甲を燃焼させる特殊なガスを噴射し、敵を燃え上がらせる武器。
読みは「かえんほう さんか」
解説
誘導性能の無い炎を近距離の広範囲に放射する。
常時リロードで20発ずつ装填、撃ち続ける間もリロードが進む。
真正面にしか撃てない都合上、連続ヒットは望めないものの、炎上効果による追加ダメージで敵ARの耐久値を漸減できる。
烈火弾 煉獄同様に多数のARに炎上を付与するのが基本的な用途。
攻撃属性は妨害しかないため、ヴァンガード用のアームパーツとあまり噛み合わない構成になるのが難点か。
誘導は一切せず、銃口補正も無いため、従来の射撃武器とは当て方が大きく異なる。
具体的には偏差射撃が必要。クリティカルロックをわざと外し、相手の動く先に撃つことが基本となる。
当てる難度は高いものの、今まで開拓されてきた回避技術を無視して当てに行けるメリットも持つ。
連続ヒットさせるには左手に怯み武器が必須級、よほど相手の動きを先読みしない限り単独では不可能だろう。
1発でも当たれば炎上させられるため、あえて広範囲にばらまき相手に当たる確率を高める戦術も取れる。
ちなみに、
ジャメルのジャミング効果を受けても通常通り使える武器となる。
アップデート履歴
+
|
... |
- 2019/09/11
- アームスキルの攻撃力変動の効果を受けるようになった
- 2019/05/29
|
※直近2回を掲載
コメント
最終更新:2020年08月14日 22:54