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  • ダメージ計算について

ジョゼフ使いのためのwiki

ダメージ計算について

最終更新:2024年01月19日 21:26

Bot(ページ名リンク)

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管理者のみ編集可

直接攻撃によるダメージについて

ジョゼフは通常の攻撃力が他ハンターの1.5倍である。
引き留める発動(2倍)状態だと通常ハンターの3回分の攻撃力になる。恐怖の一撃は+1ダメージのため2.5回分の攻撃力である。なお、サバイバーの体力は2なので、この二つの仕様の違いは基本的に試合に影響しない。

写真世界によるダメージ反映の基本仕様

  • 鏡像のダメージ≦現実世界本体のダメージの場合----写真世界崩壊後、本体のダメージは変わらない
  • 鏡像のダメージ > 現実世界本体のダメージの場合----(鏡像+本体のダメージ)÷2のダメージになる。
  • 鏡像を椅子に座らせた場合----本体がダウンする


ダメージ計算早見表

本体\鏡像 1ダメージ 1.5ダメージ ダウン状態 椅子に座らせる
無傷 0.5 0.75 1 ダウン
0.5ダメージ 0.75 1 1.25 ダウン
1ダメージ 1 1.25 1.5 ダウン
1.5ダメージ 1.5 1.5 1.75 ダウン

※1.5ダメージを受けているサバイバーが写真を撮られている場合、本体を治療する(0.5ダメージにする)ことで写真世界崩壊後に1ダメージとなるため再び回復して無傷状態にできる。

傭兵の頑強について

傭兵の頑強が発動するのは2ダメージまでであり、2ダメージを少しでも超えると即時ダウンする。
つまり傭兵が0.5ダメージを受けている場合ジョゼフの通常攻撃を当てても頑強が発動する(ダウンは確定している)が0.75ダメージの場合は即時ダウンである。
傭兵本体が0.75ダメージになるのは本体が無傷で鏡像を1撃放置した場合に起こる。
0.5ダメージになるのは「本体が無傷で椅子に座らせた鏡像を救助された場合」もしくは「ジョゼフの通常攻撃を貰った後に他のサバイバーの治療を貰った場合」に起きる。

恐怖の一撃や引き留める状態のジョゼフの攻撃であれば問答無用でダウンする。





中治り潰しについて

小技→中治り潰しを参照
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